NUEVAS TECNOLOGÍAS
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Crear hojas de cálculo : Microsoft. Excel 2000
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Crear hojas de cálculo : Microsoft. Excel 2000
Acento, Madrid, 2000
Colección: Flash informática
De 12 a 15 años. Libro Informativo. Castellano.
93 p.; 1ª ed.; papel; ISBN: 84-483-0534-5
Resumen:  ¿Para qué sirve una hoja de cálculo?. Crear un modelo de hoja de cálculo con Excel. Dar formato aun libro. Guardar e imprimir. Referencias relativas y absolutas en fórmulas. Funciones de Excel 2000. Gráficos, mapas e imágenes. Vincular imágenes y libros. Bases de datos en Excel. Integración de Excel 2000 en Internet....  Leer     
Documentos bien presentados : Microsoft. Word 2000
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Documentos bien presentados : Microsoft. Word 2000
Acento, Madrid, 2000
Colección: Flash informática
De 12 a 15 años. Libro Informativo. Castellano.
94 p.; 1ª ed.; papel; ISBN: 84-483-0532-9
Resumen:  Crear documentos bien presentados. Primeros pasos con Word 2000. Revisar un texto. guardar y gestionar documentos. Asignar formato: elementos que mejoran la presentación del texto. Ortografía, gramática e imágenes, tablas y plantillas. Integración de Word 2000 con Internet.
El ataque de medusa
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El ataque de medusa
Edelvives, Zaragoza, 2000
Colección: Espectros
De 10 a 12 años. Novela. Castellano.
144 p.; 12x18 cm.; rústica; 1ª ed.; papel; ISBN: 84-263-4197-7
Resumen:  Iván Petrov es el alumno más joven del instituto de formación de agentes secretos y sólo tiene trece años cuando le encargan su primera misión. Debe obtener toda la información posible sobre Medusa Internacional, una importante empresa de telecomunicaciones que, bajo cuerda, vende gérmenes de virus mortales....  Leer     
El ordenador y sus secretos
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El ordenador y sus secretos
Zendrera Zariquiey, Sant Boi de Llobregat, 2000
De 12 a 14 años. Libro Informativo. Castellano.
32 p.; 15x18 cm.; rústica; 1ª ed.; papel; ISBN: 84-89902-00-3
Resumen:  ¿Cómo funciona un ordenador? ¿Qué es una base de datos? ¿Qué son 32 Mb de memoria RAM...?.
Presentaciones eficaces : Microsoft. Powerpoint 2000
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Presentaciones eficaces : Microsoft. Powerpoint 2000
Acento, Madrid, 2000
Colección: Flash informática
De 12 a 15 años. Libro Informativo. Castellano.
94 p.; 1ª ed.; papel; ISBN: 84-483-0533-7
Resumen:  Crear presentaciones eficaces. Primeros pasos con Powerpoint 2000. Usar los autodiseños. Diapositivas: diseños y usos. Transiciones, tiempos y animaciones en una presentación. Patrón de diapositivas. Botones de acción. Intercambios de datos con Word. Integración de Powerpoint con Internet.
Esos estúpidos ordenadores
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Esos estúpidos ordenadores
Molino, Barcelona, 1999
Colección: Esa gran cultura
De 12 a 13 años. Libro Informativo. Castellano.
158 p.; 13x20 cm.; rústica; 1ª ed.; papel; ISBN: 84-272-2136-3
Resumen:  Primero los ordenadores pesaban tres toneladas y sumaban dos y dos con un poco de suerte. A continuación llegó el microchip y los primeros ordenadores personales. Ahora son más pequeños, más rápidos, con memorias gigantescas y se hallan por todas partes, ¡pero siguen siendo estúpidos!. Esta guía interactiva te proporcionará infinidad de datos dinámicos acerca de juegos interminables y robots imparables, ladrones de ordenador y virtualmente todo sobre la realidad virtual. Descubre como navegar por la red, el correo electrónico y si los ordenadores son en realidad ¡más inteligentes que tú!. Además, ¡tienes una cita con el problema del año 2000!....  Leer     
Historia de la ciencia y de la tecnología : el siglo de la ciencia
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Historia de la ciencia y de la tecnología : el siglo de la ciencia
Editex, Madrid, 1999
De 12 a 15 años. Libro Informativo. Castellano.
94 p.; 15x20 cm.; rústica; 1ª ed.; papel; ISBN: 84-7131-944-6
Resumen:  Los descubrimientos científicos y las innovaciones tecnológicas del siglo XX han modificado incluso la misma condición del género humano. El optimismo producido por los descubrimientos de la física y de la medicina de principios de siglo fue humillado por las catástrofes bélicas. La segunda mitad del siglo ha visto la conquista de la Luna, la revolución de la electrónica, el desencadenamiento de múltiples formas de comunicación, pero sobre todo los grandes progresos en la ciencia de la vida....  Leer     
La amenaza del minotauro
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La amenaza del minotauro
Edelvives, Zaragoza, 1999
Colección: Espectros
De 10 a 12 años. Novela. Castellano.
142 p.; 1ª ed.; papel; ISBN: 84-263-4129-2
Resumen:  La cruenta batalla de Douglas con un juego de ordenador para salvar la vida de su padre... y la suya propia. Un viudo adinerado acaba de casarse y oculta la identidad de su nueva esposa en un juego de ordenador. ¿Tendrá algo que ver esta misteriosa desconocida con las constantes agresiones de las que Douglas es víctima?...  Leer     
Los mejores relatos de ciencia ficción
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Los mejores relatos de ciencia ficción
Alfaguara, Madrid, 1998
Colección: Alfaguara juvenil
De 13 a 15 años. Novela. Castellano.
200 p.; 21x13 cm.; rústica; 1ª ed.; papel; ISBN: 84-204-4494-4
Resumen:  Los grandes maestros de la ciencia ficción se adelantan al futuro, a la vez que realizan una profunda reflexión sobre la sociedad contemporánea.
Perigo vexetal
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Perigo vexetal
Xerais, Vigo, 1998, 1995
Colección: Merlín
De 12 a 14 años. Novela. Gallego.
120 p.; 19x14 cm.; rústica; 1ª ed., 4ª imp.; papel + digital; ISBN: 84-7507-953-9
Resumen:  Sheila y Said son dos hermanos huérfanos de diez y doce años, que viven en el año 2075, gracias a la red informática universal conocen la existencia de una nueva planta alimenticia, el supercecal sc-1, obtenido por combinación genética, que vendrá a solucionar los problemas alimentarios de la humanidad. Alrededor de esta noticia empiezan a surgir nuevas informaciones que les alertaran sobre una posible amenaza....  Leer     
Premio:  Premio Merlín 1995
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