La maldición del mago ciego
SM, Boadilla del Monte, 2001
Colección: Corazón de dragón
De 9 a 11 años. Novela. Castellano.
122 p.; 13x20 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 84-348-7825-9
Resumen:
León es un chico normal, tímido... El abuelo de León fue el Caballero del Dragón, su padre también, pero fracasó y ahora es León quien recoge la herencia y tiene que enfrentarse al Mundo Invisible y a las fuerzas del mal. Gracias a la espada mágica y a sus compañeros que se involucran con él en sus aventuras y le apoyan, consigue vencer a las fuerzas del mal, al brujo ciego e impedir la peste.... Leer
Orientación didáctica:
Contiene una serie de accesorios que hacen que su lectura sea participativa y divertida. Entre otros, se adjuntan una espada mágica y un contador que permite averiguar cuántas soluciones correctas a los que dilemas se han encontrado.
La puerta del más allá
Espasa Libros, Madrid, 2001
Colección: Espasa juvenil
De 14 a 15 años. Relato. Castellano.
248 p.; 1ª ed.; papel; ISBN: 84-239-8895-3
Resumen:
La ciencia-ficción, los sucesos paranormales, el futurismo, los viajes en el tiempo e incluso hasta historias en la tradición más genuinamente policiaca conforman esta selección de relatos.
Premio:
El autor es el ganador por su trayectoria creadora de la IX edición del Premio Iberoamericano SM de Literatura Infantil y Juvenil, 2013
La última batalla de Vincavec el Bandido
SM, Boadilla del Monte, 2001
Colección: El navegante. Fantasía
De 12 a 13 años. Novela. Castellano.
234 p.; 19x20 cm.; rústica; 1ª ed.; papel; ISBN: 84-348-7438-5
Resumen:
Lidia escribe historietas para la revista del colegio. El héroe protagonista es Vincavec de Fafnir, jefe de una banda de proscritos que, por supuesto, van a favor de los humildes y luchan contra los opresores. Pero Lidia tiene una ventaja sobre otros "escritores": línea directa con sus personajes.
Antonio Juan y el Invisible en la máquina del tiempo
Edelvives, Zaragoza, 2000
Colección: Antonio Juan y el Invisible
De 8 a 9 años. Cuento. Castellano.
90 p.; 16x21 cm.; cartoné; 1ª ed.; papel; ISBN: 84-263-4187-X
Resumen:
Antonio Juan no sabe cómo deshacerse del invisible. Y lo peor de todo es que siempre le incordia en los momentos más inoportunos. Está intentando escribir una redacción sobre las pirámides egipcias, cuando su "segundo yo" le induce a viajar con una máquina del tiempo.
SM, Boadilla del Monte, 2000
De 7 a 9 años. Cuento. Castellano.
64 p.; 19x12 cm.; rústica; 1ª ed.; papel; ISBN: 84-348-7362-1
Resumen:
No parece que la conducta de Jorge y Beto haya mejorado en absoluto desde que hipnotizaron a su odioso director, el señor Carrasquilla, y lo transformaron en el Capitán Calzoncillos. Ahora retocan los inventos tecnológicos de sus compañeros de clase y crean a los feroces retretes parlantes y su diabólico jefe, el tiránico Retre-Trubotrón 2000. ¿Quién será capaz de salvar a la escuela de las enloquedicas tazas carnívoras?... Leer
El círculo roto
SM, Boadilla del Monte, 2000
Colección: Gran angular
De 15 a 16 años. Novela. Castellano.
128 p.; 13x21; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 84-348-7050-9
Resumen:
Margot, la tía de Lisa, ha desaparecido dejando un único rastro: el recuerdo de su existencia en la memoria de Lisa.
Finisterre y el mensajero
Espasa Libros, Madrid, 2000
Colección: Espasa juvenil
De 10 a 11 años. Novela. Castellano.
120 p.; 1ª ed.; papel; ISBN: 84-239-3229-X
Resumen:
Para divertirse Didit y Ushka desobedecen a Hal, el ordenador, y se trasladan a la antigua Grecia justo en el momento en que ésta va a ser invadida por los persas. Allí se harán amigos de Pericles y de su hermano Demetrio, que ansía ir a la guerra contra los persas, vivirán la batalla de Maratón y ayudarán a Filípides en su agotadora carrera por comunicar la victoria. Incluso tendrán que convertirse en mensajeros, portadores de una información decisiva para Demetrio: los persas planean una inminente invasión de Atenas.... Leer
Finisterre y los piratas
Espasa Libros, Madrid, 2000
Colección: Espasa juvenil
De 10 a 11 años. Novela. Castellano.
128 p.; 1ª ed.; papel; ISBN: 84-239-3230-3
Resumen:
Didit y Ushka viven en una solitaria y helada isla de la costa noruega. Sus padres se han ido en su cohete espacial a explorar un lejano planeta y le han encargado al eficiente ordenador central que cuide de los niños en su ausencia. En un descuido del ordenador, los dos hermanos y su perra Runa salen de casa y se meten en una fría gruta que es capaz de transportarlos a través del tiempo. Su destino es un barco en alta mar en pleno siglo XVIII. El joven capitán del barco está preocupado pues un barco pirata está intentando darles caza y lleva a bordo a Joanna, una hermosa dama que debe proteger. No se equivoca el capitán, pues poco después la nave es alcanzada y la tripulación se rinde sin luchar. Abandonados en una isla desierta, Didit y Ushka lograrán superar esta difícil situación con la ayuda de Runa y un loro parlanchín. Después regresarán a casa viajando en el tiempo hasta el siglo XXI.... Leer
La muñeca de los ojos vivos
Edelvives, Zaragoza, 2000
Colección: Misterio
De 8 a 9 años. Novela. Castellano.
107 p.; 1ª ed.; papel; ISBN: 84-263-4199-3
Resumen:
La abuela de Bárbara soñaba con ser amazona en un circo. El día de su cumpleaños le regalaron un bonito caballo. Cuando por fin creía que se iba a cumplir su sueño, el caballo desapareció misteriosamente.
Lope y su amigo indio
Anaya, Madrid, 2000, 1988
Colección: El duende verde
De 10 a 11 años. Novela. Castellano.
112 p.; 12,5x19 cm.; rústica; 1ª ed., 5ª imp.; papel; ISBN: 84-207-3107-2
Resumen:
Se cuentan las aventuras que le suceden a Lope, un niño que se siente un poco abandonado por sus padres, tras la aparición repentina en su habitación de un jefe indio. Por un extraño poder mágico el indio puede viajar a través del espacio y del tiempo, y Lope se marcha con él.
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