
Animales vertebrados
Parram¢n, Barcelona A¥O 2006,
Colección: Mi primer atlas
De 6 a 8 años. Libro Informativo. Castellano.
48 p.; 22x27 cm.; carton; 1¦ ed., 1¦ imp.; papel; ISBN: 84-342-2711-8
Resumen:
En el reino animal hay una variedad de ejemplares inimaginables, desde un peque¤o vampiro hasta gigantes como los dinosaurios que habitaron la Tierra hace millones de a¤os. Conoce su cuerpo, c¢mo viven, de qu se alimentan, y muchas cosas m s sobre los animales vertebrados. Con fotograf¡as e ilustraciones descubre el mundo animal.... Leer

Parram¢n, Barcelona A¥O 2017,
Colección: Eureka!
De 7 a 10 años. Libro Informativo. Castellano.
144 p.; 22x22 cm.; r£stica; 1¦ ed., 1¦ imp.; papel; ISBN: 978-84-342-1404-0
Resumen:
En Animation Lab para ni¤os, las profesoras de arte Laura Bellmont y Emily Brink de The Good School nos presentan apasionantes proyectos art¡sticos que ense¤ar n a los ni¤os a crear y contar historias audiovisuales interesantes, usando una gran variedad de tcnicas de animaci¢n que incluyen: -Una visi¢n de conjunto concisa de todo el proceso de animaci¢n, desde conceptualizar, dise¤ar y escribir un guion de pel¡cula hasta conocer las herramientas b sicas, los materiales y la inclusi¢n de sonido -Animaci¢n tradicional: zo¢tropos, folioscopios y animaci¢n con dibujos calcados -Animaci¢n en picado: superficies art¡sticas y personajes en 2D que cobran vida -Animaci¢n frontal: proyectos con mu¤ecos y sets cosidos a mano y de plastilina, y animaci¢n con soportes -Pixilaci¢n: todos los detalles para convertirte en tu propio mu¤eco de stop-motion -Ejemplos inspiradores: de animadores innovadores e influyentes como Kirsten Lepore, Hayley Morris, PES y Emily CollinsAnimation Lab para ni¤os es una forma perfecta para que padres, profesores de arte y agrupaciones juveniles puedan guiar e inspirar la creatividad de los ni¤os para convertir sus proyectos art¡sticos en pel¡culas animadas en stop-motion. (Informaci¢n de la editorial)... Leer

Anna Frank
Parram¢n, Barcelona A¥O 2010,
Colección: Me llamo...
De 9 a 11 años. Libro Informativo. Castellano.
64 p.; 15x21 cm.; r£stica; 5¦ ed.; papel; ISBN: 978-84-342-3339-3
Resumen:
Ana naci¢ en Frankfurt, Alemania, en 1929. Siendo Ana muy peque¤a, toda la familia escapa a µmsterdam. Pero all¡ tampoco est n a salvo tras la invasi¢n de Holanda por los nazis en 1940. Para no ser enviados a un campo de concentraci¢n, los Frank y algunos amigos se esconden en la Casa de Atr s, una especie de almacenes traseros del negocio de mermeladas del se¤or Frank. Pero todos los esfuercos por ocultarse fueron imposibles y Ana muri¢ en 1945 en el campo de concentraci¢n de Bergen-Belsen, a la edad de 15 a¤os. En la Casa de Atr s Ana escrib¡o el diario que se ha hecho famoso en el mundo entero y que se ha convertido en el s¡mbolo del Holocausto. Su voz habla en nombre de seis millones de inocentes asesinados en la Segunda Guerra Mundial. Espera que sus palabras sirvan, sobre todo, para hacer reflexionar sobre la locura y la barbarie de la guerra.... Leer

Parram¢n, Barcelona A¥O 2021,
De 9 a 11 años. C¢Mic. Castellano.
64 p.; 21x30 cm.; carton; 1¦ ed., 1¦ imp.; papel; ISBN: 978-84-342-4286-9
Resumen:
Son muchos los aspectos de nuestra actual realidad social que est n basados en inventos de civilizaciones antiguas, como la griega, que tuvieron lugar hace miles de a¤os. En este c¢mic, de f cil lectura, se presentan una peque¤a historia de tres de estos inventos: la democracia, la gr£a y la cartograf¡a. En el primer cap¡tulo, un anciano que observa los conflictos que surgen entre ni¤os y ni¤as en situaciones de juego, aprovecha para explicarle como solucionarlos como hacen los adultos con sus problemas, a travs de la democracia, apoy ndose en el dialogo y la participaci¢n, y la vez que les cuenta otras formas de gobierno. El segundo cap¡tulo nos presenta el invento de la gr£a como fruto de la observaci¢n y de la b£squeda de respuestas a las preguntas que ellos mismos se formulan. Finalmente, en un tercer cap¡tulo, una entretenida historia familiar sirve para enmarcar la invenci¢n de los mapas y la cartograf¡a. En las £ltimas p ginas se presentan los personajes que protagonizan estas peque¤as historias, el contexto hist¢rico en el que se desarrollan y su ubicaci¢n cronol¢gica en una l¡nea del tiempo.... Leer

Antigua Roma. La divertida historia de la historia: Las v¡as y las postas. Las termas. Los acueductos
Parram¢n, Barcelona A¥O 2023,
De 9 a 11 años. C¢Mic. Castellano.
64 p.; 21x30 cm.; carton; 1¦ ed., 1¦ imp.; papel; ISBN: 978-84-342-4288-3
Resumen:
El Imperio romano fue uno de los mayores imperios de la historia e influy¢ de una manera decisiva en el florecimiento de la cultura occidental. Desde la ciudad de Roma, los romanos se expandieron hasta conquistar toda la costa del Mediterr neo, gran parte de Europa y la pen¡nsula Ibrica. Gracias a su ingenio, y aprovechando los conocimientos de los pueblos que asimilaron, aumentaron la calidad de vida de sus ciudadan¡a y fundaron pr¢speras ciudades, que conectaron entre s¡ creando una amplia red de carreteras, con las v¡as romanas, as¡ como canales y acueductos que llevaron el agua a las casas, fuentes, termas e industrias. Fueron uno de los mayores ingenieros de la antigedad, destacando por inventos que no se superaron hasta muchos siglos despus y muchos otros que al d¡a de hoy seguimos utilizando. En este c¢mic, de f cil lectura, se presentan: las v¡as y las postas; las termas y los acueductos. En las £ltimas p ginas se presentan los personajes que protagonizan estas peque¤as historias, el contexto hist¢rico en el que se desarrollan y su ubicaci¢n cronol¢gica en una l¡nea del tiempo.... Leer

Antiguo Egipto. La divertida historia de la historia. Las pir mides. El papiro. El faro de Alejandr¡a
Parram¢n, Barcelona A¥O 2019,
De 9 a 11 años. C¢Mic. Castellano.
64 p.; 21x30 cm.; carton; 1¦ ed., 1¦ imp.; papel; ISBN: 978-84-342-4267-8
Resumen:
Este c¢mic trata de tres de los muchos inventos que llevaron a cabo la siempre apasionante y misteriosa civilizaci¢n del Antiguo Egipto. La construcci¢n de una pir mide £nica, distinta a todas las construidas hasta entonces, que el fara¢n encarg¢ a uno de sus s£bditos. Del empe¤o de una familia por que su hijo siguiera la tradici¢n familiar de ser escriba y de las dificultades de ste para grabar los jerogl¡ficos en piedra, surge la decisi¢n de ste de escribir en los papiros que su t¡o fabricaba. Finalmente, bastante tiempo despus del imperio de las pir mides, Alejandro Magno fund¢ la ciudad de Alejandr¡a, famosa por su actividad comercial y su gran puerto mar¡timo, al que arribaban barcos con mercanc¡as guiados por faros como el de la propia ciudad. En las £ltimas p ginas se presentan los personajes que protagonizan estas peque¤as historias, el contexto hist¢rico en el que se desarrollan y su ubicaci¢n cronol¢gica en una l¡nea del tiempo. El libro ofrece la posibilidad de vivir la aventura de una forma distinta, a travs de la app de realidad aumentada que puedes bajarte de la web de la editorial.... Leer

Aparato respiratorio soplo de vida
Parram¢n, Barcelona A¥O 1995,
Colección: Mundo invisible
De 10 a 12 años. Libro Informativo. Castellano.
32 p.; 26x21 cm.; carton; 1¦ ed.; papel; ISBN: 84-342-1909-3
Resumen:
Con la pedagog¡a m s innovadora los temas se exponen en dobles p ginas que contienen informaci¢n a distintos niveles: texto general, ep¡grafes sobre aspectos cient¡ficos, cuadros did cticos e ilustraciones espectaculares. El aprendizaje se completa con interesantes experimentos.

Aprende a dibujar manga : personajes seinen
Parram¢n, Barcelona A¥O 2007,
De 9 a 13 años. Libro Informativo. Castellano.
32 p.; 22x31 cm.; r£stica; 1¦ ed., 1¦ imp.; papel; ISBN: 978-84-342-3202-2
Resumen:
Tercer cuaderno de ejercicios de dibujo manga dedicado a ense¤ar a dibujar personajes en el estilo seinen que es en el que en Jap¢n atrae a la audiencia masculina adulta. Se compone de 10 ejercicios explicados paso a paso que se realizan con distintos medios de dibujo, desde el l piz, a la tinta china realizada con plumilla o rotulador, tramas o en color con l pices, acuarelas o por ordenador.... Leer

Aprende a dibujar manga : personajes shojo
Parram¢n, Barcelona A¥O 2007,
De 9 a 13 años. Libro Informativo. Castellano.
32 p.; 22x31 cm.; r£stica; 1¦ ed., 1¦ imp.; papel; ISBN: 978-84-342-3201-3
Resumen:
Segundo cuaderno de ejercicios de dibujo manga dedicado a ense¤ar a dibujar personajes en el estilo shojo que es en el que en Jap¢n leen las chicas. Se compone de 10 ejercicios explicados paso a paso que se realizan con distintos medios de dibujo, desde el l piz, a la tinta china realizada con plumilla o rotulador, tramas o en color con l pices, acuarelas o por ordenador.... Leer

Aprende a dibujar manga : personajes shonen
Parram¢n, Barcelona A¥O 2007,
Colección: Aprende a dibujar manga
De 9 a 13 años. Libro Informativo. Castellano.
32 p.; 22x31 cm.; r£stica; 1¦ ed., 1¦ imp.; papel; ISBN: 978-84-342-3200-6
Resumen:
Cuaderno de ejercicios para aprender a dibujar personajes en el estilo shonen. Se proponen diez ejercicios explicados paso a paso que se realizan con distintas tcnicas de dibujo, desde el l piz, a la tinta china realizada con plumilla o rotulador, tramas o en color con l pices de colores, acuarela o por ordenador.... Leer