INGENIO
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La Minitribu 2. Batalla campal
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La Minitribu 2. Batalla campal
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Inuk, Barcelona, 2024
Colección: La minitribu
De 8 a 10 años. Cómic. Castellano.
136 p.; 14x18 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-19968-04-3
Resumen:  En casa de los Ramírez, el que sería un día tranquilo para los integrantes de la Minitribu pronto se convierte en una lucha trepidante para derrotar la Zoomba, una aspiradora automática que quiere acabar con todo. ¡incluso con ellos! Lo más importante ahora es rescatar a Sílver de las zarpas de la Zoomba antes de que sea demasiado tarde. Por suerte, el torpe capitán Floyd es un gran estratega (el mejor de los mejores, ¡o eso dice él!) y no se quedará de brazos cruzados cuando uno de los suyos corre peligro. ¿o sí? ¡Acompaña a la Minitribu en una aventura llena de ingenio, amistad y humor! (Información de la editorial)...  Leer     
La musaraña que robó una montaña
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La musaraña que robó una montaña
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Loqueleo, Tres Cantos, 2024
De 7 a 9 años. Cuento. Castellano.
80 p.; 16x20 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-9122-560-7
Resumen:  El rey Misérrimo era tan tacaño y egoísta que se hacía, cada día, la corona con el papel que envolvía la sardina del desayuno ¿os imagináis?. En la Torre del Tesoro guardaba más de quince millones de monedas de oro. Todos los días atravesaba las tres puertas que, custodiadas por cien guardias, un monstruo y un laberinto, respectivamente, permitían el acceso a su tesoro. Todos los días contaba sus monedas. El día que le faltó una moneda no paró hasta encontrar al ladrón. Después de un montón de vicisitudes, y de que rodaran cabezas y más cabezas, por fin se encontró a la autora del robo, una pequeña musaraña. A pesar de su propia confesión, que demostraba que ella había sido la que había robado la moneda, no pudo ser castigada. El rey Misérrimo no contaba con que Aristoldo, el sabio del reino, con gran ingenio, pudo demostrar que, a pesar de su declaración, la musaraña no había robado el tesoro, que era de lo que la acusaba el rey. Un humorístico relato en el que se demuestra la sinrazón del poder, la avaricia y del egoísmo, pero también el contrapeso del ingenio para desmontarlo todo. Se acompaña de expresivas y encantadoras ilustraciones de finas líneas en negro y unos toques de cálidos colores planos en armonía con las humorística historia que encantará a chicos y chicas en la que la diversíon está asegurada....  Leer     
Lazarillo de Tormes
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Lazarillo de Tormes
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SM, Boadilla del Monte, 2024
De 11 a 13 años. Cómic. Castellano.
40 p.; 20x27 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-1182-204-6
Resumen:  Lazaro de Tormes es llamado por la justicia para aclarar un asunto. En su explicación se remonta a su infancia, y a las peripecias que vivió junto a sus tres amos que por distintos motivos le mataban de hambre.
Lecciones de cosas : un universo de andar por casa
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Lecciones de cosas : un universo de andar por casa
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Ediciones Modernas El Embudo, San Sebastián, 2024
De 9 a 12 años. Libro Informativo. Castellano.
120 p.; 18x24 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-126206-4-1
Resumen:  Un botón, un dado, una mesa, un balón, una bobina de hilo, un cesto, un caracol, el frisbee, el matamoscas, la hucha y muchísimas cosas más, son objetos de la vida cotidiana en los que pocas veces reparamos en su mera existencia. Sin embargo, si los observamos con atención se transforman en algo verdaderamente fascinante. Las expresivas ilustraciones de finas líneas, en blanco y negro, y unos toques de colores, en los que destaca el amarillo escenifican con gran maestría las diferentes lecciones que invitan al juego, la especulación y la creación. Tomando como inspiración el género pedagógico de las «Lecciones de cosas», que gozó de gran popularidad a finales del S. XIX y principios del XX, en sus páginas se entrecruzan el libro informativo, el de actividades, la meditación filosófica y el humor tontorrón. Un libro con una imaginación desbordante que invita a chicos y chicas a escribir, dibujar, pensar, investigar... y ¡fomenta la curiosidad! Entre otras muchas propuestas incluye el Juego de la Oca. Un libro imprescindible para aulas y bibliotecas, para disfrutar a todas las edades. También editado en euskera. En palabras de sus creadores: "De las páginas que más nos costó hacer en Lecciones de cosas fue la titulada: "Máquina para transferir fondos de una hucha pequeña a otra grande". De niño me encantaba jugar a diseñar estos trastos descabellados y si hay algo que persigue nuestro libro (y nuestra editorial) es transmitir a los nuevos lectores imaginarios del pasado.En un principio, el artefacto ideado era una "Máquina para introducir una moneda en la alcancía" pero no recuerdo cuándo ni cómo la idea cambio. Entre una y otra, hicimos uno de los libros más bonitos de nuestro catálogo y que peor se vende: "El manisero, Un elefante se balanceaba" que, en mi opinión, conserva algo de ingenieril. Y cada vez que volvíamos a abordar esta doble página de la máquina llegaba el bloqueo. Le dimos vueltas y vueltas y, al final, fue un trabajo en equipo. Inspirados en los libros de Heart Robinson, Rube Goldberg y las ilustraciones de Los grandes inventos del TBO (por el Profesor Franz de Copenhague) nos pusimos manos a la obra. Gracias al cielo, yo no ilustro y Elena lo hace requetebién. Comenzó dibujando una preciosa bañera, ahora solo quedaba saber dónde ponerla y hacer todo lo demás."...  Leer     
Oso y Pía. El picnic y otros cuentos
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Oso y Pía. El picnic y otros cuentos
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Blackie Books, Barcelona, 2024
Colección: Huesitos
De 6 a 8 años. Cuento. Castellano.
80 p; 15x25 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-10025-08-0
Resumen:  Oso y Pía, son dos encantadores amigos, que siempre están juntos y viven fantásticas aventuras. En La flor, Pía va a buscar a Oso, a su casa, para pasar juntos el día. Pía, mientras sale su amigo se acerca a una flor, pero se cae y no puede salir ¡pide ayuda pero nadie la escucha! ¿Conseguirá Oso rescatarla?. En El picnic, Oso y Pía van a pasar un día fabuloso de campo. Oso es el responsable de las hamacas, la comida, etc. Pero... se ha olvidado llevar las cosas ¿Cómo se las ingeniará?. En El cuadro, a Pía le encanta pintar, tiene caballete, pinturas y conoce algunas técnicas. Una tarde invita a Oso a pintar un árbol, el problema llega cuando a los animales les gusta más ¡el cuadro de Oso! Y, por último, en La manta. Oso está en casa calentito y muy a gusto, arropado con su amorosa manta roja. Pía lo busca para ir a ver la puesta de sol, más tarde lo invita a comer una exquisita tarta de manzana, pero Oso siempre pone alguna excusa y... Las preciosas ilustraciones a color escenifican con gran ternura los bonitos cuentos sobre las vivencias cotidianas de dos amigos tan distintos como un oso pardo y un pequeño pájaro azul, pero siempre juntos, empáticos, con enfados pasajeros, ingenio, diversión, juegos y con un carino verdadero. Las ilustraciones suaves, las texturas tipo crayón y los colores moteados sobre fondos sepia crean esa calidez acogedora de los cuentos que evocan otra época. Un bonito libro, con una cuidada edición, que presenta cuatro historias breves, con frases cortas y abundantes diálogos, ideales para los niños y las niñas que comienzan a leer de manera autónoma. Nueva serie en la colección Huesitos. También editado en catalán....  Leer     
Serafina. En la escuela
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Serafina. En la escuela
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Libros del Zorro Rojo, Barcelona, 2024
De 3 a 5 años. Libro Juego. Castellano.
16 p.; 26x34 cm.; cartoné; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-128041-2-6
Resumen:  ¡La vuelta al cole ya está aquí! Serafina se reencuentra con sus amigos y amigas, además también conocerá a más compañeras y compañeros, entre ellos el alegre Pablito. Violeta, la maestra, da la bienvenida a su alumnado, y en clase deja que cada cual progrese a su ritmo. Cuando llega la hora del patio, Serafina y su pandilla descubren una fabulosa zona de juegos. Luego llega la clase de gimnasia y más tarde la de expresión artística. Pero cuando suena el timbre, ya es hora de volver a casa. Definitivamente nadie se aburre en esta escuela ¡y Serafina está deseando que llegue mañana para volver! Un bello álbum repleto de encantadoras ilustraciones de vivos colores, a doble página, con detalles y detalles que escenifican siete increíbles situaciones del primer día en la escuela infantil. Un libro de gran tamaño, con páginas en cantroné, con el que los niños y las niñas los pasarán de maravillas buscando y encontrando miles de detalles, personajes maravillosos y situaciones de lo más divertidas y sorprendentes. Un libro que estimula la observación y el diálogo con los niños y las niñas de primeras edades mientras participan en la vuelta al colegio. Un libro juego con el que pasarán horas y horas, jugando, divirtiéndose y haciendo nuevos descubrimientos. En la contracubierta invitan a niños y niñas a encontrar personajes y objetos escondidos ¿te atreves? También editado en catalán,...  Leer     
Premio:  La autora, ganadora del Premio Hans Christian Andersen 2020
Soy robot 2. La colección de arte
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Soy robot 2. La colección de arte
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Loqueleo, Tres Cantos, 2024
Colección: Soy robot
De 9 a 11 años. Novela. Castellano.
256 p.; 16x20 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-9122-564-5
Resumen:  Un disparatado misterio y unos alocados robots te esperan en esta nueva aventura de Lola y Kim. El ambiente en Dumpster está muy revuelto. ¡Han robado la obra maestra de Detritus Porc Heria!, el máximo representante de la corriente Basurilla Extrem Art. Y este es solo el primero de una serie de robos que amenazan a los principales museos del mundo. Frank, Lola y Kim tienen un complicado misterio que resolver y un grupo de alocados robots no se lo va a poner nada fácil. (Información de la editorial)...  Leer     
Top Secret : 111 casos para resolver en 1 minuto
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Top Secret : 111 casos para resolver en 1 minuto
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Molino, Barcelona, 2024
De 8 a 10 años. Libro Informativo. Castellano.
160 p.; 15x23 cm.; rústica; 1ª ed., 1º imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-272-4145-9
Resumen:  ¿Te has enterado de que hay una plaza disponible en la academia de jóvenes detectives TOP SECRET? !Seguro que siempre tienes la oreja puesta para pillar al vuelo cualquier información. Y cuando hay un ligero movimiento eres la primera persona en detectarlo. Pues... está claro, eres la personsa ideal. En estas páginas pondrás a prueba tus capacidades de investigación, entrenarás tu mente lógica y hallarás tus habilidades deductivas. Hay 111 casos por resolver. Si llegas hasta el final habrás demostrado que puedes tener el carnet de detective TOP SECRET. Un libro de enigmas, misterios y retos matemáticos para aprendices de detective. Adelante para descifrar notas imposibles y resolver los misterios más divertidos. Te unirás al equipo de investigación de Irene y Gael, dos jóvenes aspirantes a detectives con muy buen ojo para encontrar pistas y un gran olfato para detectar cuando algo huele a chamusquina. Hay 111 casos por delante. ¿Serás capaz de resolverlos todos? Prepara el cronómetro; empieza la cuenta atrás. Contiene, enigmas, pistas y toda clase de retos que potenciarán las habilidades del detective que lleva dentro. Se acompalña de abundantes ilustraciones en blanco y negro, en armonía con los misterios. Una carrera contrarreloj que no dejará lugar al aburrimiento. ¡En cada página, ¡un nuevo misterio que resolver!...  Leer     
Un banquete fabuloso
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Un banquete fabuloso
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OQO, Pontevedra, 2024
Colección: O
De 2 a 4 años. Álbum Ilustrado. Castellano.
40 p.; 25X23 cm.; cartoné; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-9871-726-6
Resumen:  Pelusa es la última en nacer en una gran familia de conejos. La comida no es sufiente para todos y la pequeña siempre se queda con hambre, así que una noche decide salir de su madriguera y buscar alimento por su cuenta; pero el bosque está lleno de peligros y sorpresas y, en esta aventura, la intrépida conejita se llevará algún buen susto del que saldrá victoriosa gracias al ingenio, la tenacidad y la sabiduría que irá adquiriendo en su camino. Y si el problema inicial era la falta de comida, el desenlace y regalo final será "un banquete fabuloso" para toda la familia, resultado de la valentía y la tenacidad de nuestra pequeña protagonista. Con una trama simple y una estructura divertida, que recuerda algunos cuentos tradicionales, Pelusa despertará la simpatía de los más pequeños, que podrán acompañarla y, junto a ella, vivir emociones, superar contratiempos y enfrentarse a miedos, dificultades y peligros, hasta llegar al merecido triunfo final.(Información de la editorial)...  Leer     
Veinte preguntas
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Veinte preguntas
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Libros del Zorro Rojo, Buenos Aires, Barcelona, México, , 2024
De 3 a 5 años. Libro Juego. Castellano.
40 p.; 26x22 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-127365-6-4
Resumen:  En este libro original, "una bota serpiente" propone en la portada veinte preguntas ¿te atreves a rsponderlas? En las contraportadas aparecen veinte ilustraciones pequeñas de frutas, objetos, animales, comida o ropa. Una serpiente se desliza sigilosamente hacia la primera escena... ¿Cuántos animales ves en esta imagen? Así comienza una secuencia de escenas ilustradas, en colores cálidos, con preguntas como ¿Cuál de estas señoras acaba de robar un banco? ¿Por qué está tan enfadado el elefante? ¿Qué le regaló el león al cordero para su cumpleaños? o ¿Hacia dónde navega este barco? ?Te irás en él? ¿Vas a volver? Cada pregunta puede tener una, ninguna o multitud de respuestas ¡Tú imaginación decide! Una interesante propuesta con desafíos numéricos que invita a observar con atención y promueve el juego y el aprendizaje. Jugando, los niños y las niñas identificarán colores, formas, tamaños, animales, etc. El autor recoge dilemas e incógnitas ideadas para que, a través de la creatividad, se figuren mundos imaginarios mientras se divierten. Una atractiva lectura en la que las preguntas conducen a grandes historias, estimulan la imaginación, la creatividad, el ingenio y la curiosidad. También en catalán....  Leer     
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