Loqueleo, Tres Cantos, 2025
De 9 a 11 años. Novela. Castellano.
272 p.; 14x20 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-9122-579-9
Resumen:
Todo comenzó una fría mañana de enero. A la hora del recreo, los chicos de sexto C se disponían a jugar a baloncesto en el patio. Uno de ellos se fijó en Shackleton, una chica de clase que nunca hablaba con nadie y estaba sola en un rincón alejado. Tímidamente se acercó a ella mientras estaba leyendo el libro "Dos mil años en el hielo" sobre la historia de la exploración del Ártico. Y ella le propuso que la acompañara en su expedición para llegar a donde nadie había llegado antes, y ser los primeros en encontrar una ruta entre el hielo para llegar antes a Asia. El chico, entre la incertidumbre y la curiosidad, aceptó el desconcertante y arriesgado reto, y, a partir de ese instante, se llamaría Nobile. Así comienza esta increíble, descabellada y fascinante aventura en la que participarán los chicos y las chicas de 6º C. Shackleton será la capitana del Polaris, el barco en el que zarparán rumbo al Polo Norte. Esta singular tripulación vivirá aventuras nunca antes imaginadas, sortenado peligros de todo tipo de los que intentarán salir ilesos. En los peores momentos de su arriesgada travesía llegaría Greta, una chica nueva, con muchas ganas de hacer amistades y... Una historia que, desde las primeras páginas, te envuelve en una fantástica aventura hacia el Polo Norte. Una novela sobre la amistad, las relaciones personales, familiares y escolares, sobre el acoso escolar y la lectura. Un bello alegato al poder de la imaginación. Los chicos y las chicas descubrirán las trepidantes aventuras que viven los exploradores, los diarios de abordo y el kit imprescindible para las expediciones.... Leer
Zahorí Books, Barcelona, 2025
De 14 a 16 años. Libro Informativo. Castellano.
142 p.; 20x28 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 979-13-87709-61-7
Resumen:
La magia desde tiempos inmemorables ha fascinado al ser humano, uniendo el deseo de explicar lo inexplicable con la voluntad de asombrar, engañar la mente y maravillar al público, dando lugar a una auténtica forma de arte. Desde los sacerdotes y hechiceros hasta los ilusionistas actuales, la ilusión ha formado siempre parte de nuestra historia, combinando habilidad, ingenio y destreza para producir efectos espectaculares. El libro se presenta estructurado en tres partes, cada una de un color: empieza con la historia de la magia; sigue con información sobre la forma en la que el cerebro se deja engañar, cómo los magos han sido capaces de engañar la mente y con ilusiones que desafían nuestra percepción; y, por último, se presenta un gran catálogo de objetos mágicos, que deben de formar parte de la maleta de un buen mago. Las abundantes ilustraciones a color, que nos evocan a épocas pasadas, y las páginas desplegables, facilitan la comprensión sobre la magia y el ilusionismo. Una propuesta única que combina historia, ciencia y el arte de la magia con un enfoque ameno y visualmente espectacular. «La magia no trata de engañar a la gente, sino de inspirarla a creer que todo es posible» dice el mago David Copperfield.... Leer
A fin de cuentos, Bilbao, 2025
Colección: Juego, luego pienso
De 8 a 10 años. Cuaderno de Actividades. Castellano.
40 p.; 18x23 cm.; rústica; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-19684-36-3
Resumen:
"¡Eh, tú! Sí, tú, que justo ahora tienes este libro entre las manos. Si estás aquí por tu amor incondicional a los dinosaurios, ¡enhorabuena! Has llegado al sitio perfecto para poner a prueba todo lo que sabes y, con suerte, descubrir datos tan sorprendentes que abrirán tu mandíbula tanto como la del tiranosaurio" Así comienza este original cuaderno de actividades que invita a averiguar códigos secretos, observar fósiles, conocer profesiones, salir de laberintos, colorear, mover la cadera por sopas de letras, investigar, dibujar, o hacer crucigramas. Las expresivas y simpáticas ilustraciones de rico colorido recrean los humorísticos pasatiempos sobre el mundo de los dinosaurios. Además de entretener te descubren curiosidades y muchas cosas sobre estos animales que vivieron hace millones de años y siguen sorprendiéndonos. Una atractiva propuesta para que los niños y las niñas potencien su mente exploradora, aprendiendo, observando, imaginando, orientándose, creando su propia historia y hasta... ¡elaborando galletas jurásicas! En las últimas páginas incluye las soluciones.... Leer
Loqueleo, Tres Cantos, 2025
De 14 a 16 años. Novela. Castellano.
376 p.; 14x22 cm.; rústica; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-9122-563-8
Resumen:
"Prólogo. Las campanas repican y el mundo entero se detiene. Solo un instante; al siguiente la tensión se vuelve caos, las calles burbujean y Bridgid me agarra con fuerza la muñeca y tira de mí para obligarme a correr tras ella. -¡Es algo grande! Shirlee, ¡ha pasado algo importante! No le digo que me duele el brazo porque ayer me pasé el día entrenando con mi padre. Cacey me obligaba a defenderme de golpes una y otra vez, con una mano atada a la espalda. Por eso llevo una camisa larga, pese al calor, y todos mis músculos protestan cuando me dejo arrastrar por la carrera de Bridgid. Sé lo que está pensando. Cómo no, si siempre habla de lo mismo y siempre me parte el corazón que lo haga. El hijo del barón tiene mis años. Una estación más, así que él ha dado ya diecisiete vueltas al sol. No importa las veces que le diga a Bridgid que es un amor imposible, o que no es amor en absoluto, porque solo es un desconocido elegante que ni siquiera llega a ser guapo. Es como si ella hubiera decidido que es de vital importancia enamorarse de él" Así comienza la historia de Rihannon, la hija de Morgana y la próxima reina. Sin embargo, no es la única «Rihannon» y deberá competir con otras princesas con el mismo nombre para demostrar su legitimidad. Las pruebas que enfrentan a las aspirantes son peligrosas y mortales. Una historia repleta de aventuras, amistad, traiciones y esperanzas. Solo puede quedar una heredera. ¿lo conseguira? Incluye mapas.... Leer
Libros del Zorro Rojo, Barcelona, 2025
De 3 a 5 años. Libro Juego. Castellano.
14 p.; 26x34 cm.; cartoné; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-129701-9-7
Resumen:
¡Llega el verano! Serafina y sus amigos se preparan para irse a la playa: hacen la maleta, la cargan en el coche y salen en busca de aventuras junto al mar. Duermen en tiendas de campaña y sus únicas preocupaciones son tomar el sol, nadar y comer mucho sobretodo ¡helados!. Durante estas vacaciones harán nuevos amigos: sirenas, peces de todo tipo y ¡hasta una ballena! Bucearán, viajarán en barco y se lo pasarán fenomenal. Al final del día estarán tan tan cansados que se dormirán en un instante. Un bello álbum repleto de encantadoras ilustraciones de vivos colores, a doble página, con detalles y detalles que escenifican las maravillosas situaciones de las vacaciones de verano en la playa. Un libro de gran tamaño, con páginas en cantroné, con el que los niños y las niñas los pasarán de maravillas buscando y encontrando miles de detalles, personajes maravillosos y situaciones de lo más divertidas y sorprendentes. Un libro que estimula la observación y el diálogo con los niños y las niñas de primeras edades mientras participan de las vacaciones en la playa. Un libro juego con el que pasarán horas y horas, jugando, divirtiéndose y haciendo nuevos descubrimientos. En la contracubierta invitan a niños y niñas a encontrar personajes y objetos escondidos ¿te atreves? También editado en catalán.... Leer
Premio:
La autora, ganadora del Premio Hans Christian Andersen 2020
Tu gato te lo está diciendo (a ver si te enteras)
Edelvives, Zaragoza, 2025
Colección: Patas
De 14 a 16 años. Álbum Ilustrado. Castellano.
128 p.; 14x19 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-140-6571-6
Resumen:
Ríe a carcajadas con las manías más gatunasLos gatos son pura contradicción: un instante son los reyes de la casa y al siguiente se tumban en tu regazo como si nada. Este libro de humor gráfico recoge con ingenio esas escenas cotidianas que todo amante felino reconocerá. Desde el postureo más descarado hasta la búsqueda insaciable de mimos, cada página refleja lo que pasa por la cabeza de estos enigmáticos compañeros. Tu gato te lo está diciendo reúne 102 ilustraciones a color que retratan situaciones tan divertidas como reales. Viñetas que funcionan como pequeños memes muestran cómo se comunican los gatos con gestos, miradas y ocurrencias que despiertan ternura y carcajadas. Una manera única de descifrar su personalidad a través del humor. Creada por Jamie Shelman, ilustradora con más de 120 000 seguidores en su perfil @TheDancingCatArt, esta obra es perfecta para regalar o disfrutar en cualquier momento. Un título fresco y expresivo que celebra la convivencia con los gatos, reforzando el amor por los animales y el sentido del humor en la vida cotidiana. (Información de la editorial)... Leer
Andana, Picassent, 2025
Colección: Locomotora
De 5 a 7 años. Álbum Ilustrado. Castellano.
56 p.; 20x28 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-19913-61-6
Resumen:
Lo normal es que en los libros se aborde algún tema. Pero los diccionarios son una excepción, aunque se leen todas sus páginas, desde la primera a la última y todas tienen información ¡No cuentan ninguna historia! Este singular diccionario cansado de ser solo una lista de definiciones de la A a la Z decide ¡Qué las palabras cobren vida y cuente su propia historia! Mientras decide por cuál empezar, aparece un aligátor que se escapa de la página A, atraído por el irresistible aroma de un dónut de la D. El dónut, que lo ve llegar, huye alarmado, rodando hasta toparse con un fantasma que dormía plácidamente. Así comienza una persecución desenfrenada a través del diccionario: el fantasma aterroriza a la luna y provoca el llanto de la nube; después, una monarca resbala con una pastilla de jabón que sale disparada y aterriza sobre un tornado de pésimo humor. El caos se apodera de las páginas del diccionario. Pero... ¿Cómo logrará el diccionario encontrar sentido en todo este desorden? Un álbum con collages de páginas del diccionario en las que destacan las sencillas ilustraciones a color que dan vida a las palabras de esta humorística y encantadora aventura. Una original propuesta que invita a crear, imaginar y jugar con las palabras. ¿Te animas a escribir y dibujar tu propia historia? Un bello alegato al poder y la magia de las palabras, y el amor por el lenguaje. También disponible en catalán.... Leer
Una pandilla muy pilla
Edelvives, Zaragoza, 2025
De 3 a 6 años. Libro Interactivo. Castellano.
14 p.; 24x22 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-140-6493-1
Resumen:
Una divertida misión secreta repleta de sorpresas ocultas. Algo muy curioso ocurre cuando nadie mira: un grupo de pequeños animales explora cada rincón en busca de objetos peculiares. Esta narración ilustrada propone una aventura repleta de ingenio, ritmo y complicidad. A través de sus páginas, se revelan escenas llenas de dinamismo y cooperación. Con 35 solapas para levantar, el libro se convierte en un juego de observación y descubrimiento. Las ilustraciones, llenas de humor y detalle, invitan a seguir a una pandilla muy particular en su misión secreta. Cada hallazgo despierta la imaginación, mientras el lector avanza hacia un sorprendente final desplegable.Una pandilla muy pilla combina juego, lectura y creatividad en una propuesta interactiva ideal para compartir. Sus personajes promueven valores como la amistad, la colaboración y la valentía. Un libro para leer, explorar y disfrutar una y otra vez, con nuevas pistas en cada página. (Información dela editorial)... Leer
Warren XIII 2. Los murmullos del bosque
Edelvives, Zaragoza, 2025
Colección: Warren XIII
De 10 a 12 años. Novela. Castellano.
240 p.; 19x22cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-140-6063-6
Resumen:
Misterios, magia y una amenaza oculta entre los árboles. En esta narración fantástica, el hotel ambulante más insólito del mundo se detiene junto a un bosque lleno de secretos. Todo comienza con un accidente inesperado y la aparición de un impostor que pretende arrebatarle a Warren lo que más valora. Pero él no está dispuesto a rendirse: armado con inteligencia, valor y el apoyo de sus amigos, se lanza a desentrañar los enigmas que lo rodean. Warren XIII y los murmullos del bosque es el segundo título de una trilogía repleta de magia, acertijos y criaturas sorprendentes. Con un estilo visual muy cuidado y una narrativa ágil, el libro propone una lectura envolvente que recuerda a autores como Edward Gorey o Lemony Snicket. A lo largo del relato, Warren deberá descubrir quién es su misterioso rival, qué esconden las voces del bosque y por qué su nombre ha sido susurrado entre los árboles. Ideal para lectores y lectoras autónomos a partir de 10 años, este título conjuga aventura, ingenio y valores como la amistad, la generosidad y el respeto. Perfecto para bibliotecas escolares o como regalo especial, invita a pensar, imaginar y seguir pistas ocultas mientras se disfruta de una historia única, tan emocionante como inolvidable. (Información de la editorial)... Leer
Shackleton kids, Barcelona, 2025
De 10 a 12 años. Cómic. Castellano.
128 p.; 17x24 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-1361-700-8
Resumen:
Uma y Nico tienen un ligero problema entre manos. Se han quedado atrapados en casa al descubrir un montón de enigmas matemáticos junto a una misteriosa cuenta atrás. Y... solo hay una forma de escapar de ahí ¡resolver todos los retos antes de que el tiempo se agote! Por suerte, Nete y Pierre unos robots un tanto chiflados están dispuestos a ayudarlos. Aunque, ¿quién sabe? quizá se lo pongan más difícil todavía. Lo que es seguro es que necesitarán matemáticas y bastante imaginación para salir de ese lío. ¡Tú también tendrás que poner a prueba tu ingenio! Elige a qué página saltas para avanzar en esta historia llena de aventuras, matemáticas y risas a contrarreloj. ¿Te atreves a entrar? Una manera original y atractiva de participar en la primera aventura gráfica repleta de retos matemáticos. Coge papel y lápiz para ayudar a Uma a resolver el misterio y ¡los 16 enigmas matemáticos! que ponen a prueba tu ingenio. En las últimas páginas se presenta información complementaria para seguir aprendiendo matemáticas. Y una sección de pistas para ayudarte a resolver los enigmas. La autora profesora de secundaria, en 2022 unió su pasión por las matemáticas y el dibujo en Matemápolis, una ciudad matemática repleta de conceptos matemáticos, teoremas y personas que han sido cruciales en la historia de las Matemáticas. Para motivar a su alumnado a que se animen a empezar a pensar en cómo resolver problemas, empezó a dibujarlos, diseñando viñetas que representan contenidos y retos de los que aparecen en clase, algunos de los cuales pueden verse en dibumatica.com. De esos dibujos fueron surgiendo personajes que poco a poco fueron teniendo entidad propia hasta el punto de acabar conformando este cómic: ¡GLUPS! ¡Menudo problema!... Leer
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