
Astiberri, Bilbao, 2024
Colección: Sillón orejero. Calvin y Hobbes
De 7 a 9 años. Cómic. Castellano.
256 p.; 22x28 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-19670-91-5
Resumen:
Estas páginas reúnen las tiras diarias, en blanco y negro, y de dominicales, a color, publicadas entre el 24 de mayo de 1987 y el 4 de diciembre de 1988. Edición totalmente revisada e incorpora una tipografía creada a partir de la caligrafía de Bill Watterson. Quinto tomo en el proceso de recuperación de la serie Calvin y Hobbes, incluye un arco argumental en el que Calvin se "separa" de su familia y decide huir al territorio del Yukón. Publicado originalmente en 1990, este libro contiene los recopilatorios de Calvin y Hobbes Yukon Ho! y ¡Bichos de otro planeta!, también incluye la historia original Calvin, el elefante.... Leer
Premio:
Ganador de dos Eisner, Ganador de dos Reunem, Ganador de ocho Harvey, Gamadpr del premio al mejor cómic extranjero y el gran premio en el Festival Internacional de Angoulême.

El viaje de Orfeo : la terrible experiencia de un secuestro, el descubrimiento de la verdadera amistad
Edebé, Barcelona, 2024
Colección: Periscopio
De 12 a 14 años. Novela. Castellano.
248 p.; 13x21 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-683-7010-1
Resumen:
Al enfrentarte al peligro, no queda más remedio que usar tu fuerza interior y tu ingenio. Nada hay nada más poderoso que el deseo de sobrevivir. Todo sucede tan deprisa que, para cuando Dafne se da cuenta de que ha sido secuestrada, ya está dentro de una furgoneta que se aleja de su mundo a toda velocidad. Siente miedo, rabia. Solo puede compadecerse de sí misma y de su mala suerte: ha perdido a su padre, apenas ve a su madre por lo mucho que esta trabaja y acaban de separarla de su único amigo, su perro Orfeo, para secuestrarla. También editado en catalán. (Información de la editorial)... Leer

Zahorí Books, Barcelona, 2024
Colección: Escape Books
De 8 a 11 años. Libro Juego. Castellano.
64 p.; 22x28 cm.; cartoné; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-19889-32-4
Resumen:
¡Un escape book genial, lleno de juegos y desafiantes enigmas! Los hermanos Nansen han naufragado en la isla Octópoda. La leyenda cuenta que es la isla más temida por marineros y piratas. ¡Desembarca allí y pon a prueba tu ingenio! Resuelve los desafiantes enigmas para que los intrépidos protagonistas logren escapar y volver a casa. La isla Octópoda es el segundo título de la serie «EscapeBook», con trepidantes aventuras en las que tú eres el verdadero protagonista. ¡Incluye un cuaderno de enigmas para resolver! También editado en catalán. (Información de la editorial)... Leer

Loqueleo, Tres Cantos, 2024
De 7 a 9 años. Cuento. Castellano.
80 p.; 16x20 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-9122-560-7
Resumen:
El rey Misérrimo era tan tacaño y egoísta que se hacía, cada día, la corona con el papel que envolvía la sardina del desayuno ¿os imagináis?. En la Torre del Tesoro guardaba más de quince millones de monedas de oro. Todos los días atravesaba las tres puertas que, custodiadas por cien guardias, un monstruo y un laberinto, respectivamente, permitían el acceso a su tesoro. Todos los días contaba sus monedas. El día que le faltó una moneda no paró hasta encontrar al ladrón. Después de un montón de vicisitudes, y de que rodaran cabezas y más cabezas, por fin se encontró a la autora del robo, una pequeña musaraña. A pesar de su propia confesión, que demostraba que ella había sido la que había robado la moneda, no pudo ser castigada. El rey Misérrimo no contaba con que Aristoldo, el sabio del reino, con gran ingenio, pudo demostrar que, a pesar de su declaración, la musaraña no había robado el tesoro, que era de lo que la acusaba el rey. Un humorístico relato en el que se demuestra la sinrazón del poder, la avaricia y del egoísmo, pero también el contrapeso del ingenio para desmontarlo todo. Se acompaña de expresivas y encantadoras ilustraciones de finas líneas en negro y unos toques de cálidos colores planos en armonía con las humorística historia que encantará a chicos y chicas en la que la diversíon está asegurada.... Leer

SM, Boadilla del Monte, 2024
De 11 a 13 años. Cómic. Castellano.
40 p.; 20x27 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-1182-204-6
Resumen:
Lazaro de Tormes es llamado por la justicia para aclarar un asunto. En su explicación se remonta a su infancia, y a las peripecias que vivió junto a sus tres amos que por distintos motivos le mataban de hambre.

Ediciones Modernas El Embudo, San Sebastián, 2024
De 9 a 12 años. Libro Informativo. Castellano.
120 p.; 18x24 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-126206-4-1
Resumen:
Un botón, un dado, una mesa, un balón, una bobina de hilo, un cesto, un caracol, el frisbee, el matamoscas, la hucha y muchísimas cosas más, son objetos de la vida cotidiana en los que pocas veces reparamos en su mera existencia. Sin embargo, si los observamos con atención se transforman en algo verdaderamente fascinante. Las expresivas ilustraciones de finas líneas, en blanco y negro, y unos toques de colores, en los que destaca el amarillo escenifican con gran maestría las diferentes lecciones que invitan al juego, la especulación y la creación. Tomando como inspiración el género pedagógico de las «Lecciones de cosas», que gozó de gran popularidad a finales del S. XIX y principios del XX, en sus páginas se entrecruzan el libro informativo, el de actividades, la meditación filosófica y el humor tontorrón. Un libro con una imaginación desbordante que invita a chicos y chicas a escribir, dibujar, pensar, investigar... y ¡fomenta la curiosidad! Entre otras muchas propuestas incluye el Juego de la Oca. Un libro imprescindible para aulas y bibliotecas, para disfrutar a todas las edades. También editado en euskera. En palabras de sus creadores: "De las páginas que más nos costó hacer en Lecciones de cosas fue la titulada: "Máquina para transferir fondos de una hucha pequeña a otra grande". De niño me encantaba jugar a diseñar estos trastos descabellados y si hay algo que persigue nuestro libro (y nuestra editorial) es transmitir a los nuevos lectores imaginarios del pasado.En un principio, el artefacto ideado era una "Máquina para introducir una moneda en la alcancía" pero no recuerdo cuándo ni cómo la idea cambio. Entre una y otra, hicimos uno de los libros más bonitos de nuestro catálogo y que peor se vende: "El manisero, Un elefante se balanceaba" que, en mi opinión, conserva algo de ingenieril. Y cada vez que volvíamos a abordar esta doble página de la máquina llegaba el bloqueo. Le dimos vueltas y vueltas y, al final, fue un trabajo en equipo. Inspirados en los libros de Heart Robinson, Rube Goldberg y las ilustraciones de Los grandes inventos del TBO (por el Profesor Franz de Copenhague) nos pusimos manos a la obra. Gracias al cielo, yo no ilustro y Elena lo hace requetebién. Comenzó dibujando una preciosa bañera, ahora solo quedaba saber dónde ponerla y hacer todo lo demás."... Leer

Blackie Books, Barcelona, 2024
Colección: Huesitos
De 6 a 8 años. Cuento. Castellano.
80 p; 15x25 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-10025-08-0
Resumen:
Oso y Pía, son dos encantadores amigos, que siempre están juntos y viven fantásticas aventuras. En La flor, Pía va a buscar a Oso, a su casa, para pasar juntos el día. Pía, mientras sale su amigo se acerca a una flor, pero se cae y no puede salir ¡pide ayuda pero nadie la escucha! ¿Conseguirá Oso rescatarla?. En El picnic, Oso y Pía van a pasar un día fabuloso de campo. Oso es el responsable de las hamacas, la comida, etc. Pero... se ha olvidado llevar las cosas ¿Cómo se las ingeniará?. En El cuadro, a Pía le encanta pintar, tiene caballete, pinturas y conoce algunas técnicas. Una tarde invita a Oso a pintar un árbol, el problema llega cuando a los animales les gusta más ¡el cuadro de Oso! Y, por último, en La manta. Oso está en casa calentito y muy a gusto, arropado con su amorosa manta roja. Pía lo busca para ir a ver la puesta de sol, más tarde lo invita a comer una exquisita tarta de manzana, pero Oso siempre pone alguna excusa y... Las preciosas ilustraciones a color escenifican con gran ternura los bonitos cuentos sobre las vivencias cotidianas de dos amigos tan distintos como un oso pardo y un pequeño pájaro azul, pero siempre juntos, empáticos, con enfados pasajeros, ingenio, diversión, juegos y con un carino verdadero. Las ilustraciones suaves, las texturas tipo crayón y los colores moteados sobre fondos sepia crean esa calidez acogedora de los cuentos que evocan otra época. Un bonito libro, con una cuidada edición, que presenta cuatro historias breves, con frases cortas y abundantes diálogos, ideales para los niños y las niñas que comienzan a leer de manera autónoma. Nueva serie en la colección Huesitos. También editado en catalán.... Leer

Libros del Zorro Rojo, Barcelona, 2024
De 3 a 5 años. Libro Juego. Castellano.
16 p.; 26x34 cm.; cartoné; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-128041-2-6
Resumen:
¡La vuelta al cole ya está aquí! Serafina se reencuentra con sus amigos y amigas, además también conocerá a más compañeras y compañeros, entre ellos el alegre Pablito. Violeta, la maestra, da la bienvenida a su alumnado, y en clase deja que cada cual progrese a su ritmo. Cuando llega la hora del patio, Serafina y su pandilla descubren una fabulosa zona de juegos. Luego llega la clase de gimnasia y más tarde la de expresión artística. Pero cuando suena el timbre, ya es hora de volver a casa. Definitivamente nadie se aburre en esta escuela ¡y Serafina está deseando que llegue mañana para volver! Un bello álbum repleto de encantadoras ilustraciones de vivos colores, a doble página, con detalles y detalles que escenifican siete increíbles situaciones del primer día en la escuela infantil. Un libro de gran tamaño, con páginas en cantroné, con el que los niños y las niñas los pasarán de maravillas buscando y encontrando miles de detalles, personajes maravillosos y situaciones de lo más divertidas y sorprendentes. Un libro que estimula la observación y el diálogo con los niños y las niñas de primeras edades mientras participan en la vuelta al colegio. Un libro juego con el que pasarán horas y horas, jugando, divirtiéndose y haciendo nuevos descubrimientos. En la contracubierta invitan a niños y niñas a encontrar personajes y objetos escondidos ¿te atreves? También editado en catalán,... Leer
Premio:
La autora, ganadora del Premio Hans Christian Andersen 2020

Loqueleo, Tres Cantos, 2024
Colección: Soy robot
De 9 a 11 años. Novela. Castellano.
256 p.; 16x20 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-9122-564-5
Resumen:
Un disparatado misterio y unos alocados robots te esperan en esta nueva aventura de Lola y Kim. El ambiente en Dumpster está muy revuelto. ¡Han robado la obra maestra de Detritus Porc Heria!, el máximo representante de la corriente Basurilla Extrem Art. Y este es solo el primero de una serie de robos que amenazan a los principales museos del mundo. Frank, Lola y Kim tienen un complicado misterio que resolver y un grupo de alocados robots no se lo va a poner nada fácil. (Información de la editorial)... Leer

Molino, Barcelona, 2024
De 8 a 10 años. Libro Informativo. Castellano.
160 p.; 15x23 cm.; rústica; 1ª ed., 1º imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-272-4145-9
Resumen:
¿Te has enterado de que hay una plaza disponible en la academia de jóvenes detectives TOP SECRET? !Seguro que siempre tienes la oreja puesta para pillar al vuelo cualquier información. Y cuando hay un ligero movimiento eres la primera persona en detectarlo. Pues... está claro, eres la personsa ideal. En estas páginas pondrás a prueba tus capacidades de investigación, entrenarás tu mente lógica y hallarás tus habilidades deductivas. Hay 111 casos por resolver. Si llegas hasta el final habrás demostrado que puedes tener el carnet de detective TOP SECRET. Un libro de enigmas, misterios y retos matemáticos para aprendices de detective. Adelante para descifrar notas imposibles y resolver los misterios más divertidos. Te unirás al equipo de investigación de Irene y Gael, dos jóvenes aspirantes a detectives con muy buen ojo para encontrar pistas y un gran olfato para detectar cuando algo huele a chamusquina. Hay 111 casos por delante. ¿Serás capaz de resolverlos todos? Prepara el cronómetro; empieza la cuenta atrás. Contiene, enigmas, pistas y toda clase de retos que potenciarán las habilidades del detective que lleva dentro. Se acompalña de abundantes ilustraciones en blanco y negro, en armonía con los misterios. Una carrera contrarreloj que no dejará lugar al aburrimiento. ¡En cada página, ¡un nuevo misterio que resolver!... Leer