INGENIO
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La llave de plomo
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La llave de plomo
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Bambú, Barcelona, 2025
Colección: Exit
De 11 a 13 años. Novela. Castellano.
80 p.; 15x21 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-8343-992-0
Resumen:  "Un jueves por la noche, al echarle un vistazo a mi correo antes de irme a la cama, me llevé una de esas sorpresas tan increíbles que te hacen pensar que ya te has acostado y estás soñando... ¡Un mensaje del abuelo Trece! No podía imaginármelo delante de un ordenador, y menos escribiéndome un mensaje. Y en realidad no me escribía a mí en concreto: era un correo dirigido a todos sus nietos y nietas y decía así: Como sabéis, soy muy rico. Oculto a los ojos de los codiciosos, en mi casa guardo un tesoro de valor incalculable y lo heredará aquel de mis nietos o nietas que más lo merezca. Contestad sin dilación las preguntas del cuestionario adjunto. Quienes lo hagan de manera satisfactoria, pasarán a la siguiente fase. En el cuestionario, que era larguísimo, había preguntas como estas: ¿Qué piensas de mí? ¿Qué harías si poseyeras una gran fortuna? ¿En qué animal te gustaría convertirte? ¿Cuál es tu personaje de ficción favorito? ¿Crees en fantasmas y muertos vivientes? ¿Te dan asco las cucarachas? ¿Te da miedo la oscuridad? ¿Te entristece el ruido de la lluvia en los cristales?" Asi empieza la novela del excéntrico abuelo Trece, rico, enigmático y de buen corazón, que pone a prueba a sus nietos y nietas en su antigua mansión en las montañas. Repleto de acertijos, desafíos y secretos ocultos, con los que deberán demostrar que la generosidad, la valentía y el ingenio pesan más que cualquier fortuna y solo los más nobles podrán ganar... ¿Quién será el heredero? ¡Descúbrelo!...  Leer     
Premio:  El autor Premio Cervantes Chico 2019
La pandilla Atrapapistas. La receta misteriosa
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La pandilla Atrapapistas. La receta misteriosa
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Bindi Books, Barcelona, 2025
De 7 a 9 años. Cuaderno de Actividades. Castellano.
80 p.; 14x20 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-10447-04-2
Resumen:  La Pandilla Atrapapistas la forman cuatro amigos: Max Ment, Bath Bala, Rafa Radar y Zoe Zoom. Se conocen desde la infancia y veranean en Turinela, un pueblecito de montaña. ¡Tienen un olfato extraordinario para investigar misterios y resolver enigmas! ¿Te atreves a unirte al grupo? ¡Necesitan niños y niñas con ingenio y ganas de investigar! Pero... para formar parte de la Pandilla Atrapapistas primero tienen que superar cuatro pruebas. Se presentan 6 capítulos en los que la Pandilla Atrapapistas tendrán que resolver los inquietantes misterios sobre: las vacas, las gallinas y el zorro, el cantaro azul, la Quesería Añejo, el ladrón, y, por último, la Quesería Requesón. Las ilustraciones a color recrean los enigmas que ocurren en Turinela y la Pandilla Atrapapistas tienen que resolver. Enseguida se ponen manos a la obra y descubren cosas inimaginables. ¡Recuerda, necesitan tu ayuda! Una aventura trepidante llena de misterios ocultos y retos inesperados. ¡Una invitación para activar tu ingenio! En las últimas páginas se incluyen las soluciones de todas las pruebas. Primer título de la colección "La Pandilla Atrapapistas", una serie que mezcla narrativa y actividades de ingenio, lógica, matemáticas y lengua....  Leer     
La vuelta al mundo en 80 inventos
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La vuelta al mundo en 80 inventos
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Andana, Piccassent, 2025
De 12 a 14 años. Libro Informativo. Castellano.
24 p.; 22x29 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-19913-15-9
Resumen:  ¿Qué tienen en común una rueda, la pasta de dientes y un ordenador cuántico? Todos son una pequeña pieza en la asombrosa historia del ingenio humano. Un viaje por el mundo de los inventos para descubrir cómo la creatividad y la curiosidad han dado forma a nuestro mundo. A través de 80 inventos icónicos, en estas páginas descubrirás que detrás de cada objeto cotidiano hay una historia asombrosa de ingenio, error y descubrimiento. Las abundantes ilustraciones a color complementan la información clara, concisa y rigurosa sobre los inventos. Desde la rueda al ordenador cuántico, y desde el chicle a los cascos de realidad virtual, cada invento tiene un relato que nos hace ver el pasado y el futuro con nuevos ojos. Incluye índice. Una forma divertida y llena de ejemplos, que invita a explorar cómo una idea se convierte en una revolución. Una lección que nos recuerda que la innovación está presente en cada aspecto de nuestra vida y que el progreso es el resultado de la curiosidad humana. También editado en catalán....  Leer     
Las dos aventuras
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Las dos aventuras
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Bambú, Barcelona, 2025
Colección: Exit
De 12 a 13 años. Novela. Castellano.
120 p.; 15x21 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-8343-993-7
Resumen:  ¿Qué harías si un mensaje te llevara a vivir algo inesperado? Un joven de quince años llega a la casa de su abuela para pasar el verano, pero todo cambia cuando recibe un misterioso correo con el título: Las dos aventuras. Entre fábulas antiguas, secretos del pasado y una inesperada aliada, descubrirá que este verano no será como imaginaba y vivirá una experiencia que marcará su vida para siempre. Información de la editorial....  Leer     
Premio:  El autor Premio Cervantes Chico 2019
Leonardo da Vinci, genio inmortal
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Leonardo da Vinci, genio inmortal
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Anaya, Madrid, 2025
De 8 a 10 años. Libro Informativo. Castellano.
80 p.; 15x19 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-143-4382-1
Resumen:  Embárcate en un viaje por la vida de Leonardo da Vinci, el genio que nunca temió equivocarse, y descubre sus asombrosas obras e inventos. Este libro narra la vida de Leonardo da Vinci para los más pequeños, destacando su infinita curiosidad y gran inteligencia. A través de sus viajes por Italia, deslumbró con sus obras artísticas e inventos pioneros. Desde su aprendizaje con Andrea del Verrocchio en Florencia, hasta su tiempo en la corte de Milán, el libro relata cómo pintó "La última cena" y la Mona Lisa, y cómo se adelantó a su tiempo con ingeniosos inventos, como un aparato volador. Leonardo nunca tuvo miedo de equivocarse, y su genio sigue inspirando. Las últimas páginas ofrecen un breve apéndice con información sobre los lugares y obras vinculados a Leonardo, permitiendo a los lectores descubrir más sobre este fascinante personaje. (Información de la editorial)...  Leer     
Los animales
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Los animales
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Kókinos, Madrid, 2025
De 3 a 5 años. Libro Informativo. Castellano.
24 p.; 20x22 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 979-13-87686-12-3
Resumen:  Este ingenioso libro invita a reconocer una serie de animales, no desde su fisonomía, sino desde el color y la palabra. De hecho, los niños ya tienen en su memoria gran cantidad de representaciones a partir de su experiencia, tanto de la realidad como de la ficción. Por tanto, propone, a modo de divertido juego, todo un ejercicio de abstracción que estimulará la imaginación y la sorpresa de quien recorra sus páginas.. Una brillante invitación a la abstracción a través del color convierte este libro en un divertidísimo juego. (Información de la editorial)...  Leer     
Los Gamers Piratas 5. El juego de los mil mundos
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Los Gamers Piratas 5. El juego de los mil mundos
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Destino, Barcelona, 2025
De 9 a 11 años. Novela. Castellano.
328 p.; 15x22 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-08-29742-0
Resumen:  Los Gamers Piratas viajan a Andorra para participar en el torneo RAWR, organizado por el legendario gametuber Ruus, basado en el juego Crafting Racing. El ganador obtendrá la gloria y todos los seguidores del Ruus. Sin embargo, todo se complica cuando aparece una antigua enemiga y, aún peor, el juego cobra vida y los niños comienzan a desaparecer. Los Gamers Piratas se enfrentan a un nuevo misterio: ¿Qué hay detrás de todo esto? ¿Será de nuevo La Hermandad? ¿O Pegaso y Delta han encontrado un enemigo aún más siniestro? Mientras intentan resolverlo, el peligro aumenta, y deberán descubrir qué está ocurriendo antes de que sea demasiado tarde. (Información de la editorial)...  Leer     
Los misterios de Villamaraña 3. Kira y Edu oyen algo raro
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Los misterios de Villamaraña 3. Kira y Edu oyen algo raro
Edelvives, Zaragoza, 2025
De 6 a 8 años. Cómic. Castellano.
128 p.; 14x21 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-140-6408-5
Resumen:  Ruidos extraños, pepinos explosivos y muchas risas. Villamaraña vuelve a ser escenario de hechos inexplicables. Esta vez, unos ruidos misteriosos interrumpen la calma del pueblo y, para colmo, los pepinos del concurso anual ¡empiezan a explotar! En este cómic repleto de humor e intriga, Kira y Edu deberán usar todo su ingenio para resolver dos nuevos casos que pondrán a prueba su amistad y astucia. Kira y Edu oyen algo raro continúa la colección Los misterios de Villamaraña, donde cada libro ofrece dos enigmas independientes, perfectos para enganchar a primeros lectores y lectorado autónomo. Los protagonistas -una perrita valiente y una musaraña analítica- forman un tándem ideal, rodeados de una comunidad de animales humanizados tan entrañables como divertidos. Las aventuras transcurren en un mundo alternativo donde todo es posible, y cada historia aporta nuevos personajes y situaciones inesperadas. Con ilustraciones de estilo cartoon llenas de color y movimiento, esta propuesta combina el placer de la lectura con valores como la creatividad, la convivencia y el trabajo en equipo. Ideal para bibliotecas escolares, centros educativos y hogares donde se disfrutan las historias que hacen pensar... ¡y también reír! (Información de la editorial)...  Leer     
Minienigmas del bosque
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Minienigmas del bosque
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Zahorí Books, Barcelona, 2025
Colección: Minienigma
De 3 a 5 años. Libro Juego. Castellano.
24 p.; 22x2 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-19889-45-4
Resumen:  Llega el otoño y el bosque es el mejor lugar para disfrutarlo. Las abundantes ilustraciones a color recrean de manera muy visual la vida en el bosque en esta bonita época del año. Los niños y las niñas descubrirán, setas, hojas, castañas, árboles, pájaros y otros animales que son los protagonistas. Minienigmas del bosque reúne 20 adivinanzas que pondrán a prueba el ingenio de niñas y niños y les harán entrenar el razonamiento deductivo, estimular la atención al detalle y desarrollar el pensamiento lateral. ¡Todo esto mientras se entretienen explorando un mundo natural lleno de sorpresas! Un libro con sencillos enigmas y pistas para resolverlos. Y... ¡Descubre la solución levantando la solapa! También editado en catalán....  Leer     
Ocultos en el bosque
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Ocultos en el bosque
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Kalandraka, Pontevedra, 2025, 2020
Colección: Libros para soñar
De 7 a 10 años. Álbum Ilustrado. Castellano.
40 p.; 19x26 cm.; cartoné; reimp.; papel; ISBN: 978-84-1343-054-6
Resumen:  Un juego visual en plena naturaleza: camuflados en la vegetación, animales de todo el mundo desafían nuestra agudeza visual, nuestra inteligencia e imaginación. Para descubrirlos es necesario afinar la agudeza visual, aventurarse intuitivamente en el verdor de la arboleda, el follaje y los matorrales, escudriñar la rugosidad de la madera y adentrarse en las sombras para identificar la forma de tantos y tan variados animales. Las magníficas ilustraciones a color, repletas de miles de detalles, nos sumergen en un viaje maravilloso por la naturaleza desde un plano aéreo hasta el frondoso corazón del bosque al que nos acerca, nos introduce y nos vuelve a alejar como si fuera una cámara subjetiva. Este juego de destreza es un original desafío a la inteligencia y la imaginación, como gran parte de la obra de este reconocido creador, interesado en fomentar la curiosidad y el aprendizaje. Sus ilustraciones hechas con pluma y acuarela, aunque también con técnicas como el collage o la xilografía, se han comparado con las de M.C. Escher por su recurso a las ilusiones ópticas, las perspectivas y puntos de vista cambiantes, y el enfoque lúdico de sus libros....  Leer     
Premio:  Mitsumasa Anno Premio Internacional Medalla Hans Christian Andersen en 1984, Ganador Los Mejores Banco del Libro 2022, Rescate Editorial
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