INGENIO
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Loqueleo, Tres Cantos, 2025
De 14 a 16 años. Novela. Castellano.
176 p.; 14x22 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-9122-584-3
Resumen:  "El vehículo autónomo circulaba por la autovía cuando el agente XY50963 vio una valla publicitaria del Partido Libre. Dejó de afeitarse para consultar en su pantalla personal las últimas noticias relacionadas con los sondeos preelectorales y marcó los párrafos donde se mencionaba la iniciativa de producir, de manera masiva, bots para realizar los trabajos más básicos y que así los humanos pudieran liberarse de las tareas cotidianas. Grabó dos notas de voz y un recordatorio. La primera de las notas fue: «Los bots no tienen ambición». La segunda: «La liberalización es el primer paso para la realización». Después de afeitarse, el agente XY50963 se limitó acontemplar el páramo por la ventanilla del vehículo autónomo" Así comienza la historia en la que Ido quiere sorprender a sus amigos y organiza un escape room en su casa domótica. Para ello cuenta con la complicidad de Einstein, un robot de última generación. Pronto la fiesta se transforma en una sucesión de pruebas donde los adolescentes tendrán que utilizar su ingenio para sobrevivir, pero... ¿Podrán salir de allí?...  Leer     
Cuando los pelos de papá se fueron de vacaciones
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Cuando los pelos de papá se fueron de vacaciones
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Takatuka, Barcelona, 2025
De 6 a 8 años. Cuento. Castellano.
56 p.; 16x21 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-18821-95-0
Resumen:  Una extravagante, increíble e ingeniosa historia de los pelos de un padre, contada por su hijo que, a la vez, se la había contado su papá muchísimas veces. Una mañana, lo pelos de papá se marcharon, ¡sí!, se fueron de vacaciones porque llevaban toda la vida en su cabeza. Papá no se resignó y comenzó una persecución frenética por los sitios más increíbles en los que los pelos puede aterrizar. ¡Estaban ansiosos de aventura! Así, los pelos recorrieron los comercios de todo el barrio; el restaurante, donde la montaron gorda; el zoológico, etc. ¡Siempre con el dueño pisándole los talones! Cuando enfilan el camino hacia un desagüe, y, recorriendo todas las alcantarillas, llegan a un río y, finalmente, al mar, papá se dio por vencido y empezó a pensar, con mucho acierto, qué ¡sus pelos habían volado!. Se tuvo que conformar con las cartas que le mandaban desde todos los rincones del mundo. Bueno, ¡menos es nada!, pues en ellas incluían bonitos juegos de palabras a los que los pelos eran muy aficionados, y papá los disfrutaba mucho. Como no podía ser de otra forma, a esta original y trepidante aventura se acompaña de expresivas y humorísticas ilustraciones de rico colorido, repletas de ingeniosos detalles. Un libro, con una cuidada edición, con el humor por bandera, con el que disfrutarán niños, niñas y... ¡personas adultas que conserven su niñez!...  Leer     
Premio:  Selección White Ravens 2022, Selección Premio Franco-Alemán de Literatura Infantil y Juvenil
Detective Topo. El caso del collar de la condesa
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Detective Topo. El caso del collar de la condesa
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Liana, Madrid, 2025
Colección: Los nenúfares
De 4 a 6 años. Álbum Ilustrado. Castellano.
42 p.; 17x25 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-10158-17-7
Resumen:  En el hotel Linterna Dorada, el más exclusivo de los mil pinos, Óscar está de vacaciones. El trabajo de detective es agotador y necesita unos días de desconexión total. El reloj marca la medianoche y Luis, el ornitorrinco, con su farol comienza la primera ronda nocturna como buen vigilante. Y de pronto el grito de !socorro! ¡al ladrón! despierta a todos los huéspedes del prestigioso hotel. A la condesa Borromiau, acaban de robar su valioso collar y no cesa de llorar. Por suerte está Oscar, el topo detective, que enseguida comienza las pesquisas para descubrir al culpable. Necesitará todo su ingenio, sensibilidad, olfato e instinto pero... ¿Conseguirá encontrar el collar? ¡Ayúdalo! y ¡Presta mucha atención! Las expresivas ilustraciones nocturnas a color, con juegos de luces y sombras, y simpáticos detalles, recrean, de manera muy visual la increíble aventura policíaca de un peculiar detective. En la última página incluye breve información sobre el ornitorrinco y un glosario que te ayudará en las pesquisas detectivescas. Una nueva y brillante aventura del investigador más hábil y afortunado que existe. ¡Desde ahora con un nuevo ayudante!...  Leer     
Don Quijote de la Mancha
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Don Quijote de la Mancha
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Edebé, Barcelona, 2025
De 7 a 9 años. Cómic. Castellano.
144 p.; 16x20 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-683-7395-9
Resumen:  Don Quijote de la Mancha sale de nuevo en busca de aventuras, pero ahora hay que verlo y no solo leer lo que dice, porque se ha convertido en un divertidísimo ¡personaje de cómic!. Verás gigantes ¿o son molinos?, ejércitos ¿o son rebaños? Una alegre adaptación a cómic que acerca a niños y niñas a las ingeniosas aventuras y desventuras de Don Quijote. Pronto irá a su lado su escudero, Sancho Panza, y habrá mucho más que ver y leer. Primer título de una nueva colección de Cómic-Clásicos contados a los niños....  Leer     
Doña Problemas, rescatadora de mascotas
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Doña Problemas, rescatadora de mascotas
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Anaya, Madrid, 2025
Colección: Doña Problemas
De 9 a 11 años. Novela. Castellano.
96 p.; 14x21 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-143-3690-8
Resumen:  "1. UNA SEÑORA MUY PELUDAEN EL CINE. Carlota y yo estábamos sentados en el cine, esperando a que apagasen las luces. Habíamos llegado con bastante antelación, porque era la segunda parte de una pelique yo no había visto y Carlota quería explicarme bien lo que había pasado en laanterior para que no me perdiera nada y pudiera seguirla sin problemas. Es mi mejor amiga, y se nota en detalles de este tipo. En cada universo existe un Spiderman, me estaba explicando. Entonces se abre una brecha multidimensional y se juntan los Spiderman de cada universo" Así comienza esta nueva de Doña Problemas, dispuesta a enfrentarse a un criminal sin escrúpulos. Tras su enfrentamiento con la "influencer-profesora" que fue retransmitido por televisión, Carlota (Doña Problemas) se ha convertido en una celebridad entre niños y niñas. La reconocen por su ciudad y hasta le piden selfis y ayuda para sus problemas cotidianos. Aun así, ni Doña Problemas ni Juan, su ayudante, esperaban recibir la visita en su colegio de una niña preocupada por la desaparición de su mascota, una ninfa llamada Riqui, por la que ahora le piden un rescate que ella no puede pagar y... Se intercalan expresivas ilustraciones a color de los momentos más relevantes de la divetida aventura en la que Doña Problemas debe enfrentarse a un criminal sin escrúpulos....  Leer     
El cuento que nunca acaba
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El cuento que nunca acaba
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Algar, Alzira, 2025
De 6 a 8 años. Cuento. Castellano.
48 p.; 24x30 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-9142-781-0
Resumen:  Con un repentino golpe de aire de ala de murciélago, la bruja se resfrió. En su cabaña en el corazón del bosque, estaba en cama temblando como una hoja. Tan pronto tosía como estornudaba... ¡aaachís! Y de la nariz de pepino le salió un moco verdoso, que colgaba, repleto de burbujitas. Empezaba a amanecer, pero no tenía fuerzas para levantarse... de repente recordó que era ¡Lunes! Tenía que preparar una poción mágica para la princesa del reino, que padecía de migraña y nadie encontraba un remedio que aliviara el dolor tan insoportable. Enseguida buscó en el Libro de los hechizos, la receta ideal para ayudar a la princesa. La preparó, sin imaginar que había caído un ingrediente nuevo y muy, muy suyo... La princesa inmeditamente superó el dolor, pero el pelo comenzó a crecer y crecer sin parar... ¿Qué ha pasado? ¿Conoce la bruja algún antídoto? Las expresivas ilustraciones con atractivos colores y repletas de encantadores detalles, nos transportan a un mundo fantástico en armonía con el divertido y humorístico relato. Un precioso cuento circular que nos evoca a las historia clásica....  Leer     
El detective Sopapo y tú 2. El caso de la fuga de animales
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El detective Sopapo y tú 2. El caso de la fuga de animales
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Destino, Barcelona, 2025
De 9 a 11 años. Libro Interactivo. Castellano.
208 p.; 15x21 cm.; rústica; 1ª ed., 1º imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-08-29923-3
Resumen:  Un misterioso personaje ha dejado una advertencia: ¡liberará a los animales más temidos del zoo si no logras detenerlo! Ayuda al detective Sopapo y a su mono Huete en esta carrera contrarreloj llena de dudas, pistas y giros sorprendentes. ¿Serás capaz de descubrir la identidad del culpable y salvar la ciudad? ¡Usa tu ingenio, resuelve los enigmas y conviértete en un verdadero detective! Sumérgete en esta nueva serie donde los lectores se convierten en detectives y resuelven cada misterio junto al despistado Detective Sopapo y su mono travieso. Con cada capítulo, los lectores toman decisiones que cambian el rumbo de la historia, llenándola de sorpresas, risas y desafíos visuales.Una colección ideal para primeros lectores a partir de 8 años, que no solo divierte, sino que estimula la creatividad y el pensamiento crítico. Con capítulos cortos, lenguaje accesible, y un formato visual dinámico, es perfecta para disfrutar tanto en familia como de forma independiente. ¡Prepárate para horas de aventuras y diversión en cada caso! (Información de la editorial)...  Leer     
El detective Sopapo y tú 3. El caso del campamento de verano
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El detective Sopapo y tú 3. El caso del campamento de verano
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Destino, Barcelona, 2025
De 9 a 11 años. Libro Interactivo. Castellano.
208 p.; 15x21 cm.; rústica; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-08-30123-3
Resumen:  "Me llamo PEDRO ROCOSO, soy director de un campamento de verano y quiero contratar vuestros servicios -os dice el hombre. Sopapo y tú os encontráis en la buhardilla, escuchando a vuestro nuevo cliente. Pedro Rocoso es un hombre fornido y de aspecto afable, pero es evidente que está angustiado. Incluso Huete se da cuenta. El mono le acaricia el pelo para consolarlo. -¿Cómo podemos ayudarte? -pregunta Sopapo." Asi comienza esta nueva aventura del Detective Sopapo, que tiene un gran corazón. pero ¡es un desastre como detective! Siempre acompañado de Huete, su fiel y travieso mono, necesita tu ayuda para salvar un campamento de verano en el que suceden cosas muy muy extrañas. En cada página, tú decides qué hacer. ¿Seguirás una pista en el bosque? ¿Interrogarás a los campistas? ¿Montarás guardia o te arriesgarás en una misión nocturna? Sumérgete en esta nueva serie donde te convertirás en detective y tendrás que resolver misterios junto al despistado Detective Sopapo y su mono travieso. En cada capítulo, la decisión que tomes cambiará el rumbo de la historia, llenándola de sorpresas, risas y desafíos visuales. Una colección ideal para lectores y lectoras, en la que se divertirán, aprenderán a tomar decisiones, eestimularán la creatividad y el pensamiento crítico. ¡Prepárate para horas de aventuras y diversión en cada caso! Se intercalan expresivas ilustraciones de rico colorido en armonía con las humorísticas aventuras....  Leer     
El laberinto de la torre
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El laberinto de la torre
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Algar, Alzira, 2025
Colección: Calcetín
De 12 a 13 años. Novela. Castellano.
128 p.; 13x21 cm, : rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-9142-837-4
Resumen:  Una casa encantada con enigmas y pruebas que desafiarán el ingenio y el coraje de Lucas. Lucas había tardado tres años, cuatro meses y dos días en conseguir el tesoro que tenía entre las manos: el libro que su padre, antes de desaparecer, prometió que leerían juntos. Pero el muchacho no solo leerá esa historia, sino que se adentrará en ella y la vivirá en carne propia. ¿Conseguirá Lucas llegar al final del laberinto y volver a la realidad? (Información de la editorial)...  Leer     
El laberinto del Cuco
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El laberinto del Cuco
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La Cúpula, Barcelona, 2025
De 9 a 11 años. Libro Interactivo,Cómic. Castellano.
164 p.; 21x21 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-10264-41-0
Resumen:  Un singular cómic interactivo, sin texto, que recrea en papel la experiencia inmersiva de "El laberinto del Cuco", una instalación de calle de la Compañía Itinerània. El visitante, ahora chicos y chicas, podrán acompañar a la urraca en una sorprendente serie de peripecias por las muchas bifurcaciones del laberinto, en busca del siempre huidizo cuco. ¿Conseguirán encontrarlo? ¡Acompañalo! y vive una experiencia única. En palabras de Max: "Esta es la versión en libro (interactivo) de la instalación que ideé y dibujé para (y con) la compañía Itinerània: un laberinto que se monta en plazas para que la gente circule por él hasta dar con su centro. Las paredes del laberinto son viñetas que se van ramificando en distintas secuencias. El tema: una urraca en busca de un cuco que ha escapado de un reloj. No ha resultado nada fácil dar con la traslación adecuada a libro de una experiencia inmersiva en un espacio laberíntico, pero aquí lo tenéis"...  Leer     
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