La Cúpula, Barcelona, 2025
De 9 a 11 años. Libro Interactivo,Cómic. Castellano.
164 p.; 21x21 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-10264-41-0
Resumen:
Un singular cómic interactivo, sin texto, que recrea en papel la experiencia inmersiva de "El laberinto del Cuco", una instalación de calle de la Compañía Itinerània. El visitante, ahora chicos y chicas, podrán acompañar a la urraca en una sorprendente serie de peripecias por las muchas bifurcaciones del laberinto, en busca del siempre huidizo cuco. ¿Conseguirán encontrarlo? ¡Acompañalo! y vive una experiencia única. En palabras de Max: "Esta es la versión en libro (interactivo) de la instalación que ideé y dibujé para (y con) la compañía Itinerània: un laberinto que se monta en plazas para que la gente circule por él hasta dar con su centro. Las paredes del laberinto son viñetas que se van ramificando en distintas secuencias. El tema: una urraca en busca de un cuco que ha escapado de un reloj. No ha resultado nada fácil dar con la traslación adecuada a libro de una experiencia inmersiva en un espacio laberíntico, pero aquí lo tenéis"... Leer
Anaya, Madrid, 2025
Colección: Pizca de sal
De 9 a 11 años. Novela. Castellano.
120 p.; 15x20 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-143-4246-6
Resumen:
"-¡Vamos, Lucas! Pero ¿qué haces? ¿Estás en el juego o estás en la luna? Que nos salimos de la carrete... Que nos estrellamos... ¡No, no gires tan rápido! Que nos ca... Quique no llegó a terminar la frase. Nuestro bólido ultrarrápido azul acababa de caerse al abismo del queso manchego, y nuestros personajes, Gato12 y Gato16, habían consumido su última vida. Yo manejaba a Gato12 y era el piloto. Ocupaba el asiento delantero. Quique manejaba a Gato16 y era el copiloto. Iba en el asiento trasero del coche, atrapando con un cazamariposas quesitos de energía y lanzando bombas fétidas a nuestros rivales. Quique soltó el mando y se tapó la cara con las manos. ¡Creí que estaba llorando! El equipo de Leonor y Natalia nos había ganado por quinta vez" Así comienza la historia de Lucas que está obsesionado con Gran G, un adictivo videojuego de gatitos que pilotan coches. Pero cuando uno de los gatos intenta comunicarse pidiendo ayuda, Lucas, su abuela Ruth y Leonor comprenden que detrás del juego hay un plan siniestro de algún supervillano. Con ayuda de Om, el abuelo de Leonor, y del poderoso superhéroe felino Garritas, se lanzarán a descubrir la verdad y a ayudar a los gatos del juego. Se intercalan ilustraciones de gran expresividad y rico colorido en armonía con la historia que invita a reflexionar sobre la necesidad de un equilibrio entre el mundo digital y el mundo real y sobre la importancia de cuestionar críticamente los productos digitales que consumimos. Incluye un dosier para sacar el máximo provecho de los contenidos tratados en la historia.... Leer
Libros del Zorro Rojo, Barcelona, Buenos Aires, 2025
De 6 a 7 años. Cuento. Castellano.
76 p.; 17x20 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 979-13-990401-6-6
Resumen:
El oso Gruñito despierta de la siesta bajo un árbol con deseos de ser otra cosa: un haya frondosa, con hojas refrescantes en lugar de pelaje, una abeja que vuela por el prado y puede degustar tanta miel como le apetezca. O bien una carpa del arroyo, que siempre está jugando en el agua fresca y cuyos padres no la obligan a lavarse cuando se ensucia. Lo intenta por todos los medios, pero... ¡no funciona! No puede volar como una abeja y, según le explica una carpa, ser como ella supondría demasiado sacrificio. Tendría que despojarse para siempre de su pelaje y nadar desnudo en el río, dejaría de tener brazos y piernas, y le tocaría mantener los ojos abiertos en todo momento, incluso durante el sueño, sin parpadear ni una sola vez. Lo que más aterra a Gruñito, sin embargo, es la idea de quedarse sin lengua, algo que las carpas no tienen. Y es mejor poder saborear la miel, y tener brazos para abrazar a Mamá. Se intercalan bonitas ilustraciones a color en armonía con la entrañable historia sobre la felicidad y la aceptación de ¡ser un oso!. También editado en catalán.... Leer
SPINA, GREYE LA(aut.)PENDARVES, G.G.(aut.)WORRELL, EVERIL(aut.)MORAVSKY, MARIA(aut.)COUNSELMAN, MARY ELIZABETH(aut.)MOORE, CATHERINE L.(aut.)QUICK, DOROTHY(aut.)MONTGOMERY, LUCY MAUD(aut.)GARFIELD, FRANCES(aut.)HARDING, ALLISON V.(aut.)ST. CLAIR, MARGARET(aut.)WALTON, EVANGELINE(aut.)BODINE DRAKE, LEAH(aut.)GIBBONS, DOROTHEA(aut.)LEE, TANITH(aut.)AA.VV.(trad.)
Impedimenta, Madrid, 2025
De 14 a 16 años. Cuento. Castellano.
336 p.; 14x22 cm.; cartoné; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 979-13-87641-38-2
Resumen:
Contiene una recopilación de quince cuentos que arañan, que ríen entre dientes, que brillan de pura malicia y que nos recuerdan que las mujeres siempre han sabido jugary y reinar, en los márgenes de lo raro. Tesoros recuperados del subsuelo del horror, el suspense y la ciencia ficción, estas historias están habitadas por ratas que piensan, niños con secretos atroces, amantes espectrales, figuras que se duplican en el espejo y presencias que te observan desde la alacena. con mucha paciencia. Brujas, vampiras, mujeres que se fundan con sus deseos más oscuros, madres monstruosas, hijas vengativas, damas con el alma podrida y jovencitas que ríen mientras todo crema. Una deliciosa antología de cuentos seleccionados por Library. Relatos fantásticos de Leah Bodine Drake, Mary Elizabeth Counselman, Frances Garfield, Stella Gibbons, Allison V. Harding, Tanith Lee, Greye La Spina, Lucy Maud Montgomery, Catherine Lucille Moore, Maria Moravsky, Gladys Gordon, Dorothy Gertrude Quick Mayer, Margaret St. Clair, Evangeline Walton y Everil Worrell.... Leer
Edebé, Barcelona, 2025
De 13 a 15 años. Novela. Castellano.
220 p.; 15x23 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-683-7692-9
Resumen:
La señora Bonnard venía corriendo desde la plaza, tenía que dar la noticia cuanto antes, nadie se la iba a creer, ¡Isabelle había regresado a Beaufort!. Pero... ¿Quién recordaba a Isabelle? hacía años que se había ido del pueblo persiguiendo al señor Latour. Isabelle se ha instalado en el viejo caserón que ha permanecido durante todos estos años abandonado. Esa no es la única noticia que trastoca la tranquilidad del pequeño pueblo francés de Beaufort. El granjero Henri Morillon ha encontrado muerta una de sus vacas en extrañas circunstancias. Algunos habitantes del pueblo, como el joven Jerôme, creen que la mansión de Grisard guarda cierta relación con el suceso. Pero... ¿Cuántos secretos guarda Beaufort? Nueva presentación con motivo de 20 centenario de su publicación.... Leer
Coco Books, Barcelona, 2025
De 6 a 8 años. Álbum Ilustrado. Castellano.
34 p.; 26x26 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-129468-8-8
Resumen:
Pol era un niño muy curioso al que le encantaba encontrar cosas. Un día encontró una máquina que ni pitaba ni zumbaba, tampoco tiene botón de ON/OFF, ni ninguna lucecita intermitente, aunque hace letras y con ellas puede crear imágenes con las que narrar miles de historias. Álbum com ilustraciones y juegos tipográficos en armonía con la historia de cómo una simple máquina de escribir puede llevarnos a un mundo creativo y mágico. El autor desde su propia vivencia invita a niños y niñas a asumir la dislexia sin miedo y a imaginar y crear sus propias historias.... Leer
Edelvives, Zaragoza, 2025
De 9 a 11 años. Cuento. Castellano.
72 p.; 22x30 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-140-6421-4
Resumen:
La historia de una niña pobre vendedora de cerillas que se encontraba sola y con mucho frío en una Noche Vieja. Era una noche helada y como no vendía ninguna cerilla, decide encender, una a una, para encontrar en sus llamas visiones de esperanza. Las magníficas ilustraciones en colores oscuros, con bellos juegos de luces y sombras, complementan de manera exquisita la entrañable historia que invita a reflexionar sobre los valores de empatía, solidaridad y justicia. Contiene prólogo e introducción de Benjamin Lacombe. Una cuidada edición para acercar a chicos y chicas un clásico con una mirada actual. El homenaje de Lacombe al autor danés en el 150 aniversario de su fallecimiento del autor. Una lectura conmovedora, ideal para compartir, que emociona, despierta la imaginación y nos invita a mirar con otros ojos la realidad que nos rodea. El cuento escrito en 1845 que mantiene toda su fuerza poética y social.... Leer
Andana, Piccassent, 2025
De 12 a 14 años. Libro Informativo. Castellano.
24 p.; 22x29 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-19913-15-9
Resumen:
¿Qué tienen en común una rueda, la pasta de dientes y un ordenador cuántico? Todos son una pequeña pieza en la asombrosa historia del ingenio humano. Un viaje por el mundo de los inventos para descubrir cómo la creatividad y la curiosidad han dado forma a nuestro mundo. A través de 80 inventos icónicos, en estas páginas descubrirás que detrás de cada objeto cotidiano hay una historia asombrosa de ingenio, error y descubrimiento. Las abundantes ilustraciones a color complementan la información clara, concisa y rigurosa sobre los inventos. Desde la rueda al ordenador cuántico, y desde el chicle a los cascos de realidad virtual, cada invento tiene un relato que nos hace ver el pasado y el futuro con nuevos ojos. Incluye índice. Una forma divertida y llena de ejemplos, que invita a explorar cómo una idea se convierte en una revolución. Una lección que nos recuerda que la innovación está presente en cada aspecto de nuestra vida y que el progreso es el resultado de la curiosidad humana. También editado en catalán.... Leer
HarperCollins Ibérica, Madrid, 2025
Colección: Las crónicas de Narnia
De 12 a 14 años. Novela. Castellano.
224 p.; 14x22 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-19802-43-9
Resumen:
Bienvenido a bordo. ¡El viaje de tu vida está a punto de empezar!. Una tripulación de valientes héroes pone rumbo al este, más allá del fin del mundo, van en busca de los siete señores de Narnia... ¡injustamente desterrados!. Su travesía los llevará hasta aguas inexploradas y tendrán que enfrentarse cara a cara con sus miedos más profundos, las adversidades de todo tipo y peligros como nunca antes imaginaron. Y esto es solo el comienzo de la aventura. La travesía del Viajero del Alba es el quinto libro de Las crónicas de Narnia de C. S. Lewis, una colección que ha entrado ya a formar parte del canon literario universal y que lleva entusiasmando a chicos y chicas desde hace más de setenta años.... Leer
Maeva Red, Madrid, 2025
Colección: Los hijos de la tierra
De 14 a 16 años. Novela. Castellano.
864 p.; 14x22 cm.; rústica; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 979-13-87664-30-5
Resumen:
AYLA y Jondalar conviven con la familia de los zelandonii. Tras un largo viaje, Ayla y su compañero llegan finalmente al hogar de Jondalar. Los zelandonii sienten fascinación por las nuevas ideas que aporta la joven pareja, como sus métodos de caza o su forma eficaz de hacer fuego. Pero también se muestran recelosos por sus animales domesticados y el extraño acento de Ayla. Ella se esfuerza por encajar, pero sin perder nunca su fortaleza, su independencia y sus convicciones. La joven destaca gracias a sus habilidades curativas, su inteligencia y valentía y comienza a sentirse aceptada en su hogar definitivo. Un nueva entrega de la mítica saga que cautivó a varias generaciones y que te sumerge en un mundo de lucha, valentía y conexión con la naturaleza. Quinto título de la serie "Los hijos de la Tierra"... Leer
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