Alba, Barcelona, 2026
De 3 a 5 años. Álbum Ilustrado. Castellano.
40 p.; 20x24 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-1178-244-9
Resumen:
Simón, el protagonista es un niño extraterrestre. Aunque no es verde, ni tiene ojos grandes, ni cabeza extraña. Su mamá, a simple vista es como todas las mamás, a veces se queda encallada repitiendo todo el rato lo mismo, debe de ser cosa de extraterrestres. Simón hace que no la oye para que no se sienta mal. Su papá viene del mismo planeta que él. Aunque no se queda encallado como mamá, pero también tiene sus cosas de extraterrestre. A veces se queda desconectado, como fuera de cobertura y, por mucho que le hables, no te escucha. En su planeta hay un habitante más. Tampoco es de color verde, aunque todos sabemos que, aunque es muy distinto a nosotros ¡es el rey! Los demás le mimamos y le damos de todo y él repite "miau" "miau" Cada día, Simón y su familia se suben a su cohete supersónico y despegan rumbo a su planeta. Allí todo es posible: grandes montañas que escalar, cascadas y lagos en los que nadar, cuevas llenas de tesoros por descubrir, monstruos contra los que luchar. Las expresivas ilustraciones de ricos colores planos, repletas de detalles, complementan el encantador cuento que nos descubre cómo un niño es capaz de transformar la realidad en un mundo lleno de magia, juego y diversión. A través de la desbordante imaginación de Simón, los niños y las niñas descubrirán como todos los rincones de la casa pueden transformarse en un lugar sorprendente y divertido. Planeta Casa nos recuerda que no hace falta viajar muy lejos para vivir mil y una aventuras... ¡porque el planeta más increíble está dentro de nuestra imaginación! También editado en catalán.... Leer
Astiberri, Bilbao, 2026
Colección: Bone
De 9 a 12 años. Cómic. Castellano.
128 p.; 15x23 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 979-13-87927-60-8
Resumen:
Fone y Smiley Bone se internan en el bosque para devolver una cría de mostrorrata perdida a las montañas. No tardan mucho en encontrarse con Rock Jaw, "Señor de la frontera oriental", un enorme león de montaña con una disposición poco amistosa. Las cosas se complican aún más cuando se unen a un grupo de crías de animales cuyos padres han sido devorados por las mostrorratas. (Información de la editorial)... Leer
Astiberri, Bilbao, 2026
Colección: Bone
De 9 a 12 años. Cómic. Castellano.
1376 p.; 17x23 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 979-13-87927-20-2
Resumen:
Bone da comienzo cuando tres primos: Fone Bone, fan irredento de Moby Dick y con un valor inversamente proporcional a su estatura, Phoney Bone, su avaricia es la causa de muchos de los problemas de los tres primos, y Smiley Bone, empeñado en ver siempre el lado positivo de las cosas, que son expulsados de Boneville y se pierden en un enorme y desconocido desierto. Cada uno por su lado consigue llegar a un profundo valle boscoso poblado por maravillosas y aterradoras criaturas. Mientras trata de encontrar a sus primos, Fone Bone se tropezará con una chica hermosa y valiente llamada Thorn, la abuela Ben, un misterioso dragón rojo y las amenazadoras mostrorratas, a las que suele perder su gula por las tartas. Tras diversos incidentes, los tres primos se reunirán en la ciudad de Barrelhaven, ajenos a la conspiración que se teje en torno a ellos y sin percatarse de que sus aventuras no han hecho más que empezar... Bone, de Jeff Smith, se ha convertido en una de las novelas gráficas de mayor éxito gracias a haber sabido combinar el atractivo universal del humor con la narrativa épica, y se encuentra entre las diez mejores novelas gráficas de la historia según la revista Time. Ha ganado 41 premios nacionales e internacionales, incluyendo diez Eisner y once Harvey.... Leer
Astiberri, Bilbao, 2026
Colección: Bone
De 9 a 11 años. Cómic. Castellano.
120 p.; 15x23 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 979-13-87927-34-9
Resumen:
Mucho antes de que los primos Bone se perdieran en el bosque inexplorado del Valle, Big Johnson Bone, el descubridor del río Rolling Bone, fundó Boneville. Pero poco se sabe de las aventuras de este gran explorador antes de que creara su famoso puesto comercial. Así que, cuando Smiley Bone se sienta con un grupo de jóvenes scouts para volver a contar las legendarias historias de los orígenes de Boneville, lo que escuchan son locas travesuras repletas de mostrorratas, dragones y un pequeño mono sarcástico. Este volumen recupera a todo color La historia perdida de Big Johnson Bone, publicada anteriormente en blanco y negro como parte de Estúpidas, estúpidas mostrorratas (Astiberri, 2010).... Leer
Destino, Barcelona, 2026
Colección: Boni vs Mono
De 7 a 9 años. Cómic. Castellano.
256 p.; 15x22 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-08-31720-3
Resumen:
Al abrirse varios portales a dimensiones paralelas, aparecen montones de versiones rarísimas de las criaturas del Bosque: ¡un universo entero de Bonis! ¡Un Chon Malvado! ¡Un bebé Boni contra Mono oficinista! Nuestros héroes viajarán hasta el mismísimo final de la existencia, pero. ¿conseguirán volver a El Bosque? (Información de la editorial)... Leer
Premio:
Incluido en la lista de los 5 Mejores Libros Infantiles en los British Book Awards de 2023
Blume, Barcelona, 2026
De 6 a 8 años. Álbum Ilustrado. Castellano.
28 p.; 22x29 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 979-13-87881-34-4
Resumen:
Era un precioso día de verano y la bruja Brunilda y su gato Bruno disfrutaban plácidamente del sol en el jardín. Bruno para no variar tenía hambre y cuando olfateo algo delicioso se fue tras el olor. El parque estaba repleto de gente disfrutando de un día de picnic y Bruno se paso por las mesas probando exquisitas comidas... hasta que se quedó totalmente dormido. Cuando se despertó comenzó a llamar a Brunilda pero... ¿dónde estará? pensó Bruno. Enseguida se dió cuenta que no sabía dónde estaba, se subió a un árbol altísimo pero solo veía campo y campo y comenzó a maullar con mucha tristeza, además tenía frío, hambre y miedo. Brunilda estaba preocupada porque era de noche y Bruno no llegaba, enseguida busco su libro de magia para hacer un hechizo y encontar a Bruno, peero... ¿conseguirán encontrarse? ¡Ayudalos! Las expresivas y simpáticas ilustraciones de rico colorido y repletas de encantadores detalles complementan la divertidísima aventura de búsqueda de Brunilda y Bruno. La colección de Brunilda y Bruno ha sido la delicia de niños y niñas desde 1987 manteniendo todo su encanto y atractivo como el primer día.... Leer
Blume, Barcelona, 2026
De 6 a 8 años. Álbum Ilustrado. Castellano.
28 p.; 22x29 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 979-13-88023-25-5
Resumen:
Eran las doce y la bruja Brunilda se disponía a acostarse. Bruno, su gato, ya estaba soñando. Al poco tiempo un ruido extraño despertó a Brunilda y a Bruño... ¡un bebé dragón!. En la noche los tres se disponen a buscar a mamá dragona. Brunilda agitó su varita mágica y... ¿conseguirá encontrar a la madre del dragón? Las expresivas y simpáticas ilustraciones de rico colorido y repletas de encantadores detalles complementan la divertidísima aventura. La colección de Brunilda y Bruno ha sido la delicia de niños y niñas desde 1987 manteniendo todo su encanto y atractivo.... Leer
Nöpp, Barcelona, 2026
Colección: Burricornio
De 6 a 8 años. Cómic. Castellano.
60 p.; 16x20 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 979-13-990792-5-8
Resumen:
El sueño de Burricornio de ser una estrella continúa: ¡luces, cámara y acción! En esta aventura viajará nada menos que a Nueva York para participar en el rodaje de la película del año: El Ataque de los Unicornios Karatekas. Y por supuesto no estará solo, le acompañarán la cerdita Camelia y el resto de animales de la granja Bellavista. Pero la gran ciudad está llena de sorpresas: desde las repugnantes ratas del metro hasta el animal más enorme y famoso de la historia del cine. Cuando un peligro amenaza el rodaje. ¡solo la amistad podrá salvarlo todo! También editado en fracés y en catalán. (Información de la editorial)... Leer
Busca busca en el bosque
Edelvives, Zaragoza, 2026
De 1 a 3 años. Libro Interactivo. Castellano.
16 p.; 16x19 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-140-6599-0
Resumen:
Animales escondidos que saltan al abrir el bosque. Este libro infantil con elementos especiales es una invitación directa al juego, la sorpresa y la exploración. Diseñado para prelectores a partir de 2 años, convierte cada página en una pequeña aventura gracias a sus pop-ups desplegables. En cada escena aparece un animal diferente, escondido en rincones del bosque que se abren mágicamente al girar la hoja. Cada doble página de Busca busca en el bosque propone un nuevo reto visual en el que un animal aparece de forma inesperada, animando a descubrirlo entre ramas, hojas o cuevas. El texto rimado guía la lectura con ritmo y musicalidad, reforzando el juego del escondite y generando una experiencia lúdica y sensorial. Esta combinación entre palabra, imagen y movimiento estimula el lenguaje y la atención desde edades muy tempranas. Con páginas de cartón resistente, esquinas redondeadas y un formato ideal para manos pequeñas, este libro se convierte en un objeto de juego seguro y duradero. Perfecto para leer en casa, en la escuela o en la biblioteca, invita a descubrir, nombrar, reír y crear. Un primer acercamiento a la lectura lleno de magia, ritmo y naturaleza. (Información de la editorial)... Leer
Edelvives, Zaragoza, 2026
De 3 a 5 años. Libro Interactivo. Castellano.
32 p.; 24x24 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-140-6723-9
Resumen:
Un divertido juego de búsqueda entre casas sorprendentesLa búsqueda se convierte en una aventura llena de ternura, humor y sorpresas para compartir desde los 3 años. En Buscando a Caramelo, su protagonista recorre el vecindario para encontrar a su peculiar mascota naranja y de rayas. La pista conduce hasta hogares tan imaginativos como un circo, un castillo o un palacio submarino. Esta narración invita a observar cada escenario con atención mientras mantiene viva la curiosidad. Buscando a carameloLas solapas con fachadas desplegables permiten descubrir el interior de cada casa y aportan dinamismo a la experiencia. El juego de busca y encuentra estimula la observación, la autonomía y la imaginación de quienes empiezan a explorar los libros. La propuesta combina animales, juegos de palabras y personajes entrañables con una presentación visual pensada para favorecer la participación. Una lectura lúdica que fomenta la empatía, la responsabilidad y la convivencia mientras transforma cada página en un pequeñp descubrimiento. (Información de la editorial)... Leer
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