ORDENADORES
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El tesoro cósmico
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El tesoro cósmico
Montena, Barcelona, 2009
Colección: Serie infinita
De 12 a 14 años. Novela. Castellano.
220 p.; 22x16 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-8441-555-8
Resumen:  Segunda parte de "La clave secreta del Universo", primer libro de literatura para jóvenes del famoso científico y su hija Lucy Hawking. Anny y George vivirán una nueva aventura, en esta ocasión desde EEUU donde la familia de Anny se ha trasladado por el nuevo trabajo de su padre en la Agencia Espacial Global con el objetivo de buscar vida en el Universo. El anormal funcionamiento del robot encargado de la misión, unido a un enigmático correo electrónico recibido por Anny con amenazas sobre la destrucción del planeta Tierra, serán el detonante de esta nueva aventura espacial. Se acompaña de fotografías a color, ilustraciones en blanco y negro, e información en cada capítulo sobre el universo....  Leer     
El último yeti
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El último yeti
Montena, Barcelona, 2009
Colección: Criptoanimales
De 9 a 11 años. Novela. Castellano.
270 p.; 16x22 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-8441-505-3
Resumen:  Violet Twist y su familia se habían ido a vivir a un castillo en Londres. Era la primera vez que su amiga Shaila iba a visitarla y quería que todo saliera bien. Su hermano Valiant cree que aquella casa oculta algún secreto. Una diminuta cajita de ónix, que contiene una llave y una tarjeta con la dirección web de los criptoanimales, lleva a Violet, Shaila y Valiant a descubrir la existencia de animales fantásticos y fabulosos. En el desván de la casa descubren la Tierra de Nadie donde habita un fantasma, el duodécimo conde Windsand, que les pide ayuda para el yeti herido en el Tíbet......  Leer     
Newton y Superordenador Torrijo
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Newton y Superordenador Torrijo
Saure, Legutiano, 2009
Colección: La familia Newton
De 10 a 14 años. Cómic. Castellano.
48 p.; 30x23 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-95225-96-2
Resumen:  Vicente Bucay, delegado de Ávalos Newton, en su laboratorio ultrasecreto, junto a su equipo de investigadores, ha resucitado/clonado a Issac Newton. Para que se adapte al entorno actual y a las tecnologías, que en el siglo XVII no existían, lo lleva a su casa donde se hará amigo de sus hijos y vivirá divertidas peripecias con Álex y su superordenador inteligente 3000-TRJ....  Leer     
Perdidos en la red
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Perdidos en la red
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Editex, Pozuelo de Alarcón, 2009
Colección: Libros de mochila
De 14 a 16 años. Novela. Castellano.
192 p.; 13x21 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-9771-282-8
Resumen:  ¡Qué divertido es recorrer la ciudad con nuestro portátil buscando redes inalámbricas y meternos en los ordenadores de los demás! Algunas personas no son suficientemente precavidas y Johan, Mick, Bo y Stefan se parten de risa ante lo que encuentran en sus discos duros, como las embarazosas fotos de las vacaciones de una mujer, o las notas de los exámenes del profesor Kretschmann, que están en su ordenador sin ninguna protección. Pero entonces Stefan descubre un oscuro secreto en uno de los monitores y a los cuatro se les hiela la sonrisa en los labios, porque es evidente que alguien les ha descubierto y va a convertir sus vidas en un infierno. (Resumen de la editorial)...  Leer     
Ana y el detective
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Ana y el detective
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Anaya, Madrid, 2008
De 14 a 16 años. Novela. Castellano.
142 p.; 14,5x21,5 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-667-7668-4
Resumen:  Ana Aguilera, una adolescente de quince años, sospecha que su padre, líder de un partido político, esta envuelto en un serio conflicto, por lo que se ha planteado la posibilidad de dimitir. Ella decide, acudir a un detective privado, Luis Arquer, quien al principio no le muestra mucha atención. Ana tendrá que arreglárselas para investigar por su cuenta. Su sagacidad y astucia, unidas a un gran conocimiento sobre ordenadores, le ayudarán a descubrir la sucia trama política que rodea la decisión de su padre....  Leer     
La clave secreta del universo
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La clave secreta del universo
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Montena, Barcelona, 2008
Colección: Serie infinita
De 12 a 14 años. Novela. Castellano.
220 p.; 22x16 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-8441-421-6
Resumen:  George vive con su padre y su madre, dos activistas ecologistas que están en contra de la tecnología. A él le encanta observar las estrellas y su gran sueño es tener un ordenador. Cuando Freddy, el cerdo, se escapa a la casa de al lado, George corre tras él. Ese día cambia su vida, pues allí conoce a Annie, una niña con mucha imaginación, y a Eric, su papá, un científico. Descubrirá a través de Cosmos, el ordenador, el nacimiento y la muerte de una estrella, cómo empezó el universo, el sistema solar, los agujeros negros, nuestro planeta, la vida en la Tierra. Qué había antes, cuál es el origen y cómo funciona todo. Annie y George viajarán subidos en un cometa por el sistema solar, vivirán aventuras por el cosmos, y conocerán las maravillas y los secretos del universo. Con fotografías a color e ilustraciones en blanco y negro, e información sobre el universo....  Leer     
Dentro del ordenador
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Dentro del ordenador
Oniro, Barcelona, 2007
De 7 a 9 años. Libro Informativo. Castellano.
64 p.; 13x21 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-9754-277-7
Resumen:  El trabajo que se presenta es el fruto de un intercambio llevado a cabo entre una clase y el autor. Para familiarizar a los niños y las niñas del nuevo siglo con el funcionamiento y las enormes posibilidades del ordenador.
El chip experimental
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El chip experimental
Anaya, Madrid, 2007
De 12 a 14 años. Teatro. Castellano.
120 p.; 20x13 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-667-6304-2
Resumen:  Quique y Teresa son hermanos y comparten aventuras con dos protagonistas de juegos de ordenador, gracias a un invento de su padre, un chip que está desarrollando para hacer que la sensación de realidad virtual de los juegos sea casi real.
Orientación didáctica:  -->Antes de leer, miraremos la cubierta con los alumnos. Que describan a los personajes que aparecen en ella y que digan si les recuerdan a otros personajes de videojuegos, películas, libros... -->La realización de esta obra requiere de ciertas peculiaridades técnicas (vídeo, película, pantalla, etc.). Pero si no se tiene acceso a estos aparatos electrónicos se puede proponer a los alumnos que piensen alternativas que hagan factible el desarrollo de la obra (crear una pantalla falsa con cartón, utilización de voces en directo, etc.)(Información de la editorial)....  Leer     
Premio:  Accésit Premio SGAE de Teatro Infantil y Juvenil 2005
El enigma N.I.D.O.
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El enigma N.I.D.O.
Edebé, Barcelona, 2007, 2005
Colección: Periscopio
De 12 a 14 años. Novela. Castellano.
168 p.; 13x21 cm.; rústica; 1ª ed., 2ª imp.; papel; ISBN: 978-84-236-7803-7
Resumen:  31 de diciembre del año 2000. El salón Goya del gran hotel acoge a veinticuatro invitados muy especiales, los hombres y mujeres más poderosos, dispuestos a comprometerse en un proyecto secreto. Veinte años después, sus previsiones se han cumplido.
Premio:  Miguel Calatayud, Premio Nacional de Ilustración 2009
El ordenador asesino
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El ordenador asesino
Bruño, Madrid, 2007, 1999
Colección: Paralelo cero
De 14 a 16 años. Novela. Castellano.
187 p.; 20x14 cm.; rústica; 1ª ed., 5ª imp.; papel; ISBN: 978-84-216-3620-6
Resumen:  ¿Puede asesinar un ordenador? ¿Por qué, si no, han muerto seis personas ante un OMNIA 3 en menos de un mes? ¿Existe alguna conexión entre esas muertes?. Una joven inspectora de policía está dispuesta a averiguarlo aun a riesgo de su vida, y el resultado de sus pesquisas conducirá al lector a una escalofriante conclusión: detrás de la pantalla se oculta un adversario tan inesperado como peligroso......  Leer     
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