ROBOTS
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El viaje del gato y la tostadora
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El viaje del gato y la tostadora
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SM, Boadilla del Monte, 2018
De 8 a 10 años. Novela. Castellano.
160 p.; 12x19 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-9107-776-3
Resumen:  Arturo tiene todo lo que un niño de su edad puede desear: unos padres que le quieren, una casa con todos los avances tecnológicos (Sala Multi-Experiencia incluida), un robot CAP T41 de ultimísima generación... La vida de Arturo parece perfecta. Demasiado perfecta, tal vez. Porque, cuando todo sale como uno quiere, cuando no hay peligro de que no se cumplan todos los deseos, la vida pierde emoción y llega a hacerse aburrida. De modo que, un buen día, Arturo desobedece por primera vez a sus padres y emprende un viaje junto a su robot. Un viaje que los llevará, al mismo tiempo, muy cerca e inimaginablemente lejos. (Resumen de la editorial)...  Leer     
GenPet
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GenPet
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Dibbuks, Madrid, 2018
De 9 a 14 años. Cómic. Castellano.
112 p.; 23x30 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-17294-23-6
Resumen:  Nat acude con sus padres a Hong Kong para adquirir un GenPet, una mascota diseñada y genéticamente modificada para que responda a las exigencias del niño y de su familia. El padre desea que Niko, que es el nombre elegido por Nat para su nueva mascota, garantice su seguridad total en cualquier circunstancia y lugar, pero esto va directamente asociado al tamaño de la mascota y puede terminar provocando anomalías peligrosas. Cuando regresan a Estados Unidos, el mundo de la mafia verá en Niko la posibilidad de un gran negocio y... En las últimas pagínas se puede disfrutar de una galería de personajes realizados por diferentes ilustradores e ilustradoras. Un cómic para disfrutar a todas las edades....  Leer     
La balada de los unicornios
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La balada de los unicornios
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Anaya, Madrid, 2018
De 12 a 15 años. Novela. Castellano.
191 p.; 14x21 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-698-4733-6
Resumen:  Agata había inventado su propio velocípedo en el que se movía por Londres, junto a Tic-tac, su inseparable robot. Era una alumna de las más aventajadas de la Escuela de Artefacios y Oficios, en la que los jóvenes diseñaban máquinas fascinantes e íncreíbles. Cornelia, la directora de la escuela, era una mujer despiadada y tirana que, rodeada de cuervos por todas partes y con su ejército de arañas, tenía controlada a toda la escuela, y a Agata, su sobrina, la primera. Las maldades de Cornelia eran infinitas y Agata descubrió que practicaba artes oscuras junto a Ofelia, la gobernanta. Pero ahora había sobrepasado todos los límites y estaba extrayendo toda la magia de León, su mejor amigo, que pronto moriría. Agata tenía que hacer lo que fuera para salvarlo y emprendió un viaje incierto, abordo de la Tetera, una casa motorizada, en compañía de Nuno, hermano de León, y Tic-tact. Además la antigua guerra entre las Albinas y las Córvidas, la reina Wendy y su tía Cornelia, estaba a punto de comenzar. Agata sólo pensaba en llegar a la Cueva de los Escarabajos, en la que habitaba un ermitaño que controlaba la vida y la muerte, para pedirle que indultara a León. En el viaje tendría más peligros y contratiempos de los imaginados y, por si fuera poco, Jack el destripador la seguía de cerca. Agata estaba segura que podría hacer realidad sus deseos, sin imaginar que había secretos totalmente desconocidos para ella. Novela en gallego....  Leer     
Orientación didáctica:  - Preguntaremos al alumnado por el título. ¿Saben qué es una balada? ¿Podrían mencionar alguna?- La novela se desarrolla en un Londres victoriano alternativo. Pediremos que investiguen sobre esta época y aporten ejemplos de libros y películas que se desarrollan aquí.- Ágata McLeod es una inventora de ficción. ¿Cuántas inventoras reales conocen? Cada alumno y alumna deberá exponer una inventora distinta y crearemos un mural con todas ellas. Información de la editorial....  Leer     
Premio:  Premio Lazarillo 2017, Premio Fervenzas Literarias ao Mellor libro xuvenil 2018, Premios Kelvin 505, a la mejor novela juvenil original en castellano en 2018
Las hijas de Tara
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Las hijas de Tara
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Minotauro, Barcelona, 2018
De 12 a 15 años. Novela. Castellano.
320 p.; 15x23 cm; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-450-0508-8
Resumen:  El mundo natural de Mannawinard lleva mucho tiempo enfrentado al mundo tecnológico de las dumas. Cinco humanos de diferentes orígenes y un androide tienen la solución, pero antes deberán encontrarse y emprender juntos un viaje lleno de peligros, donde mercenarios, mutantes y robots destructivos intentarán acabar con sus vidas....  Leer     
Me gustaría tener un robot
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Me gustaría tener un robot
Bruño, Madrid, 2018
Colección: Chiquicuentos
De 4 a 6 años. Cuento. Castellano.
32 p.; 18x18 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-696-2392-3
Resumen:  Me gustaría tener un robot...para que me ayude a hacer los deberes, ¡sobre todo las sumas y las restas! (Resumen de la editorial)
Mi vecino, su robot y yo
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Mi vecino, su robot y yo
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Algar, Alzira, 2018
Colección: Calcetín
De 9 a 11 años. Novela. Castellano.
142 p.; 21x13 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-9142-224-2
Resumen:  Samuel tiene como vecino, en el piso de abajo, a Don Pablo, un anciano que ya ha provocado algún incidente en la comunidad y que el resto de los vecinos lo tachan de viejo loco que no quiere hablar ni relacionarse con nadie. Samuel no cree que sea así y, para descubrir la vida de Don Pablo, consigue hacerse amigo suyo y llegar a conocer una realidad de la vida del anciano vecino que nada tiene que ver con lo que piensa el resto de los miembros de la comunidad. Don Pablo le confiesa, con gran sentido del humor, aspectos ocultos de su vida, empezando por su propio nombre, su profesión, sus actividades y los peligros a los que está sometido. Está claro que Don Pablo necesita ayuda, además de la que le proporciona el robot con el que convive. ¿Conseguirá Samuel salvarlo de los peligros que le acechan y hacerle ver que la vida es algo más que la ciencia y los inventos? Se intercalan ilustraciones, en blanco y negro, representando escenas relevantes de la divertida historia de la relación entre un niño y un anciano....  Leer     
Orientación didáctica:  La editorial ofrece, en su web, un solucionario de las actividades de su propuesta didáctica
Robocracia
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Robocracia
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Diábolo, Madrid, 2018
De 12 a 16 años. Cómic. Castellano.
136 p.; 17x24 cm.; cartoné; 1ª ed. 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-948597-1-7
Resumen:  Una de las mejores y más divertidas series de la revista El Jueves por fin recopilada en un volumen de lujo y con material extra! Imagina un mundo con miles de robots diferentes. Un mundo donde los robots piensan, leen, escriben, sienten Un mundo donde los humanos ocupamos el lugar de nuestros perros y gatos. Y en el que nuestros dueños son los robots. Un mundo muy muy contaminado. Un mundo donde las mutaciones son el pan nuestro de cada días. Un mundo donde Rajoy hace apariciones estelares El futuro ha llegado y los robots son los nuevos amos y señores que nos superan en todo. Y han puesto a los humanos en su sitio: a la venta en tiendas de mascotas. (Resumen de la editorial)...  Leer     
Un mundo robot : la mayor revolución jamás conocida que cambiará nuestras vidas, trabajos y el destino de la humanidad
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Un mundo robot : la mayor revolución jamás conocida que cambiará nuestras vidas, trabajos y el destino de la humanidad
Guadalmazán, Córdoba, 2018
De 14 a 16 años. Libro Informativo. Castellano.
512 p.; 15x24 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-94778-66-7
Resumen:  Este libro contiene solo trabajo humano, una futura excepción. En el tiempo de la sociedad tecnológica puede que buena parte del empleo quede vetado a los seres humanos, algo que podría también acabar siendo una bendición. El progreso tecnológico -inteligencia artificial, robótica, realidad virtual, impresión 3d, nanotecnología.- nos va a conducir a una sociedad tecnológica que no podemos siquiera imaginar. Será un cambio de paradigma en las reglas de convivencia de la especie. Las máquinas y algoritmos capaces ocuparán los mismos espacios que el ser humano en la cúspide de la pirámide evolutiva. No habrá compensación posible cuando las máquinas y algoritmos superen todas y cada una de las habilidades del ser humano, desde aquellas simples y rutinarias a las más creativas y complejas. Si el pasado de las revoluciones tecnológicas ha sido benévolo, generando más y mejores oportunidades laborales que aquellas que eran destruidas, el futuro podría no ser tan indulgente. Este panorama requiere una acción colectiva de formidable magnitud que permita, hasta donde sea posible, poner en marcha alguna de las opciones que están en la mano del ser humano para limitar, moderar o mitigar los efectos del progreso tecnológico. En el mejor de los escenarios, la intervención podría no solo asegurar una digna existencia a las personas en el futuro que se nos viene encima, sino incluso aprovechar la explosión tecnológica en nuestro propio beneficio. En el peor de los escenarios, las cosas podrían suceder según cualquiera de las catastróficas variantes que ya hemos imaginado repetidamente en las películas distópicas de ciencia ficción. Hay todavía oportunidades para actuar, pero el tiempo se consume rápidamente, y pronto los impactos del progreso podrían tornarse irreversibles. Es hora de considerar las opciones y jugar nuestras cartas como la -todavía- única especie inteligente del planeta. Los prototipos de la nueva especie, más inteligente que la nuestra, están ya siendo concebidos y sus destinos no siempre estarán en nuestras manos. (Información de la editorial)...  Leer     
Vorrh. El bosque infinito
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Vorrh. El bosque infinito
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Siruela, Madrid, 2018
Colección: Nuevos tiempos
De 14 a 16 años. Novela. Castellano.
480 p.; 15x23 cm.; rústica; 1ª ed. 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-17454-48-7
Resumen:  Más allá de la ciudad colonial de Essenwald se extiende un inmenso bosque, tal vez infinito, en el que habitan ángeles y demonios, guerreros y sacerdotes. Floresta mágica y sensible, el Vorrh retuerce el tiempo, absorbe las almas, borra la memoria y cuentan las leyendas que en su corazón se conserva intacto el mismísimo jardín del Edén. Ahora, un soldado rebelde inglés se propone ser el primero en atravesar su extensión y emprende el viaje armado solo con un extraño arco fabricado con la espina dorsal de su amante. Pero alguien que teme las consecuencias de su misión enviará para detenerlo a un implacable tirador nativo. Alrededor de ellos orbitarán decisivamente historias tan dispares como la de un cíclope criado por robots de baquelita o la de figuras históricas como Sarah Winchester, heredera del imperio del rifle, y el inclasificable escritor Raymond Roussel. (Resumen de la editorial)...  Leer     
Yo, robot : tres historias de robots inspiradas en los relatos de Isaac Asimov
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Yo, robot : tres historias de robots inspiradas en los relatos de Isaac Asimov
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Dibbuks, Madrid, 2018
De 13 a 16 años. Cómic. Castellano.
64 p.; 25x18 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-17294-15-1
Resumen:  ¿De qué hablamos cuando hablamos de inteligencia artificial? ¿De seres más inteligentes que los humanos? ¿Más sabios? ¿Más éticos? ¿Seríamos capaces de convivir con ellos y superar nuestra presunción de superioridad? Yo, Robotson contiene tres historias cortas: la primera refiere el rescate de un robot, por parte de otros dos, en una aventura espacial en Mercurio; la segunda trata los profundos sentimientos que surgen en una niña por su robot; y, el último relato, afronta los serios problemas que surgen en las relaciones humanas cuando interviene un robot que lee el pensamiento de los humanos. Estas tres situaciones se resuelven teniendo en cuenta las reglas de la robótica, de Isaac Asimov: 1.- un robot no debe dañar a un ser humano o, por su inacción, dejar que un ser humano sufra daño. 2. Un robot debe obedecer las órdenes que le son dadas por un ser humano, excepto cuando estas órdenes entren en conflicto con la primera ley. 3. Un robot debe proteger su propia existencia hasta que esta protección entre en conflicto con la ley primera o segunda. Un cómic, de formato apaisado, con atractivas ilustraciones con tres colores, rosa, ocre y crema, que muestran de manera magistal esta adaptación libre de tres historias de Isaac Asimov....  Leer     
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