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La comedia de los ogros
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La comedia de los ogros
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Juventud, Barcelona, 2003
De 7 a 8 años. Álbum Ilustrado. Castellano.
36 p.; 27x34 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 84-261-3337-1
Resumen:  A Vermeer, un ogrito caprichoso, para la salida del septuagésimo tercer diente le hacen un regalo muy especial: ¡un cachorro humano!. Pablo le promete a Vermeer llevarle al mar si le deja en libertad, pero...
La cripta de los templarios
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La cripta de los templarios
Pearson, Madrid, 2003
De 12 a 14 años. Novela. Castellano.
206 p.; 13x21 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 84-205-3892-2
Resumen:  Dos caballeros de la Orden del Temple atraviesan la península ibérica huyendo de la persecución implacable que en Francia les está llevando a la hoguera. Su destino final es impreciso. Se saben acosados por mercenarios. Pero no sólo les hostigan los perseguidores: sus temores y recuerdos viajan con ellos....  Leer     
La danza : un acercamiento al arte a través del juego
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La danza : un acercamiento al arte a través del juego
Serres, Barcelona, 2003
Colección: El arte en puzzle
De 5 a 6 años. Libro Puzle. Castellano.
12 p.; 19x19 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 84-8488-080-X
Resumen:  Puzzles sobre la danza con formas muy sencillas para ayudar a descubrir el arte a los más pequeños.
Orientación didáctica:  Contiene 5 puzzles de 12 piezas cada uno para aprender a mirar y descubrir las riquezas de la pintura.
Temática:  Danza,Arte,Puzles.
La enciclopedia del fútbol
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La enciclopedia del fútbol
SM, Boadilla del Monte, 2003
De 10 a 14 años. Libro Informativo. Castellano.
98 p.; 22x28 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-348-9228-6
Resumen:  Información sobre el fútbol, su historia y sus técnicas. Con ilustraciones, fotografías, datos históricos y curiosidades sobre jugadores y partidos memorables.
La Europa revolucionaria : 1789-1848
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La Europa revolucionaria : 1789-1848
Anaya, Madrid, 2003, 1989
De 14 a 15 años. Libro Informativo. Castellano.
96 p.; 14x19 cm.; rústica; 1ª ed., 4ª imp.; papel; ISBN: 978-84-207-3442-2
Resumen:  Un recorrido desde la Revolución Francesa hasta las oleadas revolucionarias que culminan en el año 1848.
La fábrica de nubes
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La fábrica de nubes
Edelvives, Zaragoza, 2003
De 7 a 8 años. Álbum Ilustrado. Castellano.
40 p.; 21,3x30,1 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-263-5008-4
Resumen:  Blas y Bob viven en un país donde nunca llueve, por eso se van a otro a buscar nubes. Allí no conocen a nadie y no son muy bien recibidos. Pero no se desaniman y trabajan duro para conseguir su objetivo.
La fiesta de Diamantina
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La fiesta de Diamantina
Beascoa, Barcelona, 2003
De 3 a 4 años. Libro Informativo. Castellano.
20 p.; 20x26,5 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 84-488-1739-7
Resumen:  Con sencillas ilustraciones los diamantes de colores irán apareciendo en cada página hasta llegar a 10 al final del libro.
La flor del cerezo : leyendas japonesas
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La flor del cerezo : leyendas japonesas
Editores Asociados, Barcelona, 2003
Colección: Leyendas
De 9 a 12 años. Cuento. Castellano.
48 p.; 13x21 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 84-246-3971-5
Resumen:  Estas cuatro leyendas son una pequeña muestra de la riqueza de la cultura japonesa. Cuentos que representan una invitación al amor, la delicadeza y la fantasía.
Orientación didáctica:  Las primeras páginas nos facilitan mapas con la situación geográfica y breve información de la sociedad, religión, lengua y actualidad.
La gallina Mina que viene de China y los elefantes
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La gallina Mina que viene de China y los elefantes
Edelvives, Zaragoza, 2003
Colección: La gallina Mina
De 4 a 5 años. Cuento. Castellano.
32 p.; 20,5x20,5 cm.; cartoné; 1ª ed.; papel; ISBN: 84-263-4959-5
Resumen:  Mina es una gallina viajera que se encuentra con un elefante al que ayudará en los momentos difíciles. Con él y su familia compartirá un juego.
La granja
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La granja
Molino, Barcelona, 2003
Colección: Frota y descubre
De 3 a 4 años. Libro Juego. Castellano.
10 p.; 26x29 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 84-272-8359-8
Resumen:  ¡Al frotar con un dedo las partes de color negro aparecen imágenes y palabras como por arte de magia! Este juego se puede repetir un sinfín de veces. Así aprenderemos a reconocer números, formas, colores y contrarios mientras nos divertimos con los personajes de la granja.
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