
¡Juega conmigo!
Everest, León, 2002
Colección: Crea con tus manos
De 4 a 6 años. Libro Informativo. Castellano.
24 p.; 21x26 cm.; rústica; 1ª ed.; papel; ISBN: 84-241-8628-1
Resumen:
Se explica paso a paso, de forma sencilla y amena, cómo los niños y las niñas pueden crear personajes, animales, frutas... Los materiales son fáciles de conseguir: papel, cartón, plastilina, elementos de la naturaleza...

¿Qué cuelga de la lámpara?
Everest, León, 2002
Colección: Crea con tus manos
De 4 a 6 años. Libro Informativo. Castellano.
24 p.; 21x26 cm.; rústica; 1ª ed.; papel; ISBN: 84-241-8621-4
Resumen:
Se explica paso a paso, de forma sencilla y amena, cómo los niños y las niñas pueden crear personajes, animales, frutas... Los materiales son fáciles de conseguir: papel, cartón, plastilina, elementos de la naturaleza...

Juegos de expresión artística
Parramón, Barcelona, 2001
Colección: Educar jugando
De 6 a 9 años. Libro Informativo. Castellano.
64 p.; 21x27,5 cm.; cartoné; 1ª ed.; papel; ISBN: 84-342-2386-4
Resumen:
Este libro contiene 50 juegos detallados en los que se desarrolla la educación musical, visual y plástica de los niños y de las niñas. También se facilita información sobre los objetivos didácticos del área de educación artística y de los temas transversales, que se pretenden conseguir con cada uno de los juegos.... Leer

Amor verdadero
Destino, Barcelona, 2000
De 5 a 6 años. Álbum Ilustrado. Castellano.
44 p.; 20x16,5 cm.; rústica; 1ª ed.; papel; ISBN: 84-233-3180-6
Resumen:
John Lennon, uno de los más grandes mitos de este siglo enseñó a leer a su hijo con estos dibujos. John hizo los 40 dibujos con una explicación en compañía de su hijo Sean y se los dedicó. Uno de sus juegos consistía en hacer dibujos y ponerles un titular gracioso. De esa manera, John le enseñó a Sean la dicha de la creatividad.... Leer

Con "H" de humor : para leer y escribir
Movimiento de Renovación Pedagógica Aula Libre, Fraga (Huesca), 2000
Colección: Creativa
De 6 a 8 años. Libro Informativo. Castellano.
65 p.; 1ª ed.; papel; ISBN: 84-923123-3-5
Resumen:
El maestro, Mariano Coronas, junto con niños y niñas de distintas edades, juegan con el lenguaje dando a los textos y a las rimas un perfil humorístico, desarrollando el ingenio y la creatividad.

Comares, Granada, 1999
De 11 a 14 años. Poesía. Castellano.
137 p.; 1ª ed.; papel; ISBN: 84-8151-851-4
Resumen:
El autor, poeta, nos hace una entrañable invitación a la lectura de la poesía y a nuestra propia creación poética. Para ello nos proporciona de forma amena pistas para aprender a mirar; a amar la palabra y la escritura; a descubrir el significado del tiempo y, a aprender a mirar con los ojos del pensamiento para ver las cosas que sólo viven en las ciudades de la imaginación.... Leer

Historia de ratones
Alfaguara, Madrid, 1998
Colección: Alfaguara infantil. Amarilla
De 6 a 7 años. Álbum Ilustrado. Castellano.
68 p.; 19x14 cm.; rústica; 2ª ed.; papel; ISBN: 84-204-3025-0
Resumen:
Siete sencillos y simpáticos cuentos que papá ratón cuenta a sus ratoncitos antes de dormir. Sus protagonistas, claro esta, son ratitas amables, viejos ratones gruñones, ratoncitos viajeros o incluso ratones amantes de la limpieza.

Juegos de invierno
SM, Boadilla del Monte, 1997
Colección: Aprender jugando
De 4 a 5 años. Libro Juego. Castellano.
16 p.; 21x28 cm.; rústica; 1ª ed.; papel; ISBN: 84-348-5658-1
Resumen:
Cuadernos que proponen horas de diversión y entretenimiento con divertidas pegatinas, y desarrollar la capacidad creativa. Las actividades que se proponen favorecen el desarrollo del capacidad de observación y atención.

Juegos de magia
SM, Boadilla del Monte, 1997
Colección: Aprender jugando
De 4 a 5 años. Libro Juego. Castellano.
16 p.; 21x28 cm.; rústica; 1ª ed.; papel; ISBN: 84-348-5309-4
Resumen:
Cuadernos que proponen horas de diversión y entretenimiento con divertidas pegatinas, y desarrollar la capacidad creativa. Las actividades que se proponen favorecen el desarrollo del capacidad de observación y atención.

Juegos de miedo
SM, Boadilla del Monte, 1997
Colección: Aprender jugando
De 4 a 5 años. Libro Juego. Castellano.
16 p.; 21x28 cm.; rústica; 1ª ed.; papel; ISBN: 84-348-5308-6
Resumen:
Cuadernos que proponen horas de diversión y entretenimiento con divertidas pegatinas, y desarrollar la capacidad creativa. Las actividades que se proponen favorecen el desarrollo del capacidad de observación y atención.