LEYENDAS
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Líneas fantasmas
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Líneas fantasmas
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Errata Naturae, Madrid, 2026
De 11 a 14 años. Novela. Castellano.
224 p.; 15x22 cm.; rústica; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 979-13-87597-30-6
Resumen:  Al final del verano, con la llegada del frío, se marchan los frailecillos de la isla de Ayrie... y también los turistas. Toda la isla queda para que Tilda y su pandilla la disfruten. Todo para ellas, para sus excursiones a los lugares más recónditos de la isla, sus hogueras en la playa, etc. Pero este año ha ocurrido algo especial. ¡Ha llegado un niño nuevo a la isla, con su mamá! Se llama Albie. Tilda y sus amigos hacen varios intentos de ofrecerle su amistad pero parece que él no está por la labor. El comportamiento de Albie también preocupa a su mamá que, recurriendo a la Tilda, le pide que salga con él, que le enseñe la isla, a ver si así olvida la ciudad del continente de donde proceden. La niña se lo toma muy en serio y pone toda la carne en el asador para conseguir la amistad de Albie, pero parece que nadie ni nada puede despertar la alegría en el niño. Sus recuerdos son demasiado importantes para él pero nadie lo escucha, empezando por Tilda que está empeñada en que Albie sucumba ante los encantos de la isla. Nuestra heroína, en último extremo, le propondrá un viaje en canoa a la isla misteriosa, donde los niños y niñas tienen prohibido ir, y, en esta aventura, junto con lo ocurrido en la Noche de los frailecillos, Tilda conseguirá darse cuenta de que tiene que escuchar a Albie y sus problemas, y que, igual que le pasó con su hermano mayor, que nunca entendió su marcha al continente, siempre hay una explicación que ellos pueden dar, ¡si se les pregunta y se les escucha! Una intrigante y conmovedora aventura que nos habla de la necesidad de escuchar, de las líneas fantasmas que nos unen, que guían a los marineros en el mar, las que hacen que los frailecillos siempre vuelvan, y también que su hermano regrese periódicamente a casa donde fue tan feliz....  Leer     
Los orígenes de lo sagrado. Pensar la naturaleza. Un ensayo, maravillosamente ilustrado, sobre la relación ancestral del ser humano con la naturaleza
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Los orígenes de lo sagrado. Pensar la naturaleza. Un ensayo, maravillosamente ilustrado, sobre la relación ancestral del ser humano con la naturaleza
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Errata Naturae, Madrid, 2026
De 14 a 16 años. Ensayo. Castellano.
160 p.; 21x28 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 979-13-87597-33-7
Resumen:  "La naturaleza, una puerta de entrada a lo sagrado. Como no podía ser de otro modo, la humanidad mantiene un vínculo fundamental con la naturaleza. A veces mágica, a menudo simbólica, primera ciencia o primera creencia, el deseo de comprenderla constituye la base del pensamiento humano, de sus miedos y de sus esperanzas. La relación del ser humano con la naturaleza, que está en el origen de lo sagrado, ha inspirado las primeras creencias, los mitos, el culto a la fertilidad vegetal y animal y los sistemas de pensamiento religioso. Los ciclos de las estaciones, el poder nutricio de la tierra y los movimientos de los astros desvelan el sentido oculto de la vida y la muerte y clarifican nuestro pensamiento" Asi comienza este ensayo que nos invita a descubrir de manera única a nuestros ancentros a través de sietes crónicas: El cielo, origen del tiempo sagrado; Un rayo cambia el destino de la humanidad; El agua, fuente de vida, diluvios y lluvias fertilizantes; La Tierra se convierte en el centro del mundo; Las piedras sagradas; Los espíritus del viento; y, por último, Árboles, bosques y arboledas sagradas. Estos relatos aunan la antropología, la mitología y la espiritualidad. Se pueden realizar lecturas diversas, entre ellas, como un recorrido por los mitos primigenios que han forjado el pensamiento de la humanidad y los ritos que, desde el principio de la memoria, organizaron nuestras sociedades. Un texto original, fascinante y cautivador, que nos permite entender a nuestros ancestros más lejanos y recordar aquello que aún nos vincula a ellos: la necesidad de dar sentido a nuestras existencias más allá del velo de las apariencias que configura la parte manifiesta de la realidad. Se intercalan ilustraciones a color....  Leer     
Los Titanes del Fútbol 3. La leyenda de Joao Pelotao
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Los Titanes del Fútbol 3. La leyenda de Joao Pelotao
Anaya, Madrid, 2026
De 8 a 10 años. Novela. Castellano.
136 p.; 16x20 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-143-5991-4
Resumen:  La historia sigue al equipo de fútbol juvenil Titanes F. C., que viaja a un remoto pueblo portugués llamado Aldeia Negra para un partido amistoso después de que su torneo local fuera suspendido. Los jóvenes se encuentran con un pueblo misterioso y sus enigmáticos habitantes, Salomón y su nieta Camila, así como el espíritu de un legendario futbolista, Joao Pelotao. Se revela una antigua maldición sobre Aldeia Negra, ligada a un penalti fallado por Pelotao hace cincuenta años y a un balón rojo, que el protagonista, Grillo, termina rompiendo al marcar accidentalmente un gol. El relato combina elementos de aventura, misterio y deporte, culminando con la liberación del pueblo de su hechizo y el reconocimiento de Grillo como un héroe inesperado. (Información de la editorial)...  Leer     
Los vikingos
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Los vikingos
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Shackleton kids, Barcelona, 2026
De 6 a 9 años. Libro Informativo. Castellano.
80 p.; 20x24 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-1361-717-6
Resumen:  Embárcate con Carmen, Marco y el abuelo en un drakar y descubre todos los secretos de los vikingos. Desde que el abuelo compartió con ellos su pasión por el pasado, Carmen y Marco se han vuelto unos auténticos locos por la historia. En esta ocasión, nuestros protagonistas se trasladan a la gélida Escandinavia para conocer a los vikingos. Desde el siglo VIII hasta varios siglos después, estos pueblos de temibles navegantes atacaron y saquearon sin piedad infinidad de aldeas y ciudades de toda Europa, incluidas la península ibérica, Francia e Italia. ¡Eran el terror de los mares! Por suerte no se dedicaban tan solo a la guerra. También tenían dioses a los que adorar, un paraíso llamado Valhala, con elfos y seres mitológicos, y unas piedras llamadas runas en las que escribían sus hazañas. Descubre la manera más entretenida de conocer la historia con los libros de la colección Locos por la Historia. Únete a Carmen y Marco, y disfruta con ellos de las apasionantes explicaciones del abuelo, un auténtico (y muy divertido) experto en las civilizaciones del pasado. (Información de la editorial)...  Leer     
Orfeo y el poder de la música
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Orfeo y el poder de la música
Edelvives, Zaragoza, 2026
De 5 a 7 años. Cuento. Castellano.
12 p.; 20x24 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-140-7364-3
Resumen:  Una melodía capaz de cambiar el destino de los dioses. La música puede atravesar el silencio, calmar monstruos y abrir puertas imposibles. Esta adaptación de un mito clásico traslada a los niños y las niñas el poder simbólico del arte, envuelto en una narración accesible y emocionante. Las bonitas ilustraciones de roco coloriso complementan el mito de Orfeo de manera sencilla, amena y atractiva. Un primer acercamiento a la mitología griega. Con su lira y su voz, el protagonista es capaz de hechizar a animales, personas e incluso criaturas marinas. Su talento no conoce límites y le permitirá enfrentarse a retos extraordinarios, confiando siempre en la belleza de sus melodías. Así comienza la historia de Orfeo y el poder de la música, una leyenda eterna contada con palabras al alcance de la infancia. Una colección que invita a explorar los grandes relatos del mundo desde los cinco años. A través del arte, la emoción y la palabra, ofrece una vía de entrada a valores como la perseverancia, la sensibilidad y la creatividad. Un puente entre culturas, tiempos y generaciones, para crecer soñando....  Leer     
Por qué el tigre le tiene miedo al fuego. Mitos y leyendas de América Latina
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Por qué el tigre le tiene miedo al fuego. Mitos y leyendas de América Latina
Bambú, Barcelona, 2026
De 10 a 12 años. Libro Informativo. Castellano.
104 p.; 15x21 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-1086-019-3
Resumen:  ¿Por qué los conejos tienen las orejas largas y los venados, cuernos? ¿Cómo nació el río Amazonas? ¿A qué se debe que los quetzales sean verdes? ¿Por qué los jaguares le tienen miedo al fuego y lucen motas en su pelaje? Desde su llegada al continente, los pobladores de América han elaborado una serie de relatos míticos y legendarios para explicarse el mundo que los rodea. Todas están narraciones, que se han transmitido durante siglos de generación en generación, no solo nos aproximan a las creencias de los distintos pueblos americanos, sino que también nos hablan de la variedad de la fauna, la flora y los paisajes de las tierras que habitan. El presente libro recoge una selección de estos relatos, que revelan la enorme riqueza cultural de América . (Información de la editorial)...  Leer     
Rómulo y Remo
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Rómulo y Remo
Edelvives, Zaragoza, 2026
De 5 a 7 años. Cuento. Castellano.
12 p.; 20x24 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-140-7360-5
Resumen:  Un río, una loba y el origen de una ciudad legendaria. Las leyendas fundacionales despiertan la curiosidad y expanden la imaginación desde los primeros años. Esta narración breve y cuidada, adaptada para los lectores de Educación Infantil, acerca a los más pequeños a uno de los relatos más emblemáticos de la historia antigua, con un enfoque lúdico y lleno de sensibilidad. Una herramienta perfecta para trabajar cultura y lenguaje desde edades tempranas.Rómulo y Remo eran solo unos bebés cuando una loba los encontró en la orilla del Tíber. Amamantados por el animal y criados por pastores, crecieron con fuerza e inteligencia. Unidos por un vínculo profundo, los hermanos compartieron juegos, desafíos. y también el sueño de fundar una ciudad. Así comienza la historia de Roma, contada aquí con sencillez y belleza para lectores que están descubriendo el mundo. Con ilustraciones cálidas y textos nivelados, este título forma parte de una colección que reúne relatos esenciales del patrimonio cultural universal. Sus páginas fomentan el hábito lector, enriquecen el lenguaje y ofrecen a niños y niñas las primeras claves para comprender el pasado y valorar la cooperación, la justicia y la iniciativa personal. (Información de la editorial)...  Leer     
Tama Puia. Los hijos del volcán
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Tama Puia. Los hijos del volcán
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Siruela, Madrid, 2026
Colección: Las tres edades
De 14 a 16 años. Novela. Castellano.
200 p.; 15x23 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 979-13-87688-75-2
Resumen:  "Antes de que naciese el mundo, cuando cada elemento vivía en un universo separado de los demás, Agua y Fuego se enamoraron. Pese a sus naturalezas distintas, pese a las advertencias y a la incomprensión de quienes compartían tiempo con ellas, decidieron amarse y los habitantes de sus dos mundos pidieron ayuda al ser que los gobernaba a todos porque aquella unión atentaba contra las leyes del universo. «Nunca se ha visto nada igual», decían, como si la costumbre fuese una losa que nadie debe mover" Así comienza la profecía milenaria que decretó que un día nacería el Lomoa, un ser de agua y fuego que salvaría el mundo cuando consiguiera amar a alguien más que a sí mismo. Chen ha vivido más de mil años, pero aparenta poco más de veinte; es un hijo del fuego, un Tama Puia que se ha visto obligado a cambiar de domicilio cada cierto tiempo para burlar las sospechas del vecindario. Aburrido de su vida inmortal, arrastra un profundo dolor y lleva una vida tranquila con Luis en Madrid. Ambos son seres de fuego rodeados de seres de agua, cuya naturaleza, frágil y mortal, es incompatible con la de ellos. Un día Chen recibe una visita inesperada y una petición: que se haga cargo de Fayna, una hija del fuego como él. ¿Y por qué ha de hacerlo, si protegerla no va a causarle otra cosa que amenazas y peligros? Porque Fayna, en la búsqueda de su verdadera identidad, va a cambiarlo todo y... En esta historia nadie es quien aparenta o dice ser. Todos forman parte de un orden mayor que no pueden controlar, atrapados en un laberinto lleno de espejismos. Solo un amor tan puro e irrevocable como el que anuncia la profecía podrá salvar al mundo de su propia extinción. Pero... ¿Existe?...  Leer     
Warren XIII y la maldición de trece años
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Warren XIII y la maldición de trece años
Edelvives, Zaragoza, 2026
Colección: Warren XIII
De 10 a 12 años. Novela. Castellano.
224 p.; 19x22cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-140-6170-1
Resumen:  Un viaje fantástico repleto de acertijos, piratas y amistad. En esta narración para lectores a partir de 10 años, un joven héroe navega entre olas de misterio, magia y acción. La historia comienza con una celebración, pero pronto se transforma en una misión contrarreloj: su mejor amigo ha desaparecido y los rumores de una maldición lo complican todo. El protagonista se enfrenta a retos desafiantes en alta mar, rodeado de piratas, leyendas y un circo que nadie sabe si es real o solo un mito.Warren XIII y la maldición de los trece años cierra con broche de oro una trilogía que ha conquistado a miles de lectoras y lectores. El Hotel Warren -una construcción con vida propia- se convierte en escenario de enigmas que solo la valentía, la astucia y la amistad pueden resolver. A lo largo de esta aventura, los personajes se enfrentan a dilemas y toman decisiones que los hacen crecer, todo acompañado por un entorno visual espectacular y tintes góticos que evocan a Edward Gorey y Lemony Snicket. Esta colección destaca por su originalidad estética: el diseño a dos tintas y las ilustraciones llenas de detalles atraparán tanto a jóvenes como a personas adultas. Ideal para fomentar la lectura autónoma, enriquecer bibliotecas escolares y despertar la curiosidad por resolver códigos secretos. Un libro que no solo entretiene, sino que también transmite valores como la solidaridad, el respeto y la autoestima. (Información de la editorial)...  Leer     
Agatha Mistery : Fuga del laberinto
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Agatha Mistery : Fuga del laberinto
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Duomo, Barcelona, 2025
Colección: Agatha Mistery
De 7 a 9 años. Relato. Castellano.
144 p.; 14x20 cm.; flexitapa; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-10346-61-1
Resumen:  ¡Un enigma perdido en el tiempo, un juego que no es lo que parece y solo doce horas para resolverlo! La isla de Creta es el destino ideal para el nuevo viaje de los primos Mistery. Por fin, Larry podrá relajarse mientras Agatha participa en un congreso internacional con Rosetta, su tía arqueóloga. Han quedado con ella en el famoso laberinto del Minotauro, pero Rosetta no se presenta, y en el artilugio de detective de Larry aparecen unos extraños enigmas. Así empieza un misterioso reto que obligará a los dos primos a una lucha contrarreloj para salvar a su tía desaparecida. mientras un misterioso criminal trama un plan diabólico. Una aventura de Agatha Mistery, los divertidos libros de detectives de Sir Steve Stevenson, con ilustraciones en blanco y negro de Stefano Turconi. (Información de la editorial)...  Leer     
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