AVENTURAS
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La isla de los libros andantes
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La isla de los libros andantes
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Anaya, Madrid, 2018
De 12 a 13 años. Novela. Castellano.
120 p.; 14x21 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-698-3621-7
Resumen:  John vivía en Londres, a orillas del río Támesis, con su madre Mary Burton, su tía Annie y sus hermanos. Su padre, el capitán Lemuel Gulliver, se pasaba la vida viajando. Le encantaba la lectura y tuvo un percance trepando por las estanterías en busca de nuevos libros. Cuando su padre regresaba, les contaba sus aventuras por tierras lejanas, en las que habitaban caballos parlanchines, y otras maravillas de Balbinarbi o del reino de Liliput. Jonh buscaba estos lugares en los mapas y soñaban con visitarlos. Un día su padre le prometió que le acompañaría en su próximo viaje pero, cuando se levantó, se había marchado sin despedirse. Entonces, el niño decidió fugarse para visitar los increíbles lugares que su padre mencionaba. Viajó hasta Bristol donde se enroló en el Antílope, un barco que partiría próximamente hacia las Indias Occidentales. En su travesía por medio mundo descubrió paisajes maravillosos y naufragó en una isla donde los únicos habitantes eran unos singulares libros que andaban y se comportabnn como seres vivos ¡Era la isla de los libros andantes! Se intercalan ilustraciones de rico colorido que recrean las fantásticas aventuras por lugares lejanos, con algunas referencias a novelas clásicas. Un bello alegato a la lectura, la escritura, los libros y los fascinantes mundos de "Los viajes de Gulliver", escrita por Jonathan Swift....  Leer     
Orientación didáctica:  - Antes de leer la novela, preguntaremos a los alumnos y a las alumnas qué les sugiere el título. ¿Sobre qué piensan que puede tratar la historia?Durante la lectura, podremos ir haciendo un listado de aquellos sitios imaginarios de los que se habla y ubicarlos en qué novelas de ficción aparecen.Una vez terminado el libro, los alumnos y las alumnas podrán inventar otro final. ¿Qué les gustaría que ocurriera?...  Leer     
La isla de los recuerdos
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La isla de los recuerdos
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Andana, Picassent, 2018
Colección: El Maquinista
De 9 a 11 años. Novela. Castellano.
82 p.; 15x20 cm.; rústica; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-17497-19-4
Resumen:  Eulalia vive en un faro con su padre, pescador, y su abuela, que le explica que el viento sopla entre las casas y se lleva los recuerdos olvidados más allá del horizonte. Allí, la isla de los recuerdos los guarda para siempre. Un día, la abuela también empieza a perder la memoria. Y Eulalia, con la abuela a su lado, inicia un viaje mar adentro para recuperarla. Pero para llegar a la isla habrán de cruzar a la otra mitad del mar, donde navegan los piratas de recuerdos. El viaje supondrá mucho más de lo que Eulalia se había imaginado. (Información de la editorial)...  Leer     
La leyenda de Don Fermín
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La leyenda de Don Fermín
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SM, Boadilla del Monte, 2018
De 7 a 11 años. Álbum Ilustrado. Castellano.
54 p.; 24x34 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-9107-301-7
Resumen:  En tiempos lejanos, bien podría ser allá por la Edad Media, Don Fermín viajaba sobre su caballo, camino del monte, cuando se adentró en una cueva y nunca más se volvió a saber nada de él. Su caballo salió trotando hasta el castillo pero de él no había ni un solo rastro. ¿Qué pudo pasar dentro de la cueva?. Quizás se extravió por las laberínticas galerías o se lo llevaron los demonios. También podría haber encontrado algún tesoro o, tal vez, se convirtió en una fantasma, como sugirió doña Margarita. A lo largo de los años se han escuchado miles de historias, hasta el día de hoy, que se sigue visitando la cueva con el mismo interrogante que en épocas inmemorables sobre el destino de Don Fermín. ¿Qué fue de Don Fermín?. Un álbum con magníficas ilustraciones a color, a doble página, realizadas con diversas técnicas: acrílicos, acuarelas, pinturas plásticas, tinta china, lápices y ceras sobre maderas, que recrean, con multitud de detalles y acompañadas de brevísimos textos, la creación de una leyenda desde que ocurre un hecho misterioso, cómo se desarrolla a lo largo del tiempo, hasta llegar al presente. Las ilustraciones están repletas de referencias culturales como las pinturas rupestres de Altamira, obras de Velázquez, Goya, Ribera, Picasso, arte románico, el patio de los Leones de la Alhambra, leyendas de Bécquer, y personajes de juegos de la cultura popular. Un precioso libro para disfrutar de fascinantes lugares mágicos a todas las edades....  Leer     
Premio:  8º Premio Internacional de Ilustración Feria de Bolonia. Fundación SM, 2017
La máscara de Omega
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La máscara de Omega
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Oxford, Madrid, San Fernando de Henares, 2018
De 12 a 14 años. Novela. Castellano.
160 p.; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-0-19-052156-1
Resumen:  A la tienda de antigüedades de la familia de Luna llega un valioso lekythos. A través de esta pieza de cerámica de la Antigua Grecia, la protagonista entra en contacto con un incorpóreo al que decide llamar Omega, quien no recuerda nada de las circunstancias que rodearon su muerte. Ayudada por su amigo Yago y la abuela Luz, Luna se trasladará a la polis espectral para resolver el enigma de Omega y conseguir que, al fin, pueda descansar en paz. (Resumen de la editorial)...  Leer     
Orientación didáctica:  Acompaña a Luna en este viaje y descubre: La historia de Grecia. Las polis griegas y su organización política y social. Los dioses y los juegos de la Antigua Grecia. La cultura, el arte y el teatro griegos. (Información de la editorial)
La navidad de los Cinco
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La navidad de los Cinco
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Juventud, Barcelona, 2018, 2015
Colección: Los Cinco
De 6 a 8 años. Cuento. Castellano.
80 p.; 13x20 cm.; rústica; 4ª ed.; papel; ISBN: 978-84-261-4210-8
Resumen:  Julián, Dick, Jorge, Ana y el perro Tim forman el equipo de los Cinco siempre dispuestos a vivir divertidas aventuras. En esta ocasión es Nochebuena y los Cinco están muy contentos con los regalos y la fiesta de Navidad. Pero Tim se pone a ladrar como un loco y le llevan a su caseta... Las expresivas ilustraciones a color complementan la divertida aventura. Colección de breves historias inéditas de Enid Blyton, publicadas por primera vez en Gran Bretaña en la revista anual de Enid Blyton. Edición original publicada en Gran Bretaña por Hodder Children's Books en 1914....  Leer     
La niña invisible
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La niña invisible
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SM, Boadilla del Monte, 2018
De 9 a 11 años. Novela. Castellano.
112 p.; 16x25 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-9107-634-6
Resumen:  Trog era una niña que vivía en una caverna, junto a su familia, en la prehistoria, hace millones de años. Desde pequeña asistía a las charlas con Groo, el hechicero. Le encantaba aprender y soñaba con poder hacer, algún día, el viaje para convertirse en invisible, pero dudaba porque siempre habían sido los chicos los que habían realizado esta larga travesía por lugares inhóspitos, enfrentandose a todo tipo de peligros y cazando una presa, con sus propias manos, antes de regresar a la tribu. Cuando llegó la décima nieve, Trog le propuso a su madre hacer el viaje, pero ellas tenían asiganadas otras tareas. Ella, que era muy valiente y tenía mucho coraje, no dudó en demostrar que también estaba preparada para el viaje, y, una mañana antes del amanecer, partió a la aventura más arriesgada de su vida. Se acompaña de expresivas ilustraciones a color en simbiosis con la entrañable historia que nos transporta la prehistoria para conocer su forma de vida, sus costumbres, sus ritos y la valentía de una niña que decidió desafíar las tradiciones para hacer realidad su sueño. Un bonito relato sobre la igualdad de oportunidades y de género, la amistad y la relación con la naturaleza y los animales....  Leer     
Premio:  Premio SM El Barco de Vapor 2018
La noche de los espectros
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La noche de los espectros
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Naufragio de letras, Madrid, 2018
De 12 a 14 años. Novela. Castellano.
352 p.; 14x20 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-945974-4-2
Resumen:  Tras las aventuras de El día del dragón, estaba claro que la tranquilidad les iba a durar poco. Después de todo, tener un dragoncito como mascota tiene sus complicaciones. ¡Y ahora son unos fantasmas los que quieren adueñarse de Wayry! Por suerte (no sabemos si buena o mala), Miranda, Baltazar y Nefastísimo quieren al dragón para sí mismos, ¡no permitirán que unos espectros se apropien de él! Pero ¿por qué están tan empeñados los fantasmas en capturar a Wayry? ¿Por qué ya no pueden recordar nada sobre la historia larga y gloriosa de su país, Espectria? ¿Y por qué tiene tantas malas pulgas la reina Tumba? Pero, sobre todo, ¿quién podrá hacer que todos esos erizos tan monos dejen YA de cantar? ¡La noche del espectro es la segunda parte de El día del dragón, pero tiene más sustos, cabras, baladas épicas, osos polares y fantasmas! ¡Tiene hasta un esqueleto bailarín, un huevo que habla y un fénix maestro del disfraz! Y sí, por supuestísimo, también tiene un buen montón de chistes muy, muy malos. (Resumen de la editorial)...  Leer     
La oradora
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La oradora
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Océano, Barcelona, México, 2018
Colección: Mar de tinta y oro
De 14 a 16 años. Novela. Castellano.
552 p.; 14x22 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-607-527-133-0
Resumen:  Sefia y Archer han logrado escapar de las garras de la Guardia, y se ocultan en el bosque para curar sus heridas y planear su siguiente movimiento. Asediado por recuerdos dolorosos, Archer lucha por superar el trauma de su pasado con los inscriptores, cuya crueldad le atormenta cada vez que cierra los ojos. Pero cuando Sefia y Archer se encuentran con un grupo de inscriptores en el desierto, Archer halla finalmente la manera de combatir sus pesadillas: dando caza a esos desalmados y liberando a los muchachos que mantienen en cautiverio. Con la ayuda de Sefia, Archer viaja a través del reino de Deliene rescatando a estos chicos mientras ella continúa investigando el misterioso Libro y los secretos que contiene. A medida que Sefia comienza a desentrañar los hilos que conectan el destino de Archer con la traición de sus padres al poder establecido, ella y Archer deben hallar una manera de subvertir los planes de la Guardia antes de que queden atrapados en una guerra que enfrentará reino contra reino, dejando su futuro y la seguridad del mundo entero pendiendo de un hilo. (Información de la editorial)...  Leer     
La patera y el galeón
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La patera y el galeón
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Algar, Alzira, 2018
Colección: Algar joven
De 14 a 15 años. Novela. Castellano.
179 p.; 13x20 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-9142-174-0
Resumen:  Matías colabora, en la costa almeriense, en la recepción de inmigrantes que llegan en patera. Allí conoce a Abdellah, un inmigrante sirio recién llegado al que le localizan un misterioso medallón, un cuaderno de bitácora y una declaración en el sentido de que su abuelo le había encargado descubrir la historia de una mujer. Matías y su grupo "Los hermanos de la costa" se ofrecen a ayudarlo y comienzan la investigación que, en un principio, los lleva a un galeón, el Xólotl, hundido frente a las costas de Motril a mediados del siglo XV, y, posteriormente, a Granada y, más concretamente, a la Alhambra donde encontrarán nuevas pistas. La aventura se irá complicando y enlazándose con otras más turbulentas que incluirá, incluso, un secuestro....  Leer     
La pelota amarilla
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La pelota amarilla
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Takatuka, Barcelona, 2018
De 6 a 8 años. Álbum Ilustrado. Castellano.
40 p.; 22x26 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-17383-04-6
Resumen:  Luisa y Luis están jugando un partido amistoso de tenís y, misteriosamente, la pelota amarilla se cuela por la red que está entre dks páginas del libro. Luis y Luisa no se lo piensan y se cuelan por un pequeño agujero que los lleva hasta un lugar extraño donde singulares personajes están de fiesta. La pelota no aparece y un camarero les indica que vayan a objetos perdidos. Así, de manera inesperada, llegan a la sabana donde habitan diferentes animales, pero de la pelota ni rastro y... Un divertido libro juego con ilustraciones de gran expresividad, a color, en blanco y negro, y con fotografías realizadas con diversas técnicas, a doble página, repletas de detalles y con simpáticos diálogos que nos transportan a un mágico viaje por diferentes escenarios. Una atractiva aventura que nos invita a seguir las pistas y saltar de página en página, avanzando o retrocediendo para localizar la pelota. ¿Coseguirán encontrar la pelota? ¡Tú ayuda será imprescindible!...  Leer     
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