
Zahorí Books, Barcelona, 2021
Colección: Enigmas
De 9 a 10 años. Libro Juego. Castellano.
64 p.; 24x30 cm.; cartoné; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-17374-75-4
Resumen:
"El reto de estos enigmas es entender el porqué de las situaciones que ocurren en cada historia. Puede que en algunos casos intuyas la respuesta, pero... ¿sabrías explicar la causa o el fenómeno en que se basa? Cada enigma responde a una sorprendente ley o principio científico, aunque quizá no lo supieras... Cuando los descubras y comprendas habrás logrado entender un poco más el mundo que te rodea, que es, ni más ni menos, el objetivo de la ciencia" Una invitación a resolver enigmas y poner a prueba tu capacidad para resolver misterios, con ¡25 enigmas de la ciencia! Cada enigma responde a una teoría o principio científico. Resuelve los misterios y conviértete en un verdadero científico. ¡Juega, experimenta y aprende!... Leer

Larousse, Barcelona, 2021
De 9 a 11 años. Libro Juego. Castellano.
144 p.; 19x24 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-18473-63-0
Resumen:
Desde un laboratorio de tecnología punta, pasando por un oscuro bosque, la edad de las cavernas, la cultura de las pirámides de Egipto, la tormentosa Edad Media, sus castillos y torreones, el lago mágico, la Venecia del Renacimiento, una profunda mina de la revolución industrial o viajando por las estrellas, este Escape game invita a viajar por el tiempo y encontrar la solución a numerosos enigmas para escapar en menos de 60 minutos.Con numerosos juegos de ingenio y deducción, e ilustrado con infinidad de motivos, personajes, animales, escenarios y esquemas de situación, este Escape no deja un momento de respiro con tal de pasar de una aventura a otra hasta reunir todas las soluciones que posibilitan lograr el objetivo final. (Información de la editorial)... Leer

Libros del Zorro Rojo, Barcelona, 2021
De 12 a 14 años. Fábula. Castellano.
160 p.; 18x26 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-120788-7-9
Resumen:
Inspiradas en los modelos clásicos de Esopo y Horacio, las fábulas de La Fontaine constituyen una de las cumbres de la literatura francesa. Estas exhortaciones morales, tentativas de comunicación del ser humano con la naturaleza, beben de diversas vertientes literarias, orientales y occidentales, para entregarse a la poesía con mayúsculas. Sus protagonistas, animales antropomórficos, encarnan a la sociedad humana y revelan su alma con delicadeza maliciosa y sentido del humor. Se presentaron por primera vez en París en 1930, por encargo del marchante y galerista francés Ambroise Vollard. Los poemas ilustrados por Marc Chagall provocaron virulentas reacciones, tintadas de abierto antisemitismo, por parte de algunos críticos de la época. Entretanto, la otra cara del público descubría un nuevo lenguaje, onírico y colorista, que recogía gran parte de los avances de las vanguardias y mostraba, a su vez, la necesidad de una revitalización de la cultura francesa del período. Una visión totalmente renovada, liberada de las contingencias de época, restablecida en un fondo de humanidad y leyenda. Una cuidada y bella edición, para conmemorar los 400 años del nacimiento de La Fontaine que presenta cuarenta y tres gouaches de Chagall, en su mayoría inéditos, que constituyen un tramo vital del artista en el que se reafirma su genio. En este volumen se incluyen, además, tres ensayos que desentrañan la relación de la pintura del artista con los íconos clásicos y la recepción de su obra por parte de la crítica del momento. Prólogo de Joséphine Matamoros y Sylvie Forestier. Incluye índice y biografías.... Leer
Premio:
Ganador Los Mejores Banco del Libro 2022, juvenil, traducciones

Larousse, Barcelona, 2021
De 6 a 7 años. Libro Informativo. Castellano.
80 p.; 14x20s cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-18473-09-8
Resumen:
¡Más de 100 juegos para repasar y divertirse con las matemáticas! Los niños y las niñas utilizarán sus conocimientos para recopilar pistas que les servirán para desentrañar misterios, podrán mejorar sus habilidades aritméticas y mentales para afrontar retos y también descifrar códigos matemáticos para leer mensajes secretos. 100 juegos de cálculo y lógica, desafíos lúdicos, enigmas apasionantes, misterios para resolver, etc. (Información de la editorial)... Leer

Larousse, Barcelona, 2021
De 7 a 8 años. Libro Informativo. Castellano.
80 p.; 14x20 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-18473-11-1
Resumen:
¡Más de 100 juegos para repasar y divertirse con las matemáticas! Los niños y las niñas utilizarán sus conocimientos para recopilar pistas que les servirán para desentrañar misterios, podrán mejorar sus habilidades aritméticas y mentales para afrontar retos y también descifrar códigos matemáticos para leer mensajes secretos. 100 juegos de cálculo y lógica, desafíos lúdicos, enigmas apasionantes, misterios para resolver, etc. (Información de la editorial)... Leer

Larousse, Barcelona, 2021
De 8 a 9 años. Libro Informativo. Castellano.
80 p.; 14x20 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-18473-13-5
Resumen:
¡Más de 100 juegos para repasar y divertirse con las matemáticas! Los niños y las niñas utilizarán sus conocimientos para recopilar pistas que les servirán para desentrañar misterios, podrán mejorar sus habilidades aritméticas y mentales para afrontar retos y también descifrar códigos matemáticos para leer mensajes secretos. 100 juegos de cálculo y lógica, desafíos lúdicos, enigmas apasionantes, misterios para resolver, etc. (Información de la editorial)... Leer

Océano, Barcelona, México, 2021
Colección: Gran travesía
De 11 a 13 años. Novela. Castellano.
251 p.; 14x22 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-121990-9-3
Resumen:
Kate y su hermano menor, Tom, llevan unas vidas aburridas y poco interesantes. Y seguramente sus aburridos y poco interesantes padres tienen algo que ver con eso. ¿Por qué Kate no puede vivir aventuras emocionantes y salvar el mundo como lo hacen los protagonistas de los libros que lee? Incluso su undécimo cumpleaños parece que será igual de poco interesante, hasta que su misterioso tío Herbert, a quien no conocía, la sorprende con el regalo de cumpleaños más inesperado, impresionante e inapropiado que se pueda imaginar: una colosal locomotora de vapor llamada La Flecha Plateada. Los padres de Kate y Tom quieren devolver el regalo al tío Herbert, pero antes de que eso suceda, los hermanos ya viajan a tierras lejanas a bordo de La Flecha Plateada y en compañía de toda clase de animales exóticos que, al parecer, pueden hablar. Armados únicamente con su curiosidad, ingenio y la emoción de lo desconocido para guiarlos, Kate y Tom se encuentran de pronto en la aventura de su vida. ¿y quién sabe? Quizá terminen salvando el mundo después de todo. (Información de la editorial)... Leer

SM, Boadilla del Monte, 2021
Colección: El barco de vapor. Azul
De 6 a 7 años. Cuento. Castellano.
72 p.; 12x19 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-1392-005-4
Resumen:
Bubal era una niña que vivía, hace muchísimos años, en la época de la Prehistoria cuando no había casas, ni coches, ni teléfonos, ni ordenadores, etc. Mientras su padre y su hermano salían a cazar, ella tenía que cuidar de las ovejas para que ninguna se escapara. Era una época tan remota que no existían ni los números y era imposible saber si estaban todas las ovejas o faltaba alguna. Pero Bubal tuvo una genial idea y... Sencillas y divertidas ilustraciones a color recrean la simpática historia sobre la invención de los números.... Leer

Anaya, Madrid, 2021
Colección: El duende verde
De 12 a 14 años. Novela. Castellano.
168 p.; 13x19 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-698-8572-7
Resumen:
Una forma de convertir la lengua y la literatura en trepidantes y entretenidos pasatiempos. Gertru, conocida por sus alumnado como «la GEO», es una estricta profesora de lengua que está muy descontenta con la clase de tercero B. Cuando el resto del profesorado hace una apuesta que perderá el que suspenda a más alumnado de la clase en cuestión, Gertru decidirá ponerse manos a la obra para no quedarse rezagada. Solo Bruno, Berta y Benito, parecen resistirse a sus esfuerzos, así que les someterá a una serie de singulares pruebas para superar su asignatura. Pero... ¿Conseguirá sus objetivos?. Una historia que nos descubre cómo los alumnos y las alumnas entiende a las mil maravillas la asignatura de lengua cuando se les presenta de una manera diferente, desenfadada, amena y fuera de la rigidez de los temarios escolares. También sobre la amistad, la importancia de los libros y la lectura.... Leer

Alma, Barcelona, 2021
Colección: Good Vibes
De 9 a 11 años. Novela. Castellano.
96 p.; 14x20 cm.; rústica; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-18395-72-7
Resumen:
¡Los malos no descansan! Acompaña a los detectives Félix Agudo y Laura Lupeti en sus pesquisas. Encuentra las pistas y ayúdales a atrapar a ladrones, estafadores y otros maleantes como un verdadero detective. ¡Tú eres el protagonista! ¡40 enigmas llenos de buenas vibraciones! Los libros que encontrarás en Good Vibes están pensados para que los niños se diviertan mientras desarrollan habilidades cognitivas como la lógica, la comprensión verbal o la concentración. Se puede jugar en cualquier lugar y a cualquier hora, y, gracias a ellos, descubrirás que divertirse no está reñido con ejercitar la mente. Déjate llevar por una gran selección de juegos de ingenio, enigmas y desafíos mentales. (Información de la editorial)... Leer