Anaya, Madrid, 2026
Colección: Lecturas top
De 12 a 13 años. Novela. Castellano.
152 p.; 12x22 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-143-6283-9
Resumen:
La profesora de lengua SOS, Soledad Olmedo Sánchez, es menuda, frágil y comienza el curso llena de entusiasmo. Los alumnos y las alumnas no se esfuerzan en clase y además no les gusta leer. El día que SOS les dice que asesinará a uno de ellos... Con pruebas y juegos de palabras se descubren autores, sus obras, y la lectura y la escritura se convierte en una diversión.... Leer
Orientación didáctica:
--> Leeremos el apartado «Querido lector», que dirige el autor a los lectores en las páginas preliminares del libro. ¿Qué esperan los lectores del libro que van a leer? ¿Qué opinan de las palabras que dedica Sierra i Fabra a la defensa del lenguaje y de la literatura? --> Después de leer, conversaremos con los jóvenes sobre la relación entre alumno y profesor. ¿Influyen los profesores en el interés que los alumnos pueden tener por la asignatura? ¿En qué sentido? (Información de la editorial)... Leer
Premio:
El autor es el ganador por su trayectoria creadora de la IX edición del Premio Iberoamericano SM de Literatura Infantil y Juvenil, 2013
Anaya, Madrid, 2026
Colección: Lecturas top
De 12 a 13 años. Novela. Castellano.
168 p.; 15x22 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-143-6284-6
Resumen:
A menos que la noche anterior del examen de matemáticas hagan un esfuerzo titánico para que les entre todo en la mollera, Adela, Luc y Nico, tres compañeros del colegio, sienten la amenaza de suspender y pasar todo el verano estudiándolas. Días después del examen, el profesor de matemáticas, Felipe Romero, les anuncia que no lo han superado. Pero como resulta ser la única asignatura que han suspendido, les da una nueva oportunidad: les propone un juego como examen...... Leer
Orientación didáctica:
--> Antes de leer, los alumnos recogerán información sobre el origen de las matemáticas, quién las introdujo en el mundo occidental, qué aplicaciones tienen en la vida cotidiana... A continuación, estableceremos un debate sobre la necesidad de estudiarlas. --> Después de leer, pediremos a los alumnos que cambien seis de los titulares de los capítulos por un pareado divertido. --> Felipe Romero recurre a los efectos especiales cinematográficos para simular que está herido. Sugeriremos a los alumnos que busquen otros recursos de la televisión o de la radio; por ejemplo, unos cocos para simular el galope de los caballos, una plancha de aluminio para producir los relámpagos de una tormenta. (Información de la editorial)... Leer
Premio:
El autor es el ganador por su trayectoria creadora de la IX edición del Premio Iberoamericano SM de Literatura Infantil y Juvenil, 2013
El Pirata, Barcelona, 2026
Colección: Libros juegos
De 3 a 9 años. Libro Juego. Castellano.
14 p.; 27x37 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-19898-80-7
Resumen:
El gran libro juego de la fantasía es un libro gigante para buscar y encontrar con unas ilustraciones espectaculares y llenas de detalles. Incluye juegos para distintas edades, así que se puede utilizar durante varios años, a medida que el pequeño va creciendo, o para que varios niños de distintas edades jueguen simultáneamente, a la vez que empiezan a conocer mejor algunos de los personajes fantásticos y criaturas mitológicas más increíbles. Las hojas de cartón y las grandes dimensiones del libro, 27 × 37 cm, permiten que este se quede de pie y varios niños, uno al lado de otro, puedan jugar de forma simultánea. En cada doble página hay una ilustración enorme y a todo color llena de detalles, donde se puede jugar de tres formas: Para los más pequeños: buscar elementos destacados dentro de las ilustraciones. A partir de 3-4 años. Para los medianos: encontrar 10 detalles que empiecen por la misma letra. A partir de 5-6 años. Buscar 10 objetos escondidos en las ilustraciones. A partir de 7-8 años. ¡Descubre todo un mundo de fantasía y criaturas mágicas! Dragones, brujas y magos, criaturas mitológicas, hadas y duendes, unicornios y la Atlántida. El libro incluye un código QR que redirigirá a la web de Editorial el Pirata, donde se podrán encontrar las soluciones de los juegos y curiosidades sobre el mundo de la fantasía y la mitología que aparecen representados en las ilustraciones. También editado en catalán e inglés. (Información de la editorial)... Leer
El joven Sherlock Tópez y la noche misteriosa
Edelvives, Zaragoza, 2026
Colección: Los casos de Sherlock Tópez
De 5 a 7 años. Cuento. Castellano.
32 p.; 20x20 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-140-5411-6
Resumen:
Misterio bajo la luna para primeros lectores curiosos. Esta nueva aventura está repleta de intriga, ternura y pequeños descubrimientos. Con ilustraciones a color en cada página y letra ligada, esta narración ha sido pensada para acompañar a quienes dan sus primeros pasos en la lectura autónoma. Ideal tanto para casa como para bibliotecas escolares. La historia de El joven Sherlock Tópez y la noche misteriosa nos lleva al bosque, donde el pequeño detective topito y sus amigos se dirigen al viejo roble para escuchar cuentos de la abuela lechuza. Pero el camino se llena de sobresaltos: ruidos extraños, sombras inquietantes. y una criatura que intenta asustarlos. Lejos de rendirse, los pequeños investigadores mantienen la calma y descubren que todo era una broma inocente de un travieso búho. Perfecto para lectoras y lectores a partir de 5 años, este título de la colección Ala Delta Naranja combina diversión y aprendizaje. Favorece el desarrollo de la lógica, el gusto por la lectura y el conocimiento del mundo natural. Un relato con valores como la amistad, la curiosidad y el cuidado del entorno. (Información de la editorial)... Leer
El Libro Antiaburrimiento de la Escuela de Magia : con juegos y pasatiempos para horas de diversión
Anaya, Madrid, 2026
De 8 a 10 años. Libro Informativo. Castellano.
112 p.; 20x24 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-143-5978-5
Resumen:
Convierte el aburrimiento en magia. Descubre laberintos misteriosos, acertijos y desafíos encantados que pondrán a prueba tu ingenio. ¡Cada página es una nueva aventura! Abre las puertas de la escuela de magia y deja volar tu imaginación con retos, coloreables y juegos diseñados para sorprenderte y desafiarte. ¿Te atreves a aceptar el reto mágico? ¡Bienvenido a la Escuela de Magia donde el aburrimiento no tiene cabida! Prepárate para resolver laberintos encantados, descubrir diferencias misteriosas y enfrentarte a retos mágicos que pondrán a prueba tu ingenio. Con actividades para todos los gustos y niveles, este libro es tu varita secreta para transformar cualquier momento aburrido en horas de diversión y aventura. ¡Atrévete a convertirte en un verdadero mago del entretenimiento! (Información de la editorial)... Leer
B de Blok, Barcelona, 2026
Colección: Enzo Brown loco por el basket
De 9 a 11 años. Relato. Castellano.
192 p.; 15x21 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 979-13-87695-48-4
Resumen:
¡Balonmano, voleibol, hockey! Parece que todo el mundo quiere jugar a su deporte en el recreo y no hay espacio suficiente para todos, ¡esto es un caos! La única solución de la directora para restablecer la paz en el patio es participar en las Olimpiadas Escolares. Entre formar un equipo de baloncesto 3x3 y lidiar con un compañero en Las Cabras al que nadie entiende, Enzo tendrá que hacer malabares para llegar a todo ¿Se las apañará? Si esto no fuera poco, por fin Enzo tiene entre sus manos la carta que su padre le escribió antes de desaparecer. ¿Y si esconde un mensaje oculto? ¿Qué es lo que su padre quería decirle realmente? Enzo y los Guardianes del Aro necesitan saber la verdad. ¡Únete a Enzo y su equipo en esta nueva competición! También editado en catalán. (Información de la editorial)... Leer
B de Blok, Barcelona, 2026
Colección: Enzo Brown loco por el basket
De 9 a 11 años. Relato. Castellano.
192 p.; 15x21 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 979-13-87695-62-0
Resumen:
Enzo y los Guardianes del aro han ganado las Olimpiadas escolares, ¡con todas las de la ley! Y ahora, después de poner fin al caos de los deportes en el patio, les esperan las mejores vacaciones del mundo: ¡un campamento intensivo de baloncesto! Serán tres días de entrenamientos, veladas nocturnas espectaculares y una competición por equipos cuyo premio solo se desvelará la última noche del campamento. Sin embargo, parece que los padres de Yen no le dejan ir y los Guardianes del aro saben que el equipo no será lo mismo sin él. ¿Encontrarán la manera de que pueda ir? Y por si fuera poco, la capitana del equipo contrario parece dispuesta a todo para ganar. ¿Hasta dónde llegará Enzo en esta competición? Acompaña a Enzo Brown en esta nueva aventura. Un nuevo partido está a punto de empezar. También editado en catalán. (Información de la editorial)... Leer
Edelvives, Zaragoza, 2026
Colección: Los misterios de Eva y Oso
De 6 a 8 años. Libro Interactivo. Castellano.
80 p.; 15x23 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-140-6547-1
Resumen:
Misterios, abejas y aventuras para mentes curiosas. La emoción de un buen enigma se mezcla con ciencia y naturaleza en esta narración ideal para lectores y lectoras a partir de 6 años. Con un formato interactivo, propone seguir los pasos de una intrépida niña detective y su entrañable abuelo, quienes deben resolver una sorprendente desaparición en el jardín botánico. A lo largo del caso, se aprenderá sobre flores raras, el papel crucial de las abejas y cómo se elabora la miel. Con la lectura de Eva y Oso Holmes. El caso de la flor desaparecida, el lector no solo sigue una historia con animales humanizados y pinceladas de humor, sino que también participa activamente resolviendo 15 enigmas diferentes, como laberintos, juegos de lógica o desafíos de observación. Todo ello integrado en una narración que combina misterio, cómic y contenido divulgativo con un estilo visual vibrante y lleno de detalles. Perfecto para primeros lectores, este título fomenta la autoestima, la resolución de conflictos y el pensamiento lógico. Una propuesta ideal para bibliotecas escolares, aulas o como regalo para jóvenes mentes investigadoras que disfrutan leyendo, jugando y descubriendo el mundo natural de forma divertida. (Información de la editorial)... Leer
Picarona, Rubí, 2026
De 0 a 2 años. Libro Interactivo. Castellano.
6 p.; 11x11 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-9145-913-2
Resumen:
¡El gatito más tierno del mundo ya está aquí! Gracias a su marioneta integrada, este cuento interactivo invita a los más pequeños a participar y aprender. Con ilustraciones de alto contraste diseñadas para captar su curiosidad, es el compañero ideal para jugar y estimular su desarrollo cognitivo en cualquier parte. (Información de la editorial)... Leer
Pintar-Pintar, Oviedo, 2026
De 2 a 4 años. Cuento. Castellano.
26 p.; 16x16 cm.; cartón; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 979-13-990269-8-6
Resumen:
Dicen que los gatos tienen siete vidas. Gato Gatejo lo oyó... ¡y se lo creyó tanto que decidió gastarlas!Un cuento en rima para leer en voz alta, jugar con los días de la semana y contar hacia atrás del siete al uno. (Información de la editorial)
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