JUEGOS
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El joven Sherlock Tópez y la noche misteriosa
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El joven Sherlock Tópez y la noche misteriosa
Edelvives, Zaragoza, 2026
De 5 a 7 años. Cuento. Castellano.
32 p.; 20x20 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-140-5411-6
Resumen:  Misterio bajo la luna para primeros lectores curiosos. Esta nueva aventura está repleta de intriga, ternura y pequeños descubrimientos. Con ilustraciones a color en cada página y letra ligada, esta narración ha sido pensada para acompañar a quienes dan sus primeros pasos en la lectura autónoma. Ideal tanto para casa como para bibliotecas escolares. La historia de El joven Sherlock Tópez y la noche misteriosa nos lleva al bosque, donde el pequeño detective topito y sus amigos se dirigen al viejo roble para escuchar cuentos de la abuela lechuza. Pero el camino se llena de sobresaltos: ruidos extraños, sombras inquietantes. y una criatura que intenta asustarlos. Lejos de rendirse, los pequeños investigadores mantienen la calma y descubren que todo era una broma inocente de un travieso búho. Perfecto para lectoras y lectores a partir de 5 años, este título de la colección Ala Delta Naranja combina diversión y aprendizaje. Favorece el desarrollo de la lógica, el gusto por la lectura y el conocimiento del mundo natural. Un relato con valores como la amistad, la curiosidad y el cuidado del entorno. (Información de la editorial)...  Leer     
El Libro Antiaburrimiento de la Escuela de Magia : con juegos y pasatiempos para horas de diversión
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El Libro Antiaburrimiento de la Escuela de Magia : con juegos y pasatiempos para horas de diversión
Anaya, Madrid, 2026
De 8 a 10 años. Libro Informativo. Castellano.
112 p.; 20x24 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-143-5978-5
Resumen:  Convierte el aburrimiento en magia. Descubre laberintos misteriosos, acertijos y desafíos encantados que pondrán a prueba tu ingenio. ¡Cada página es una nueva aventura! Abre las puertas de la escuela de magia y deja volar tu imaginación con retos, coloreables y juegos diseñados para sorprenderte y desafiarte. ¿Te atreves a aceptar el reto mágico? ¡Bienvenido a la Escuela de Magia donde el aburrimiento no tiene cabida! Prepárate para resolver laberintos encantados, descubrir diferencias misteriosas y enfrentarte a retos mágicos que pondrán a prueba tu ingenio. Con actividades para todos los gustos y niveles, este libro es tu varita secreta para transformar cualquier momento aburrido en horas de diversión y aventura. ¡Atrévete a convertirte en un verdadero mago del entretenimiento! (Información de la editorial)...  Leer     
Enzo Brown: loco por el basket 3. Un jugón nuevo en el patio
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Enzo Brown: loco por el basket 3. Un jugón nuevo en el patio
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B de Blok, Barcelona, 2026
De 9 a 11 años. Relato. Castellano.
192 p.; 15x21 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 979-13-87695-48-4
Resumen:  ¡Balonmano, voleibol, hockey! Parece que todo el mundo quiere jugar a su deporte en el recreo y no hay espacio suficiente para todos, ¡esto es un caos! La única solución de la directora para restablecer la paz en el patio es participar en las Olimpiadas Escolares. Entre formar un equipo de baloncesto 3x3 y lidiar con un compañero en Las Cabras al que nadie entiende, Enzo tendrá que hacer malabares para llegar a todo ¿Se las apañará? Si esto no fuera poco, por fin Enzo tiene entre sus manos la carta que su padre le escribió antes de desaparecer. ¿Y si esconde un mensaje oculto? ¿Qué es lo que su padre quería decirle realmente? Enzo y los Guardianes del Aro necesitan saber la verdad. ¡Únete a Enzo y su equipo en esta nueva competición! También editado en catalán. (Información de la editorial)...  Leer     
Eva y Oso Holmes. El caso de la flor desaparecida : 15 enigmas para jóvenes detectives
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Eva y Oso Holmes. El caso de la flor desaparecida : 15 enigmas para jóvenes detectives
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Edelvives, Zaragoza, 2026
De 6 a 8 años. Libro Interactivo. Castellano.
80 p.; 15x23 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-140-6547-1
Resumen:  Misterios, abejas y aventuras para mentes curiosas. La emoción de un buen enigma se mezcla con ciencia y naturaleza en esta narración ideal para lectores y lectoras a partir de 6 años. Con un formato interactivo, propone seguir los pasos de una intrépida niña detective y su entrañable abuelo, quienes deben resolver una sorprendente desaparición en el jardín botánico. A lo largo del caso, se aprenderá sobre flores raras, el papel crucial de las abejas y cómo se elabora la miel. Con la lectura de Eva y Oso Holmes. El caso de la flor desaparecida, el lector no solo sigue una historia con animales humanizados y pinceladas de humor, sino que también participa activamente resolviendo 15 enigmas diferentes, como laberintos, juegos de lógica o desafíos de observación. Todo ello integrado en una narración que combina misterio, cómic y contenido divulgativo con un estilo visual vibrante y lleno de detalles. Perfecto para primeros lectores, este título fomenta la autoestima, la resolución de conflictos y el pensamiento lógico. Una propuesta ideal para bibliotecas escolares, aulas o como regalo para jóvenes mentes investigadoras que disfrutan leyendo, jugando y descubriendo el mundo natural de forma divertida. (Información de la editorial)...  Leer     
Historias enredadas en la Antigua Grecia
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Historias enredadas en la Antigua Grecia
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Anaya, Madrid, 2026
Colección: Historias enredadas
De 10 a 12 años. Libro Interactivo,Libro Informativo. Castellano.
80 p.; 14x20 cm.; rústica; 1ª ed., 1º imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-143-4295-4
Resumen:  La historia nunca fue tan divertida. ¡Viaja a la Antigua Grecia y enrédate en sus secretos! ¿Te imaginas saltar en el tiempo como quien cambia de canción en Spotify? Aurora Mores ha encontrado el Atlas del tiempo perdido y su primera parada es un mundo de héroes, dioses y filósofos. Acompañada por la mismísima Atenea, la diosa de la sabiduría, y por Fedro, un simpático artesano ceramista, Aurora descubrirá los secretos de la Antigua Grecia de una forma única. Juntos explorarán el bullicio de las polis, asistirán a una obra de teatro, visitarán el Partenón y hasta se atreverán a consultar el misterioso oráculo de Delfos. Este libro no es una lección de historia cualquiera. Es una aventura interactiva llena de humor, datos sorprendentes y actividades prácticas para que construyas tu propia máscara de Agamenón, diseñes una polis o juegues a las tabas como un niño griego. Aprenderás sobre los mitos, la vida cotidiana, los duros entrenamientos de Esparta y el nacimiento de la democracia en Atenas. Una guía imprescindible que combina rigor histórico con un lenguaje cercano y divertido, perfecta para jóvenes exploradores del tiempo que quieran entender por qué el legado de Grecia sigue tan vivo hoy en día. (Información de la editorial)...  Leer     
Hogar : busca y encuentra los detalles que hacen único a cada hogar
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Hogar : busca y encuentra los detalles que hacen único a cada hogar
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Bindi Books, Barcelona, 2026
De 3 a 5 años. Álbum Ilustrado. Castellano.
32 p.; 21x30 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ªimp.; papel; ISBN: 978-84-10447-09-7
Resumen:  Con letra MAYÚSCULA, para facilitar la lectura. Acompaña a Tula y Milo en este maravilloso viaje que los llevará a descubrir el significado de la palabra HOGAR. BUSCA y ENCUENTRA un sinfín de detalles y descubre qué tienen de especial las casas y los lugares donde vivimos que hacen que nos sintamos tan bien y sean nuestro HOGAR. También editado en catalán. (Información de la editorial)...  Leer     
Izan95 en la dimensión futbolera
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Izan95 en la dimensión futbolera
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B de Blok, Barcelona, 2026
De 9 a 11 años. Novela. Castellano.
160 p.; 15x24 cm.; rústica; 1ª ed., 1º imp.; papel + digital; ISBN: 979-13-87695-60-6
Resumen:  "¡Shhh! No hagas ruido, no podemos estar aquí. Lo sé, te estás preguntando qué es este sitio. Parecen unas oficinas, ¿verdad? Eso es porque... ¡lo son! Son unas oficinas SERIAS, donde trabaja gente SERIA y donde se cierran acuerdos SERIOS; acuerdos como los que se firman para vender a futbolistas de un equipo a otro por muchísimo dinero. Mola, ¿eh? Pues aquí es justo donde estamos, en una de esas oficinas SERIAS Y PERFECTAMENTE NORMALES. ¡Oye! No me pongas esa cara. Bueeeno, vale, tienen alguna que otra cosa rara, como esa sala de reuniones con centímetro y medio de polvo y el futbolín gigante de la habitación de al lado, pero nada más. ¿Lo de la señal que pone TALLER ULTRASECRETO?" Así comienza la historia en la que Izán recibe una misteriosa caja con un cromo personalizado de lo más raro, sin imaginar que está a punto de internarse en la Dimensión Fútbol, un universo alternativo dentro de un juego de mesa que no es tan increíble como a simple vista parece. Su hermano Yeray y él se han quedado atrapados dentro de un campo de fútbol donde sus tiros a puerta tienen la potencia de un tanque y pueden recorrer el campo en cuestión de segundos con su supervelocidad. Para escapar, Izan, Yeray y sus amigos tendrán que unir fuerzas, jugar en equipo y ganar la gran prueba del Reto del Coleccionista. Pero... ¿Lo conseguirán? ¡Descúbrelo! Únete a la aventura del youtuber Izan95 y forma parte de su equipo a través de las actividades al más puro «modo carrera» que encontrarás al final de cada capítulo. ¿Estás preparado? ¡Adelante!...  Leer     
La calle de la Mariquita 1. La fiesta de Pepa
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La calle de la Mariquita 1. La fiesta de Pepa
SM, Boadilla del Monte, 2026
De 1 a 2 años. Libro Interactivo. Castellano.
12 p.; 20x17 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-1055-238-8
Resumen:  Pepa va a celebrar su cumpleaños y, con la ayuda de la mariquita, busca todo lo que necesita para la fiesta. Un libro de cartón con solapas para niños de 1 a 2 años con la que desarrollarán la psicomotricidad fina y la capacidad de observación al buscar objetos en cada página. (Información de la editorial)...  Leer     
La calle de la Mariquita 2. Dante se va a dormir
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La calle de la Mariquita 2. Dante se va a dormir
SM, Boadilla del Monte, 2026
De 1 a 2 años. Libro Interactivo. Castellano.
12 p.; 20x17 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-1055-239-5
Resumen:  Dante debe ir a dormir, pero primero tiene que encontrar una pieza de su puzle, las zapatillas, su taza y el pijama.Un libro de cartón con solapas para niños de 1 a 2 años con la que desarrollarán la psicomotricidad fina y la capacidad de observación al buscar objetos en cada página. (Información de la editorial)...  Leer     
La carrera
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La carrera
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De 6 a 8 años. Cuento. Castellano.
44 p.; 22x22 cm.; rústica; 2ª ed.; papel; ISBN: 979-13-990453-5-2
Resumen:  Nino, Nana y Nono se reunen un día de otoño para pasar la tarde. Niño juega con la arena y repite una y otra vez su nombre. Nono se echa la siesta. Nana se aburre, pero de pronto tiene una ideal genial ¡Echar una carrera! Enseguida se ponen en marcha, calientan y... ¡preparados! tres, dos, uno, cero. Salen corriendo. Nono a zancadas, Nana a brazadas y Nino a gritos de alegría. La carrera es larga y con alguna que otra dificultad ¿quién ganará y recibirá la medalla? ¡Descúbrelo! Las expresivas ilustraciones a color recrean la entrañable historia sobre la importancia de participar en los juegos, en las carreras, etc., sin importar quien gana o llega en primer lugar, por que lo realmente importante es participar y descubrir que se puede correr de muchas maneras, cada niño y niña a su manera, a su ritmo y según sus propias particularidades. Un cuento muy tierno dedicado a las personas con capacidades diferentes. Ganador del Premio "La gente también cuenta" concurso convocado por Libros de las Malas Compañías y Biblioteca Solidaria con el objetivo de sensibilizar a la cuidadanía sobre diferentes realidades sociales que viven personas y colectivos en situación o en riesgo de exclusión social....  Leer     
Premio:  Ganador del 1ª Premio "La gente también cuenta" 2017
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