ORDENADORES
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La venganza de Pablo Diablo
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La venganza de Pablo Diablo
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SM, Boadilla del Monte, 2002
De 8 a 9 años. Cuento. Castellano.
93 p.; 12x19 cm.; rústica; 1ª ed.; papel + digital; ISBN: 84-348-9017-8
Resumen:  Cuatro divertidas historias de Pablo Diablo en las que vengará de su hermano Roberto, del hijo del jefe de su padre y de la diabólica mujer del comedor.
Lilim : Palestina Quest
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Lilim : Palestina Quest
Diagonal, Barcelona, 2002
De 13 a 15 años. Novela. Castellano.
382 p.; 21x14 cm.; cartoné; 1ª ed.; papel; ISBN: 84-9762-032-1
Resumen:  Lilim es una historia cruzada, situada en un futuro próximo en veinte años y en un pasado de hace dos mil años. Lele, un niño experto en videojuegos avanzados, y el padre Giuseppe, un anciano fraile que se dedica a construir belenes mecánicos, descubren por casualidad que están jugando y construyendo la misma historia, y deciden colaborar. Contarán la historia de Lilim Pitheké, la Mona... El lugar es la Palestina de los Evangelios en el año cero. Y en la vida real niños que pasan horas y horas delante del ordenador, frailes rígidos y enemigos de los "juegos", inexplicables bloqueos informáticos......  Leer     
Malú y el marciano del ordenador
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Malú y el marciano del ordenador
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Edelvives, Zaragoza, 2002
Colección: Ala Delta. Azul
De 9 a 10 años. Novela. Castellano.
144 p.; 20x13 cm.; rústica; 2ª ed., 8ª reimp.; papel; ISBN: 978-84-263-4854-8
Resumen:  Los padres de Malú tienen que irse a casa de una de sus abuelas, que está enferma. Balbina, la otra abuela, se instalará esos días en su casa para cuidar de ella. La niña teme que van a ser unos días muy aburridos, porque a Balbina le encanta tejer colchas y contar viejas historias, pero no le gusta nada la música moderna ni los ordenadores. Malú podrá jugar en secreto con el ordenador de su hermano, que también se ha ido. En un juego, un marciano desafía y vence a Malú y la somete a una dura y extraña prueba.......  Leer     
Un ordenador nada ordinario
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Un ordenador nada ordinario
Alfaguara, Madrid, 2002
De 8 a 9 años. Novela. Castellano.
124 p.; 20x12 cm.; rústica; 2ª ed., 12ª imp.; papel; ISBN: 978-84-204-4767-4
Resumen:  Frank llega de vacaciones a casa de su abuelo, una casa atendida por un mayordomo muy especial: Tomasín, el sorprendente ordenador que puede realizar la mayor parte de las tareas domésticas. Frank esta encantado. Pero Tomasín es solo una máquina, cosa que todo el mundo parecer haber olvidado.
Atrapados por las palabras
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Atrapados por las palabras
Alba, Barcelona, 2001, 1997
Colección: Alba joven
De 14 a 16 años. Novela. Castellano.
88 p.; 14x21 cm.; rústica; 5ª ed.; papel; ISBN: 84-88730-41-1
Resumen:  Amelia y Jorge, dos hermanos que son arrastrados en el sueño a un fabuloso país de gnomos, se enfrentan al reto de reconstruir el código de un ordenador que encerraba la memoria colectiva de dicho pueblo y que ha sido destruida por Mobius, un personaje malvado y siniestro. Ayudados por los gnomos, los dos hermanos van descubriendo intuitivamente las reglas de la gramática....  Leer     
El ordenador loco : teoría y práctica para sobrevivir, o casi, a la informática
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El ordenador loco : teoría y práctica para sobrevivir, o casi, a la informática
CelesteRne3, Madrid, 2001
Colección: Libro3
De 12 a 16 años. Libro Informativo. Castellano.
166 p.; 16x23 cm.; rústica; 1ª ed.; papel; ISBN: 84-8211-332-1
Resumen:  "El ordenador loco" no es un libro de informática al uso sino la suma de experiencias reflexionadas e hiladas sobre el ordenador, informática, internet, accesorios y su uso para hacerlas comprensibles de forma sencilla y con humor. Entre otras informaciones prácticas contiene, direcciones temáticas de web en internet, un diccionario, una selección de 124 smarticons y, muchas informaciones más....  Leer     
El ordenador y sus secretos
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El ordenador y sus secretos
Zendrera Zariquiey, Sant Boi de Llobregat, 2000
De 12 a 14 años. Libro Informativo. Castellano.
32 p.; 15x18 cm.; rústica; 1ª ed.; papel; ISBN: 84-89902-00-3
Resumen:  ¿Cómo funciona un ordenador? ¿Qué es una base de datos? ¿Qué son 32 Mb de memoria RAM...?.
Finisterre y los piratas
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Finisterre y los piratas
Espasa Libros, Madrid, 2000
Colección: Espasa juvenil
De 10 a 11 años. Novela. Castellano.
128 p.; 1ª ed.; papel; ISBN: 84-239-3230-3
Resumen:  Didit y Ushka viven en una solitaria y helada isla de la costa noruega. Sus padres se han ido en su cohete espacial a explorar un lejano planeta y le han encargado al eficiente ordenador central que cuide de los niños en su ausencia. En un descuido del ordenador, los dos hermanos y su perra Runa salen de casa y se meten en una fría gruta que es capaz de transportarlos a través del tiempo. Su destino es un barco en alta mar en pleno siglo XVIII. El joven capitán del barco está preocupado pues un barco pirata está intentando darles caza y lleva a bordo a Joanna, una hermosa dama que debe proteger. No se equivoca el capitán, pues poco después la nave es alcanzada y la tripulación se rinde sin luchar. Abandonados en una isla desierta, Didit y Ushka lograrán superar esta difícil situación con la ayuda de Runa y un loro parlanchín. Después regresarán a casa viajando en el tiempo hasta el siglo XXI....  Leer     
Software y el estupor informático
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Software y el estupor informático
Edebé, Barcelona, 2000, 1992
Colección: Tucán. Verde
De 10 a 11 años. Novela. Castellano.
117 p.; 12x17 cm.; rústica; 3ª ed.; papel; ISBN: 84-236-2678-4
Resumen:  Software, la Superbabosa, y la colonia de caracoles con la que vive están en peligro. Todos esperan que software resuelva la situación, pero parece que la babosa se ha convertido en una traidora.
El mundo de los ordenadores
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El mundo de los ordenadores
Editex, Madrid, 1999
De 12 a 15 años. Libro Informativo. Castellano.
94 p.; 15x20 cm.; rústica; 1ª ed.; papel; ISBN: 84-7131-939-X
Resumen:  El ordenador es una de esas máquinas que han cambiado el modo y manera de la vida diaria del género humano. En cincuenta años ha tenido un desarrollo extraordinario: la primera calculadora electrónica desarrollada en 1943 pesaba 30 toneladas; hoy, los ordenadores personales pesan unos cuantos gramos. Este volumen nos presenta los innumerables usos y funciones de esta máquina milagrosa y nos introduce en la gran revolución de Internet y de las redes telemáticas....  Leer     
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