DEPORTES
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La mejor jugada de Madani
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La mejor jugada de Madani
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Ekaré, Barcelona, Caracas, 2021
De 6 a 8 años. Álbum Ilustrado. Castellano.
48 p.; 20x27 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-122677-2-3
Resumen:  En el barrio el mundo se para cuando la pelota llega a los pies descalzos de Madani. Algo espectacular va a ocurrir. Todos piensan que el día que Madani pueda jugar con botas va a ser algo muy, muy grande y especial. Por fin, ha llegado el día de medirse en el campo con su gran rival, El Florida. Al entrenamiento del día anterior Madani no asiste, tiene que ir al centro de la ciudad a comprar algo. Todos piensan que será el gran día, que por fin lo verán jugar con botas, pero... Las expresivas ilustraciones a color escenifican la tierna y emotiva historia que pone en primer plano la vida del barrio, las relaciones personales entre los vecinos y, sobre todo, el amor incondicional en el entorno familiar....  Leer     
Premio:  Mejores libros ilustrados infantiles del año 2021 publicados en español, según la Biblioteca Pública de Nueva York
La superpandilla 4. Mi abu es el rey del deporte
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La superpandilla 4. Mi abu es el rey del deporte
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Bang, Barcelona, 2021
Colección: Mamut 9+
De 9 a 11 años. Cómic. Castellano.
56 p.; 19x26 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-18101-12-0
Resumen:  En casa del abuelo, hoy toca ver deportes en la televisión. Y no hay ningún problema, porque a Lola le encanta el deporte. Los Juegos Olímpicos están a punto de empezar. ¿ Quién ganará más pruebas? ¿La magnífica Superpandilla de Villamable, liderada por Lola? ¿O los malvados de Villamal, dirigidos por el odioso Max Simo? Se han inaugurado los juegos catastrolímpicos de las Islas Malabar. ¡Que ganem los mejores! También editado en catalán y el francés. (Resumen de la editorial)...  Leer     
La trampa del mapache (Los Trugos 2)
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La trampa del mapache (Los Trugos 2)
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Loqueleo, Tres Cantos, 2021
De 10 a 12 años. Novela. Castellano.
128 p.; 16x20 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-9122-392-4
Resumen:  Llegan las miniolimpiadas escolares y Amaya y los Trugos van a por todas. Tres intensos días de competición entre cinco escuelas: las Nenas, los Mapaches, el Kale, los Boscosos y los del Príncipe. En esta aventura Amaya y sus amigos disfrutan de lo que más les gusta: los deportes. Los minijuegos serán una aventura continua llena de competición, amistad, compañerismo y retos pero... ¿todo el mundo jugará con deportividad? Dos mapaches serán expulsados de los juegos por hacer trampas. Aunque a Amaya y los Trugos no les cuadra que Mosca y Fang estén dispuestos a hacer trampas por ganar. ¿De verdad a alguien le merece la pena ganar sabiendo que ha sido con trampas?. Entonces comienza una aventura de investigación de Amaya y sus amigos hasta descubrir la verdad. Como muy bien dicen ellos, aunque sean de escuelas diferentes "Son rivales, no enemigos". Una divertida e intrigante historia que te mantendrá absorto como en un partido de baloncesto, esperando a ver quién será el próximo en encestar. Amaya y sus amigos, unidos por el deporte y por la amistad, se unirán más que nunca para resolver este misterio. Un libro donde la deportividad, la amistad, el sentido de los logros y alcanzar las metas sin atajos tramposos, te llevarán a una entretenidísima aventura, en la que se intercalan expresivas ilustraciones a color....  Leer     
La verdadera esencia de la vida
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La verdadera esencia de la vida
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Saure, Legutio, 2021
Colección: Una mano tendida
De 14 a 16 años. Cómic. Castellano, Francés, Inglés, Portugués.
74 p.; 22x29 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-17486-69-3
Resumen:  A través de estos tres cómics, los autores transitan por el camino de la vida, de la importancia de tener propósitos, sueños y deseos de desarrollo propios, al margen de los extendidos estándares de vida de éxito y victoria. Tener tus propias metas y poner empeño y esfuerzo en ellas, valorando el camino, el aprendizaje y la felicidad que éste nos aporta, por encima del éxito final o no de la encomienda. En "Guide sport", se cuentan las emocionantes historias de cuatro deportistas que persiguieron y disfrutaron sus sueños a pesar de no alcanzar sus metas de victoria. De cómo el camino, independientemente del destino final, les hizo vivir su historia y su vida, con plenitud. En "El editor saltamontes", el personaje principal, editor de profesión, nos cuenta los periplos del camino hasta identificar la profesión que le apasionaba y a la que quería dedicarse. Para en "Máximas", el tercer cómic, dar un interesante paseo por diferentes hechos y conceptos que conforman la figura de un editor. Tres inspiradores cómics que nos animan a disfrutar de nuestra vida y nuestro desarrollo haciendo caso omiso a las imposiciones sociales del éxito. En ellos entendemos que "ser quién quieres ser" está por encima de "ser el mejor" y que en el camino de cumplir sueños y alcanzar o no metas, pero siempre perseguirlas, está "La verdadera esencia de la vida. La primera y la tercera historia se presentan escritas en cuatro idiomas: castellano, francés, inglés y portugués....  Leer     
Las Olimpiadas
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Las Olimpiadas
Everest, Madrid, 2021
De 6 a 8 años. Cuento. Castellano.
32 p. 26x26 cm; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-1366-101-8
Resumen:  En el bosque de Pinsapos los conejitos se preparan para la gran carrera. Todos quieren conseguir el premio que les ha cocinado doña Bermeja. Pero ¡ojo!, porque ganar no siempre es lo más importante. Juntos aprenderán que el tesón y el compañerismo son los mejores aliados para la vida. Este libro plantea de forma implícita cómo el tesón es importante, cómo el compañerismo es básico en la vida y cómo el ganar no es siempre lo más importante. Aunque son valores obvios, no siempre se tienen presentes en la vida por lo que es importante que los pequeños lectores puedan verlos representados en animales a partir de una carrera explicada de forma divertida gracias a los simpáticos textos de María y las coloristas y motivadoras ilustraciones de Susana. (Información de la editorial)...  Leer     
Los 4 Sherlock. El tesoro perdido
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Los 4 Sherlock. El tesoro perdido
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Algar, Alzira, 2021
Colección: Los 4 Sherlock
De 10 a 12 años. Novela. Castellano.
120 p.; 15x22 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-9142-521-2
Resumen:  Acompaña a los 4 Sherloks en una nueva aventura donde el voleibol será el deporte protagonista. Fran, Gomo, Mati y Wen son capaces de resolver los misterios más complicados y, al mismo tiempo, de practicar cualquier deporte. Por eso, desempeñarán un papel decisivo para aclarar quiénes son los misteriosos hombres de negro que han empezado a excavar las montañas del pueblo. En esta nueva aventura, acompañaremos al grupo en el seguimiento de la pista de un tesoro antiguo y secreto y, de paso, conoceremos todos los detalles del voleibol. ¿Tú también quieres ser un joven Sherlock? Apúntate a resolver el misterio. (Información de la editorial)...  Leer     
Los amigos, ¡siempre unidos!. Los Jugones
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Los amigos, ¡siempre unidos!. Los Jugones
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Bruño, Madrid, 2021
Colección: Los Jugones
De 6 a 8 años. Cuento. Castellano.
80 p.; 16x22 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-696-2829-4
Resumen:  Compañerismo, esfuerzo y diversión son los lemas de Los Jugones, los protagonistas de esta nueva colección futbolera. Leo y su equipo tienen que jugar un importante partido fuera de casa. Pero de pronto llegan las malas noticias: su portero es sancionado con tarjeta roja y Leo deberá jugar en el puesto de guardameta... ¡aunque él sea delantero! ¿Lo hará bien? ¡Es el momento de que Los Jugones demuestren que pueden mantenerse unidos incluso cuando las cosas se complican! (Información de la editorial)...  Leer     
Temática:  Deportes,Fútbol,Amistad.
Los jóvenes cuentan : 50 niños y adolescentes que revolucionaron el planeta
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Los jóvenes cuentan : 50 niños y adolescentes que revolucionaron el planeta
SM, Boadilla del Monte, 2021
De 11 a 13 años. Libro Informativo. Castellano.
112 p.; 26x30 cm; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-1318-901-7
Resumen:  Son muchos y muchas los jóvenes y las jóvenes, quizás cientos o miles, de muy diversos países, que, a lo largo de la historia, y apoyándose en características propias de la etapa de la vida en la que se encontraban (curiosidad, coraje, autoestima, impulsividad, entusiasmo, tenacidad, etc.) se propusieron y consiguieron destacar en los más diversos campos de las actividades humanas. Conoce a 50 jóvenes, de reconocido prestigio y fama o con una vida en el anonimato. Se presentan agrupados, según la forma en la que llevaron a cabo su revolución, en cinco capítulos: pensadores, creadores, soñadores, luchadores y activistas. De cada uno de estos personajes, en una doble página, se recogen detalles, sobre su vida, la sociedad que les tocó vivir, la actividad a la que se dedicaron y algunas frases relevantes sobre sus pensamientos. En el capítulo "Así revolucionó el planeta", común para todos los personajes, se da cuenta de cómo su actividad fue ejemplo e influyó en cambios sociales para todos y todas. Las ilustraciones, fotografías y un retrato a color complementan la información de personajes como: Jordan Casey, Emma Watson, Ana Frank, Iqbal Masih, etc., que lucharon para hacer realidad sus sueños. En "Cuando nacieron" se presentan miniaturas de los retratos con las fechas de su vida. Incluye índice, introducción, glosario e índice alfabético. Una invitación a soñar !y a convertir el mundo en un lugar mejor!...  Leer     
Los Once 1. El delantero que volaba al atardecer
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Los Once 1. El delantero que volaba al atardecer
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Destino, Barcelona, 2021
De 9 a 11 años. Novela. Castellano.
368 p.; 15x22 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-08-24403-5
Resumen:  Ramón Naya, apodado RANA, se ha mudado con su familia a vivir a un pueblo, de Cuenca, muy peculiar: Nakatomi. Su afición por el fútbol y sus ganas de hacer nuevos amigos hacen que entre en el equipo de su nuevo colegio: El Estrella Polar F.C. Sin imaginar que desde ese instante su vida dará un giro radical. Allí descubrirá que nada es lo que parece: tanto él como sus compañeros y compañeras empiezan a desarrollar extraños poderes el día que cumplen once años. ¿Son superhéroes? ¿Mutantes? ¿O simplemente un grupo de niños y niñas con extrañas habilidades? Conseguirán poderes de transformación, invisibilidad, control del clima y de los elementos, elasticidad, supervelocidad, clonación, viajes en el tiempo, visión noctura, garras retráctiles, telepatía o fuerza sobrenatural. ¡Os imagináis! ¿alguien será capaz de superar semejantes destrezas en el campo de fútbol? Los Once tendrán que aprender a usar sus superpoderes y enfrentarse en el campo de fútbol a un partido decisivo, pero... ¿ganarán? Se acompaña de ilustraciones de gran expresividad y rico colorido, y algunos capítulos en formato de cómic, en armonía con la historia de deportes, aventuras, amistad, lucha entre el bien y el mal, magia, compañerísmo y sobretodo mucho, mucho ¡HUMOR!...  Leer     
Los Turboskaters 1. La leyenda del robot asesino
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Los Turboskaters 1. La leyenda del robot asesino
Bruño, Madrid, 2021
Colección: Los Turboskaters
De 10 a 13 años. Relato. Castellano.
264 p.; 15x22 cm.; rústica; 1ª ed.m 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-696-6264-9
Resumen:  Primer título de una colección que dará que hablar: está protagonizada por un grupo de amigos, Dogo, Olivia (Oli para los amigos) y Niko, amantes del skate y conocidos como los Turboskaters. Las historias se desarrollan en Villatejeda, un pueblo en el que no hay plaza de toros ¡pero sí un skatepark! Un pueblo singular como poco. En cada libro, los protagonistas vivirán una nueva aventura, siempre con un punto de misterio y mucha acción. Dogo es el narrador de la historia y aporta su punto de vista entre ingenuo y fresco a todo lo que cuenta. En esta primera aventura, Dogo, Oli y Niko están emocionados por la próxima competición de skate en su pueblo, que esperan ganar. Pero algo vendrá a enturbiar sus planes de practicar sin descanso ni distracciones: un extraño personaje que parece esconderse en la antigua biblioteca del colegio Cervantes y que se corresponde con un robot sanguinario cuya leyenda circula por el patio. ¿Será de verdad un robot ese extraño chico rubio que huye de los Turboskaters cada vez que los ve? ¿Tendrá algo que ver con los robos de móviles en el instituto Velázquez y en el colegio Cervantes? Pero lo más más importante: ¿quién ganará la competición de skate, nuestros protagonistas o sus archienemigos, los odiosos Panteras? (Información de la editorial)...  Leer     
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