
Zahorí Books, Barcelona, 2023
Colección: Los ciclos mágicos del universo
De 7 a 9 años. Libro de Imágenes. Castellano.
24 p.; 26x62 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-19532-70-1
Resumen:
La ley de la causa efecto del universo, la unión de pasado, presente y futuro.Todo lo que existe en el universo es la consecuencia de algo que ocurrió. Y a su vez, también es la causa de algo que todavía no ha ocurrido. Todas las cosas están conectadas a su pasado y a su futuro, como lo está la semilla al árbol, el invierno a la primavera y la muerte a la vida. No hay casualidades. Nada es fruto del azar. También editado en catalán. (Información de la editorial)... Leer

El tiempo de la verdad
SM, Boadilla del Monte, 2023
Colección: Gran angular
De 14 a 16 años. Novela. Castellano.
320 p.; 15x23 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-1909-935-8
Resumen:
Una historia futurista de ciencia ficción, una reacción del gobierno contra la corrupción y la mentira. A finales del siglo XXI, una nueva constitución establece que la mentira es un gran delito y lo castiga con pena de muerte, cadena perpetua o exilio. La ciudanía está obligada a decir siempre la verdad pero... ¿podrá existir una sociedad así?, o será peor el remedio contra la mentira que la propia mentira. Algunas hechos: niños y niñas crecen los primeros años en guarderías silenciosas, alejadas de las personas adultas, porque es imposible controlar todas las preguntas que, inocentemente, hacen niños y niñas y que, consecuentemente, obligan a las personas mayores a contestar la verdad; las relaciones matrimoniales duran pocos meses; la gente teme salir a la calle y exponerse a algunas preguntas indiscretas cuya respuesta las pongan en apuro. En esta situación vive la familia de Abel y su hermana Lila, un adolescente y una niña de pocos años, que viven con su madre, pues su padre está encarcelado de por vida por un delito contra la verdad. En plena calle, Abel sufre un ataque de un terrorista de la mentira, y es declarado héroe nacional y utilizado por el sistema para su propaganda. Abel, descubre agujeros en el sistema y que todas las personas no dicen la verdad. ¡La mentira existe! Así comenzará una cruzada contra los privilegios de la clase dirigente que pueden mentir. ¿Lograrán demostrar que el propio sistema está sustentado en grandes mentiras?... Leer
Premio:
Finalista Gran Angular 2022, Premios Torre del Agua 2024, Juvenil autoconclusivo español

SM, Boadilla del Monte, 2023
Colección: Los forasteros del tiempo
De 10 a 12 años. Novela. Castellano.
296 p.; 15x22 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-19102-07-2
Resumen:
Un día normal y corriente, Sebas, un chico de once años, había ido al hiper de Moratalaz, en Madrid, acompañado de su padre, sus dos hermanos, y su vecina Mari Carmen y su hija María, para comprar seis bicicletas. Cuando, de repente ¡Aterrizan en el futuro! Exactamente en el año 2112. El futuro resulta ser muy emocionante, pero también muy hostil. Los desiertos se han apoderado de más de la mitad del planeta y hay escasez de agua, de plantas, de animales... Se intercalan expresivas ilustraciones a color en armonía con trepidante aventura a la que tienen que enfrentarse Los Forasteros, seguramente su mayor reto: impedir el fin del mundo. Pero... ¿Lo conseguirán? También editado en catalán.... Leer

Leo no sabe jugar
Zenith, Barcelona, 2023
De 3 a 7 años. Cómic. Castellano.
56 p.; 20x20 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-08-27810-8
Resumen:
Un cuento suuuuuperdivertido, para disfrutar en familia, que reivindica el valor del juego y la fantasía. ¿Te imaginas no saber jugar al escondite? ¿Ni cómo subir a los árboles o mirar las nubes? ¿Te imaginas no saber jugar al fútbol, ni cómo correr por un parque? En este divertido cuento conoceremos a Leo y su pandilla, un grupo de niños y niñas del futuro que solo saben jugar con sus gafas virtuales. Pero un día, un gato muy travieso les estropea su juego virtual y, de pronto, todos los niños y las niñas tienen que descubrir cómo pasar el tiempo y aprender a divertirse de verdad. (Información de la editorial)... Leer

Harperkids, Madrid, 2023
De 9 a 11 años. Cómic. Castellano.
256 p.; 15x22 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-18774-68-3
Resumen:
En los poblados bosques del planeta Irpa se alza la tienda de pociones y elixires, hogar del Cerdo Mago y de Bea, su nieta adoptiva. Llevan una vida tranquila y apacible elaborando medicinas y pociones hasta que un día todo cambia. Tras una batalla que casi acaba con ellos, Bea y Cad despiertan en la aldea oculta de los arsai, unas criaturas misteriosas capaces de adivinar el futuro. La visión de los arsai muestra un panorama desolador y caótico para su planeta: el pájaro Kest Ke Belenus, que ha despertado de un sueño inquieto, amenaza con arrasar Irpa. Bea y Cad, tienen que salvar a su pueblo como sea. Desesperados van en busca de Lorgon, un espíritu del agua, cuya sabiduría ancestral podría ayudarlos a encontrar una forma de vencer a Kest y salvar Irpa de la destrucción total. Sin imaginar que cuando se encuentran con Lorgon los deja con más preguntas que respuestas, Bea y Cad deben decidir qué es más importante detener a Kest o averiguar la verdad, y... Un mágico y maravilloso mundo de fantasía, búsqeda y aventuras.... Leer
Premio:
Seleccionado como mejor cómic infantil festival de Angoulême 2022, Seleccionada en la lista de lectura para 2021 de novelas gráficas por la Asociación de Bibliotecas de Texas

Planeta Cómic, Barcelona, 2023
De 12 a 15 años. Cómic. Castellano.
264 p.; 18x26 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-1140-742-7
Resumen:
Usamos agua, electricidad e internet todos los días, pero ¿cómo funcionan realmente? ¿Y cuál es el plan para mantenerlos funcionando en los próximos años? Esta original novela gráfica sobre ciencias nos lleva a un viaje desde cómo se desarrollaron los sistemas más esenciales hasta cómo se implementan en nuestro mundo actual, en el día a día, y cómo se utilizarán en el futuro. ¿Cuál fue el primer mensaje enviado a través de Internet? ¿Cuánta agua usa una sola persona todos los días? ¿Cómo se inventó la luz eléctrica? Por cada servicio que usamos a diario, hay una historia oculta. Esta novela gráfica ofrece una visita guiada a través de la ciencia de épocas pasadas y revela cómo las decisiones que la gente tomó mientras inventaba y construía la tecnología todavía afectan a la forma en que la gente la usa hoy. Repleto Lleno de arte, mapas y diagramas, Sistemas ocultos es una exploración reflexiva y humorística sobre la historia de la ciencia y lo que se necesita hacer ahora para cambiar el futuro. Incluye índice. Un cómic muy bien documentando y realizado, sobre los sistemas ocultos, para todas las edades.... Leer

Planeta Cómic, Barcelona, 2023
De 14 a 16 años. Cómic. Castellano.
248 p.; 19x26 cm.; cartoné; 1ª ed., 1º imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-1140-426-6
Resumen:
En esta sátira pesimista, en la que Aldous Huxley nos habla de un profético futuro «utópico», a los humanos los producen mediante procedimientos genéticos, los adoctrinan socialmente y los anestesian con medicamentos para que el impuesto orden autoritario pueda mantenerse sin problemas... todo a cambio de sacrificar la libertad, la propia humanidad y puede que incluso el alma. Un mundo feliz, publicado originalmente en 1932, ha cautivado y aterrado a millones de lectores y lectoras a lo largo de décadas y, ahora, en forma de cómic, acaba de renacer para una nueva era. Fred Fordham realiza una magnífica adaptación estética de la gran obra de Huxley, con plena vigencia que le insufla vida. Fordham ha captado esa imaginería surrealista y de otro mundo y la ha plasmado con brillantes ilustraciones. Su singular visión artística y su impecable atención al detalle muestran esta obra como nunca y se la presentan de manera fresca y convincente a una nueva generación de lectores y lectoras. El imperecedero clásico de Huxley es tanto una reflexión como una advertencia de la época en la que fue escrito, pero da miedo lo relevante. ¿Posiblemente la realidad supere cualquier ficción? Primera versión en formato de novela gráfica que se hace del reverenciado clásico de Aldous Huxley, «una de las obras distópicas más proféticas del siglo XX» según el Wall Street Journal.... Leer

KAID-SALAH FERRÓN, SHEDDAD(aut.)ANGLADA-ESCUDÉ, GUILLEM(aut.)SUREDA ANFRES, MIQUEL(aut.)ALTARRIBA, EDUARD(ilust.)
Juventud, Barcelona, 2023
Colección: Conocer y comprender
De 10 a 12 años. Libro Informativo. Castellano.
56 p.; 25x32 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-261-4834-6
Resumen:
Las personas somos curiosas por naturaleza. Desde tiempos inmemorables las ganas de conocer y la búsqueda de nuevos recursos nos han empujado a escalar montañas, conquistar los polos o cruzar inmensos mares, entre otras muchas hazañas. Esta búsqueda incansable, como no podía ser de otra manera, nos ha llevado a indagar el espacio, algo que siempre nos ha fascinado. Más allá nos espera la última frontera, Marte. Atrévete a realizar uno de los viajes más anhelados para conocer el Planeta Rojo y descubrir cómo podría ser la vida de sus primeros habitantes. La ciencia, la tecnología y la imaginación nos acompañan en este increíble periplo. Marte nos brinda la oportunidad de empezar de cero. ¿A punto para el lanzamiento? Las abundantes ilustraciones de colores planos complementan la información sobre la posible vida en un futuro, quizás menos lejano de los que imaginamos. Conoce cómo podrían ser las vivendas, los retos de las construcciones o los futuros viajes al espacio, entre otras cosas. Un libro escrito por eminencias en la materia.... Leer

Edelvives, Zaragoza, 2022
Colección: Astrogames
De 9 a 11 años. Novela. Castellano.
188 p.; 14x21 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-140-3716-4
Resumen:
¡Únete a la competición deportiva más imprevisible de toda la galaxia! Vivir en Pedrusco, el último asteroide de la galaxia, es casi una pesadilla. Pero solo casi, porque Bico y su pandilla tienen una oportunidad de oro: participar en la famosa competición de los Astrogames. ¡Aunque primero tienen que derrotar al equipo de androides del tramposo señor Lingote! El primer reto para Bico será formar un equipo para jugar al astrobol en esta competición planetaria. Se trata de un fascinante deporte galáctico que se juega en estadios sin gravedad y en el que las reglas cambian constantemente. Alienígenas, clones y minotauros son los protagonistas de esta colección de aventuras y pandilla que tiene lugar en escenarios fantásticos. La diversión y la sorpresa son la marca de cada uno de los episodios. (Información de la editorial)... Leer

Edelvives, Zaragoza, 2022
Colección: Astrogames
De 9 a 11 años. Novela. Castellano.
187 p.; 14x21 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-140-3717-1
Resumen:
El primer partido intergaláctico de Los Pedruscos es en Kreta, un extraño planeta habitado por alienígenas-toro. Bico y su equipo nunca han toreado en una plaza más difícil. Lo peor es que el campo de juego es un laberinto que cambia cada vez que dan un paso. ¡Tendrán que poner a prueba todo su ingenio para poder llegar hasta la bandera rival! Bico y su equipo participan en los Astrogames, una competición intergaláctica de astrobol. Se trata de un fascinante deporte galáctico que se juega en estadios sin gravedad y en el que las reglas cambian constantemente. Alienígenas, clones y minotauros son los protagonistas de esta colección de aventuras y pandilla que tiene lugar en escenarios fantásticos. La diversión y la sorpresa son la marca de cada uno de los episodios. (Información de la editorial)... Leer