JUEGOS
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Novela de ajedrez
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Novela de ajedrez
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Edelvives, Zaragoza, 2020
Colección: Contempla
De 14 a 16 años. Novela. Castellano.
108 p.; 19x24 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-140-2984-8
Resumen:  Mirko Czentovic, campeón mundial de ajedrez, viaja de Nueva York a Buenos Aires para participar en unos torneos de exhibición. En el trayecto, un millonario aficionado a ese deporte y otros viajeros lo retan a una partida a cambio de una importante cantidad de dinero. A ellos se suma un misterioso personaje, que los ayuda en sus movimientos. Se trata del doctor B, un noble vienés que ha conseguido huir del Ejército nazi y que ha llegado a dominar de manera autodidacta ese noble juego. El realismo y el juego de luces y sombras de las imágenes de Tlacuiloa, el ganador del I Premio Internacional de Ilustración Edelvives, dan si cabe mayor fuerza dramática a la obra de ficción más famosa de Zweig, una dura crítica al régimen nazi y a los métodos de tortura psicológica de la Gestapo. A raíz de obtener el premio, nació este proyecto de trabajo conjunto entre Tlacuiloa y la editorial. El jurado destacó de su estilo su «maestría en la técnica, el manejo del espacio y el uso de la luz y la sombra en sus composiciones». (Información de la editorial)...  Leer     
Números, colores, contrarios, formas ¡y yo! : un libro pop-up
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Números, colores, contrarios, formas ¡y yo! : un libro pop-up
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Combel, Barcelona, 2020
De 3 a 5 años. Libro Interactivo. Castellano.
10 p.; 24x28 cm.; cartoné; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-9101-623-6
Resumen:  Un libro pop-up con solapas de la reconocida ilustradora Ingela P. Arrhenius, que propone a los más pequeños una introducción nada convencional a los colores, las formas, los números, los contrarios y el cuerpo. (Información de la editorial)
Ocultos en el bosque
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Ocultos en el bosque
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Kalandraka, Pontevedra, 2020
Colección: Libros para soñar
De 7 a 10 años. Álbum Ilustrado. Castellano.
40 p.; 19x26 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-1343-054-6
Resumen:  Un juego visual en plena naturaleza: camuflados en la vegetación, animales de todo el mundo desafían nuestra agudeza visual, nuestra inteligencia e imaginación. Para descubrirlos es necesario afinar la agudeza visual, aventurarse intuitivamente en el verdor de la arboleda, el follaje y los matorrales, escudriñar la rugosidad de la madera y adentrarse en las sombras para identificar la forma de tantos y tan variados animales. Las magníficas ilustraciones a color, repletas de miles de detalles, nos sumergen en un viaje maravilloso por la naturaleza desde un plano aéreo hasta el frondoso corazón del bosque al que nos acerca, nos introduce y nos vuelve a alejar como si fuera una cámara subjetiva. Este juego de destreza es un original desafío a la inteligencia y la imaginación, como gran parte de la obra de este reconocido creador, interesado en fomentar la curiosidad y el aprendizaje. Sus ilustraciones hechas con pluma y acuarela, aunque también con técnicas como el collage o la xilografía, se han comparado con las de M.C. Escher por su recurso a las ilusiones ópticas, las perspectivas y puntos de vista cambiantes, y el enfoque lúdico de sus libros....  Leer     
Premio:  Mitsumasa Anno Premio Internacional Medalla Hans Christian Andersen en 1984, Ganador Los Mejores Banco del Libro 2022, Rescate Editorial
Pascual el dragón descubre... Europa
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Pascual el dragón descubre... Europa
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El Pirata, Barcelona, 2020
De 5 a 6 años. Cuento. Castellano.
32 p.; 22x22 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-17210-69-4
Resumen:  Pascual el dragón vive en Dracum, el planeta de los dragones. En esta aventura, Pascual el dragón ayudará a un pequeño flamenco para evitar que la crisis climática afecte al Delta del Ebro. Para lograrlo, viajará por Europa para encontrar a Greta Thunberg, ya que ella es la única que los puede ayudar. (Información de la editorial)...  Leer     
Pascual el dragón descubre... Oceanía
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El Pirata, Barcelona, 2020
De 5 a 6 años. Cuento. Castellano.
32 p.; 22x22 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-17210-70-0
Resumen:  En esta ocasión Pascual el dragón viaja a Oceanía porque necesitan ayuda para resolver un problema de medio ambiente. Ivet ha convocado a animales de todo tipo y de todos los lugares para que la ayuden a solucionar el exceso de plástico que hay en la isla. Animales y amigos se ponen todos juntos a trabajar para recoger los plásticos. ¿Conseguirán su objetivo? Se acompaña de simpáticas y expresivas ilustraciones digitales a color en armonía con la historia que nos transporta a Oceanía para conseguir que el planeta Tierra sea un lugar saludable. En las últimas páginas descubrirás como se llaman los animales que aparecen en el libro. Un cuento en letra cursiva qué, cada dos páginas, propone una pregunta que hace divertida y lúdica la lectura interactiva. Oceanía es el sexto título de la colección "Pascual el dragón descubre el mundo" en la que niñas y niños conocerán diferentes lugares como: La Antártida, Asia, África, América y Europa....  Leer     
Piensa como Sherloch Holmes : juegos, actividades y trucos para entrenar el cerebro
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Piensa como Sherloch Holmes : juegos, actividades y trucos para entrenar el cerebro
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Laberinto, Madrid, 2020
Colección: Entrenamente genius
De 9 a 12 años. Libro Informativo. Castellano.
96 p.; 18x23 cm.; rústica; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-1330-033-7
Resumen:  ¡Entrena la mente con esta recopilación de juegos inspirada en Sherlock Holmes, el mejor detective de todos los tiempos! ¿Cómo resolver un problema? Elemental, solo hay que pensar como Sherlock Holmes. Para ello, Carlo Carzan y Sonia Scalco te invitan a explorar la mente del famoso investigador, analizando sus excepcionales capacidades y técnicas de razonamiento: a través de su manera de pensar descubrirás cómo aprovechar al máximo tu potencial. Piensa como Sherlock Holmes es un recorrido entre narración y juegos para la mente, ideado para entrenar memoria, capacidad de observación, lógica y concentración, siguiendo los pasos del detective más brillante. Un libro para «aprender a aprender», una recopilación de juegos para la mente, un instrumento para ejercitar las habilidades cognitivas. (Información de la editorial)...  Leer     
Prohibido prohibir
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Tramuntana, Sant Feliu de Guíxols, 2020
De 6 a 7 años. Álbum Ilustrado. Castellano.
38 p.; 21x27 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-17303-52-5
Resumen:  ¿Por qué?... ¿Por qué... por qué...? ¡¿Por qué... por qué... por quééé...?! Las niñas y los niños ¡tienen tanta necesidad de aprender! Y de jugar y de reír. Y de crear un mundo mejor. ¿Por qué no les ayudamos con una sonrisa? Algunas veces los adultos coartan sus impulsos naturales de desarrollo y conocimiento más naturales utilizando respuestas "de manual". Este álbum plantea, utilizando el sentido del humor como hilo conductor, una serie de reflexiones para que las personas adultas y las niñas y los niños jueguen juntos. Información de la editorial....  Leer     
Premio:  Finalista Premio Kirico 2020. Mejor Libro Infantil y Juvenil a una obra en castellano
Querido Romeo
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Querido Romeo
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Kókinos, Madrid, 2020
Colección: Tilly
De 3 a 5 años. Libro de Imágenes. Castellano.
40 p.; 18x22 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-92750-57-3
Resumen:  Romeo estaba sentado en el regazo de Tilly. ¡Nunca se había sentido tan feliz!. Patapam y Dudú estaban contentos, jugando con los cochecitos. Plu estaba contenta, mirándose en el espejo y peinándose las plumas. Puntillas estaba encantado pintando un cuadro maravilloso. ¿Por qué no pintáis conmigo? invitó Puntillas a Romeo, pero él estaba muy feliz con Tilly y... Las tiernas y expresivas ilustraciones de finas líneas y colores cálidos complementan de manera humorística la divertida historia sobre la amistad, los juegos, los celos y los sentimientos. Una simpática colección de seis libros cuyas historias se desarrollan en una pequeña casita amarilla donde viven seis personajes entrañables: la pequeña Tilly, el conejo Puntillas, el cerdito Romeo, el cocodrilo Dudú, la gallina Plu, y el elefante Patapam. En cada uno de ellos se desarrolla alguno de los temas típicos de la infancia: los enfados, la hora de ir a dormir, los juegos, los celos, compartir, divertirse o como gestionar las frustraciones. Nueva edición....  Leer     
Ready, elige tu propia aventura. Jules
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Ready, elige tu propia aventura. Jules
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Anaya, Madrid, 2020
De 12 a 14 años. Novela. Castellano.
280 p.; 14x22 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-698-6624-5
Resumen:  El viernes en Villamuerte es noche de juegos láser. Todos te consideran el empollón del curso, aunque con una pistola láser en la mano ¡eres imbatible! Y tus compañeros de clase, que a menudo se burlan de ti, ni se lo imaginan...Pero en unos segundos la noche se vuelve extraña. Las luces se apagan. Un grito se eleva en la oscuridad. Te acercas y descubres a un jugador en el suelo..., y una manada de zorros te mira con sus ojos brillantes. Solo tienes una idea en mente: huir. Tienes dos posibilidades ante ti, las dos igual de peligrosas: adentrarte en el bosque o dirigirte a tu casa atravesando el campo. ¡Tienes que decidirte! ¿Tomarás las decisiones correctas? No lo olvides: si quieres escapar, la única salida eres tú. Ready? (Información de la editorial)...  Leer     
Resuélvelo con Sherlock Holmes : juegos, enigmas y pasatiempos
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Resuélvelo con Sherlock Holmes : juegos, enigmas y pasatiempos
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Anaya, Madrid, 2020
De 9 a 11 años. Libro Juego. Castellano.
64 p.; 20x26 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-698-6631-3
Resumen:  Más de 35 misterios y acertijos lógicos protagonizados por Sherlock Holmes y Watson. Acompaña a Sherlock Holmes, el detective de ficción más famoso del mundo, y a su compañero, el doctor Watson. Demuestra tus dotes de sabueso y haz uso de tus capacidades de deducción para resolver más de 35 misterios y acertijos lógicos. (Información de la editorial)...  Leer     
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