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Caida global
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Anaya, Madrid, 2025
Colección: Pizca de sal
De 12 a 14 años. Novela. Castellano.
185 p.; 14x20 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-143-4248-0
Resumen:  "Capítulo 1. La última conexión. Mateo, pasaban ya de las doce de la noche del jueves y la única luz en mi habitación era la de la pantalla del ordenador. Kernel, mi gato, dormía hecho una bola negra sobre mi cama. El muy vago solo se mueve para reclamar comida o para tumbarse encima de mi teclado en el peor momento posible. «¿Sigues ahí?». El mensaje de Elisa parpadeó en Discord. «Sí, perdona. Es que Kernel ha decidido que mi regazo era el mejor sitio para dormir y no quería despertarlo», mentí. La verdad es que llevaba cinco minutos mirando su último dibujo sin saber qué responder. Era un retrato mío, o más bien, una versión muy mejorada de mí que solo existía en la cabeza de Elisa. En el dibujo, estaba bien peinado y sonreía con seguridad, como esa clase de tíos que nunca se ponen nerviosos por nada. Ojalá fuese así en la vida real" Asi comienza la historia de un día, que sin previo aviso, internet sufre un apagón a nivel global, provocando un caos generalizado. Seis amigos que solo se conocen a través de Discord intentarán encontrarse, ayudarse y resolver los conflictos sentimentales que habían dejado pendientes justo antes de la caída de la red. Una invitación para reflexionar sobre las vulnerabilidades de internet y sobre los retos de las relaciones interpersonales en un mundo tan dependiente de las nuevas tecnologías como el nuestro. Incluye un dosier para sacar el máximo provecho de los contenidos tratados en la historia....  Leer     
El videojuego letal
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Anaya, Madrid, 2025
Colección: Pizca de sal
De 9 a 11 años. Novela. Castellano.
120 p.; 15x20 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-143-4246-6
Resumen:  "-¡Vamos, Lucas! Pero ¿qué haces? ¿Estás en el juego o estás en la luna? Que nos salimos de la carrete... Que nos estrellamos... ¡No, no gires tan rápido! Que nos ca... Quique no llegó a terminar la frase. Nuestro bólido ultrarrápido azul acababa de caerse al abismo del queso manchego, y nuestros personajes, Gato12 y Gato16, habían consumido su última vida. Yo manejaba a Gato12 y era el piloto. Ocupaba el asiento delantero. Quique manejaba a Gato16 y era el copiloto. Iba en el asiento trasero del coche, atrapando con un cazamariposas quesitos de energía y lanzando bombas fétidas a nuestros rivales. Quique soltó el mando y se tapó la cara con las manos. ¡Creí que estaba llorando! El equipo de Leonor y Natalia nos había ganado por quinta vez" Así comienza la historia de Lucas que está obsesionado con Gran G, un adictivo videojuego de gatitos que pilotan coches. Pero cuando uno de los gatos intenta comunicarse pidiendo ayuda, Lucas, su abuela Ruth y Leonor comprenden que detrás del juego hay un plan siniestro de algún supervillano. Con ayuda de Om, el abuelo de Leonor, y del poderoso superhéroe felino Garritas, se lanzarán a descubrir la verdad y a ayudar a los gatos del juego. Se intercalan ilustraciones de gran expresividad y rico colorido en armonía con la historia que invita a reflexionar sobre la necesidad de un equilibrio entre el mundo digital y el mundo real y sobre la importancia de cuestionar críticamente los productos digitales que consumimos. Incluye un dosier para sacar el máximo provecho de los contenidos tratados en la historia....  Leer     
La fábrica de juguetes
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Anaya, Madrid, 2025
Colección: Pizca de sal
De 11 a 13 años. Teatro. Castellano.
136 p.; 15x20 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-143-4247-3
Resumen:  "Un parque urbano al atardecer. Al fondo se proyecta la silueta de una antigua fábrica abandonada con chimeneas altas. Los JUGUETES están dispersos por todo el escenario, inmóviles, camuflados como elementos del parque: algunos como estatuas, otros como parte de bancos, otros simplemente cubiertoscon hojas. Se puede jugar con distintos niveles en el escenario.Las luces tienen un tono anaranjado que sugiere el final de la tarde. Entran los cinco protagonistas con expresiones de frustración. Los JUGUETES cobran vida sutilmente cuando los niños no miran, cambiando de postura o moviéndose ligeramente para seguirlos con la mirada, pero vuelven a quedarse inmóviles cuando los niños se giran hacia ellos. Este juego continúa a lo largo de toda la escena" Así comienza la historia de cinco chicos que son rechazados de un escape room por ser demasiado jóvenes y descubren una antigua fábrica de juguetes a punto de ser demolida. Allí conocerán a Lucía, una misteriosa niña que les desafía a encontrar el "corazón de la fábrica" si quieren salvarla. Una obra de teatro que invita a aprender a valorar el juego tradicional como herramienta fundamental para el desarrollo de la creatividad y la imaginación. Incluye un dosier para sacar el máximo provecho de los contenidos tratados en la historia....  Leer     
Lagrimosa y Rojaluz
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Lagrimosa y Rojaluz
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Anaya, Madrid, 2025
Colección: Pizca de sal
De 6 a 7 años. Cuento. Castellano.
72 p.; 15x20 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-143-4244-2
Resumen:  Aprende a identificar y gestionar emociones básicas como la ira y la tristeza, a expresarlas de manera adecuada y a utilizar su energía de forma constructiva. En letra ligada para los que empiezan a leer. Los Biblionautas viajan a un cuento con dos superheroínas muy especiales: Rojaluz, que se enfada por cualquier contratiempo, y Lagrimosa, que se disuelve en lágrimas ante los problemas en vez de resolverlos. Juntos descubrirán que cada emoción tiene su momento y resolverán los problemas de las dos heroínas. (Información de la editorial)...  Leer     
Los cuentos del hada Lisa : para aprender a leer paso a paso
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Los cuentos del hada Lisa : para aprender a leer paso a paso
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Anaya, Madrid, 2025
De 4 a 6 años. Cuento. Castellano.
192 p.; 23x23 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-143-4242-8
Resumen:  Cuentos divertidos que puedes leer en letra mayúscula o en letra ligada. ¡Tú eliges! Cada cuento introduce letras nuevas, para aprender a leer paso a paso. Este volumen recopila la segunda parte de los cuentos de Pequepizca, una colección pensada para los niños que se están iniciando en la lectura. La introducción progresiva y acumulativa de los fonemas del castellano les facilitará el proceso de aprendizaje de la lectura. Al mismo tiempo, sus divertidas historias e ilustraciones ayudarán a crear el hábito lector. Cinco cuentos protagonizados por Lola y su amiga, el hada Lisa. Ayudarán a la jirafa Julia, que no encuentra un coche de su tamaño; a Mat, que cree que es un supergato; y a la giganta Fina, que se ha quedado atrapada en su castillo. También viajarán al mar a través del pozo de Lisa y jugarán un partido de fútbol muy peculiar. (Información de la editorial)...  Leer     
Los tomates de Manuel
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Anaya, Madrid, 2025
Colección: Pizca de sal
De 6 a 8 años. Relato. Castellano.
104 p.; 15x20 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-143-4245-9
Resumen:  Aprende sobre la importancia del agua como recurso limitado y sobre el consumo sostenible. Incluye un dosier para sacar el máximo provecho de los contenidos tratados en la historia. Nacho y María descubren que los tomates ecológicos de Manuel, amigo de la abuela Silvia, se están secando misteriosamente. La culpa es del famoso chef Cruz, que está desviando el agua para regar su campo de golf privado. Nacho y María se embarcarán en una divertida aventura para salvar los tomates de Manuel. (Información de la editorial)...  Leer     
Animales en verso
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Anaya, Madrid, 2024
Colección: Pizca de sal
De 9 a 11 años. Poesía. Castellano.
88 p.; 14x20 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-143-3709-7
Resumen:  Jirafas estresadas, cocodrilos de poco fíar, caballos con los que hay que tnener cuidado, cuervos que leen la mente, leopardos a la moda... La expresivas ilustraciones de rico colorido recrean las encantadoras poesías que nos descubren curiosidades sobre los animales. Viaja a las profundidades del mar, a los bosques y a las granjas con estos poemas para desatar la imaginación. Te sorprenderán y terminarás de leer con una sonrisa....  Leer     
Orientación didáctica:  El libro lleva un dosier en color con información interesante y divertida sobre el tema que se aborda en la historia. Dicho dosier está dividido en secciones que se pueden leer de manera independiente, y aporta al final sugerencias de manualidades, juegos o actividades prácticas.
El lenguaje de los pájaros
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Anaya, Madrid, 2024
Colección: Pizca de sal
De 11 a 13 años. Novela. Castellano.
136 p.; 15x20 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-143-3711-0
Resumen:  Aprende un montón de cosas sobre las distintas clases de pájaros y sus cantos, y sobre los desafíos a los que se enfrentan las personas neurodivergentes. La mente de Roi funciona de una manera especial. Por eso, a veces se altera mucho con los ruidos y las bromas de sus compañeros. Pero ser diferente también tiene sus ventajas; por ejemplo, Roi asegura que ha captado el canto de un pájaro nuevo en el bosque. Casi todos piensan que eso es imposible, pero su amiga Candela los irá convenciendo de que Roi puede estar detrás de una pista verdadera, un misterio que los llevará a descubrir cómo el cambio climático puede afectar hasta a los rincones más cercanos a nuestras casas. (Información de la editorial)...  Leer     
Orientación didáctica:  Incluye un dosier para sacar el máximo provecho de los contenidos tratados en la historia.
Gravedad 1
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Loqueleo, Tres Cantos, 2024
De 13 a 16 años. Novela. Castellano.
240 p.; 14x22 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-9122-518-8
Resumen:  Planeta Marte. Año 2523. Hace siglos que la Tierra se consideró inhabitable y un numeroso grupo de terrícolas viajó a Marte y fundó una colonia. Hoy, fuertemente tecnologizada, es gobernada, como el resto las colonias del sistema solar, por la red Pansophos, un sistema híbrido, de inteligencia artificial y humana diseñado y dirigido por los mismos que esquilmaron la Tierra hace siglos, y en cuyo funcionamiento no se contempla la libertad de la ciudadanía. A Duncan, una terminal humana de la red Pansophos, se le encarga que viaje a la Tierra, acompañada de su esposa, Eliana, y sus hijos, Ray y Sol, con el objetivo de actualizar los datos de la red en lo referente a nuestro planeta. Lo que, en un principio, eran unas vacaciones, se convertiría en una hermosa aventura en la que los niños descubrirían, no solo que el planeta Tierra se ha recuperado y es un auténtico vergel que era necesario proteger de las ansias de poder de Pansophos, sino que todo esto fue posible gracias a su abuela, que creían muerta. Un precioso y necesario mensaje de activismo medioambiental en el que no falta un sitio para el amor. Una clara muestra de que, por muy difíciles que resulten los problemas y su solución, si se quiere se puede, es todo cuestión de voluntad....  Leer     
Historias enredadas en la antigua Roma
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Historias enredadas en la antigua Roma
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Anaya, Madrid, 2024
Colección: Historias enredadas
De 10 a 12 años. Libro Informativo. Castellano.
80 p.; 14x20 cm.; rústica; 1ª ed., 1º imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-143-3454-6
Resumen:  Una colección para descubrir las curiosidades más disparatadas de la historia y cómo se relacionan con el mundo actual¡ Hola, soy Aurora Mores! Encontré el Atlas del tiempo perdido en un desván y ahora salto de época en época. ¡Y descubro cosas muy interesantes! ¿Sabías que los antiguos romanos usaban gallos para predecir el futuro? ¿Y que el emperador época intentó nombrar cónsul a su caballo? Y hablando de emperadores, ¡al emperador Trajano le construyeron una columna conmemorativa pintada de colores! Era como un cómic de piedra que tenía talladas sus hazañas. Aunque para hazañas, las de algunos dioses romanos, y para cómic, el que puedes dibujar conmigo después de inventar tu propia aventura mitológica.¿Te atreves a viajar conmigo a la antigua Roma? (Información de la editorial)...  Leer     
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