Niko 3. Una casa llena de sorpresas
Kómikids, Madrid, 2025
Colección: Niko
De 6 a 8 años. Cómic. Castellano.
72 p.; 16x21 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp; papel; ISBN: 978-84-19183-87-3
Resumen:
Los padres inventores de Niko han tenido otra gran idea: ¡esta vez han hecho que su casa sea superinteligente! Niko y Kevin (su hermano robot) no están seguros de que este cambio les guste, especialmente cuando la casa comienza a actuar de manera... extraña. Una cosa es segura: con un portal de teletransporte, un duelo de inteligencia y una declaración de amor, ¡la casa de Niko no nos dejará de sorprender! También editado en catalán. (Información de la editorial)... Leer
Loqueleo, Tres Cantos, 2025
Colección: Niñera fantasma
De 9 a 11 años. Novela. Castellano.
112 p.; 16x20 cm.; rústica; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: A78-84-9122-537-9
Resumen:
La mansión Hauntington, es muy singular porque sus muros han sido testigos de las historias más historias apasionantes y, además, aunque está en el centro de Londres, está repleta de fantasmas. En 1894 James y su mamá viven en esta extraordinaria casa, con la compañía de alguien muy especial... ¡su niñera fantasma! Su mamá esta encantada porque James hace siempre sus tareas, tiene todo recogido, es una delicia, sin sospechar que la realidad es muy distinta, ni que la casa está llena de fantasmas. Una tarde un visitante llega para instalarse, es Guglielmo Marconi, un joven deseoso de convertirse en inventor. Todos intentan que Marconi se sienta como en su casa, pero la llegada del fantasma de Leonardo da Vinci, que quiere dirigir a Marconi por el camino correcto de la ciencia, provocará más de un quebradero de cabeza. Sin imaginar que lo peor está por llegar. Victor van de Gosten, un extraño cazador de fantasmas, está a punto de llamar a la puerta y... ¡El caos se apodera de la Mansión! Se intercalan ilustraciones de gran expresividad a color y los fantasmas en azul transparente en armonía con las divertidísima aventura y travesuras... mientras ¡Descubres el origen de la radio con James y sus amigos fantasmas! Los niños y las niñas conocerán a Guillermo Marconi, conocido como el inventor de la radio, y a Leonardo Da Vinci. En la web de la editorial se incluyen póster para trabajar con los niños y las niñas el método científico. La colección Niñera fantasma, auna aventuras, fantasmas e inventos.... Leer
Nube Ocho, Madrid, 2025, 2021
De 6 a 7 años. Cómic. Castellano.
80 p.; 19x25 cm.; cartoné; 3ª ed.; papel; ISBN: 978-84-18599-03-3
Resumen:
Ada, Oli y Kat son las Tekis, tres fantásticas inventoras. Acompañadas de la robot Algoritmo, vivirán grandes e increíbles aventuras. El día en que Purpurina desaparece, comienza un fabuloso viaje que las llevará, nada más y nada menos que... ¡a Marte! ¿Las acompañas? ¡Te atreves! Un divertidósimo cómic para conocer los divertidos descubrimientos que crean estas encantadoras inventoras.... Leer
Premio:
Premio Torre del Agua 2022 Cómic español, Mejor álbum ilustrado en 2024 Librerías de Madrid
Duomo, Barcelona, 2025
De 12 a 16 años. Libro Informativo. Castellano.
410 p.; 24x35 cm.; cartoné; 1ª ed., 1º imp, ; papel; ISBN: 979-13-87574-07-9
Resumen:
Si a nuestra civilización le sobreviniera una crisis apocalíptica, ¿cómo podríamos reconstruirla desde cero? De esta pregunta nace The book, una obra fruto de la creatividad del colectivo de artistas Hungry Minds. Un universo increíble y vibrante, curioso y fascinante. The Book es una enciclopedia ilustrada que relata los descubrimientos e inventos cruciales que han tenido lugar a lo largo de nuestra historia, acompañados de maravillosas ilustraciones. Desde la rueda hasta las hierbas medicinales, desde el submarino hasta la psicoterapia, desde el arte hasta la comida: a lo largo de veintitrés capítulos se exploran las conquistas materiales e inmateriales que han permitido evolucionar a nuestra especie. El volumen se inspira en algunos de los libros más misteriosos e imaginativos de la historia, como el legendario Manuscrito Voynich del siglo XV, mientras que la clasificación de las ideas remite a la Summa Technologiae, de Stanislaw Lem. Las fascinantes ilustraciones, que combinan una estética retrofuturista con dibujos sumamente detallados que recuerdan a láminas renacentista y a los códices, invitan a reflexionar sobre los infinitos caminos que hemos recorrido y que nos quedan por recorrer. Un crownfunding con el proposito de recaudar 8000 $, consigue 2.300.000. Á partir de ese momento, el equipo se estructura: se contrata a científicos y profesores universitarios expertos en distintas materias, redactores publicitarios, editores y correctores, dibujantes e ilustradores y se crea esta obra única en el panorama editorial actual. (Información de la editorial)... Leer
Jaguar, Madrid, 2025
Colección: Miau
De 6 a 8 años. Libro Informativo. Castellano.
40 p.; 26x26 cm.; cartoné; 1ª ed., , 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-10208-18-6
Resumen:
«Descubre a las mejores inventoras de la historia y cómo crear un gran invento.» Marisa Chispas es una niña con muchas preguntas y mucha curiosidad, las ideas le explotan en la cabeza y siempre está trabajando en nuevos inventos. Ahora que Marisa ha perdido a su hámster Gizmo debe inventar algo para encontrarlo. ¿Conseguirá Marisa que su invento funcione para que vuelva su querido amiguito? ¿Se pondrá Marisa a trabajar en algún proyecto nuevo? Descubre de la mano de Marisa algunas de las mejores inventoras de la historia y sus aportaciones a la humanidad como, por ejemplo, el primer ordenador, el wifi y el Bluetooth o la mano biónica, entre otros muchos inventos. Kate Pankhurst nos trae este álbum ilustrado que nos enseña que si algo no funciona a la primera, jamás hay que rendirse. (Información de la editorial)... Leer
Babulinka Books, Barceloa, 2024
Colección: Minimini
De 8 a 10 años. Novela. Castellano.
168 p.; 13x19 cm:; rústica; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-128575-1-1
Resumen:
Una novela muy divertida sobre la familia, la amistad y la protección del medio ambiente. Moscas en invierno, osos polares en los jardines, tormentas en días de sol. ¿Qué demonios pasa? ¡Este mundo está loco de remate! La Sra. Smith es una mujer hecha a sí misma, solitaria, que cansada de ver cómo la vida se vuelve cada vez más loca (¿cómo puede que en invierno vayamos en manga corta por la mañana, y por la tarde se me congelen los geranios?) decide emprender un viaje en busca de un lugar remoto donde las cosas aún sean como ella las recuerda. Pero la llegada de la Doctora Green (una científica que inventa máquinas para mejorar el medio ambiente) y sus hijos A, B y C le trastocará la vida y los planes. Quizá resulte que las cosas realmente importantes no han cambiado tanto como parece. Las ilustraciones de Kim Amate suman a la obra un trabajo plástico exquisito, lleno de sentido del humor y de detalles por descubrir. (Información de la editorial)... Leer
Jordi Bayarri, Alboraia, 2024, 2019
Colección: Científicos
De 10 a 12 años. Cómic. Castellano.
48 p.; 17,5x24,5 cm.; cartoné; 2ª ed.; papel + digital; ISBN: 978-84-945698-9-0
Resumen:
Nació en Londres, el 10 de Diciembre de 1815. Pasó gran parte de su infancia con su madre, Anabella, que, para alejarla de las malas influencias de la vida que llevaba su padre, el poeta Lord Byron, huyo con ella cuando tenía poco más de un mes. Para Annabella, la educación de su hija fue su principal preocupación. Precisamente, en uno de sus viajes al norte en Inglaterra para conocer Mary Somerville, astrónoma y matemática, que pensaba que podría ser una gran influencia e inspiración para su hija, visitó una fábrica de tejidos y la pequeña tuvo la oportunidad de entrar en contacto, por primera vez, con las tarjetas perforadas que utilizaba una máquina de tejer para combinar los colores de los hilos, y conocer a su inventor, Josehp Marie Jacquard. Desde muy pequeña, su madre la llevó a reuniones de científicos e inventores. Fue, precisamente, en una de ellas donde conoció a Charles Babbage, inventor de la máquina analítica, basada en los trabajos de la máquina de tejer del Sr. Jacquard aplicados al cálculo. El éxito y reconocimiento de Ada, por parte del mundo científico, le vino precisamente al traducir y anotar un extenso artículo de los trabajos de Babbage, gran científico pero de escasas habilidades comunicativas, e incorporarle la producción e impresión automática de tarjetas perforadas. En las últimas páginas se incluyen notas biográficas de las personan que se mencionan en el cómic, así como los bocetos de las ilustraciones y bibliografía para saber más.... Leer
Premio:
Premio Antifaz a la Mejor Contribución a la Divulgación y Promoción del Cómic 2020. Salón del Cómic de Valencia
Anaya, Madrid, 2024
De 9 a 11 años. Novela. Castellano.
128 p.; 17x26 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-143-4073-8
Resumen:
Cuando falleció su madre, Muffin tenía siete años y se fue a vivir con su abuela a Montgomery. Ella tenía una obsesión extrema por la limpieza, el orden y ls conservación de su colección de teteras. Él no podía jugar con nadie, ni hacer nada que no fuera bañarse a todas las horas. Después de fallecer su abuela nada cambió. Muffin, sin saber cómo, atraía toda la porquería de su entorno y, por más que se bañaba, nunca conseguía eliminar ese extraño olor. Como si de un aspirador se tratara, aspiraba toda la mugre que había a su alrededor. Cada mañana llenaba la bañera de agua y ¡hasta desayunaba dentro! para llegar impecable a la fábrica de jabones y productos de limpieza en la que trabajaba. Todo él desprendía los olores más insoportables que uno pudiera imaginar y los gatos eran los únicos que se acercaban a su vera. Llevaba una vida solitaria hasta que un día de lluvia llamó a su puerta Emma, una niña que dijo ser su sobrina, pero no era posible porque él no tenía ninguna familia y además le daban miedo las niñas y los niños. Muffin, como siempre, estaba bañandose y el agua comenzó a salir inundando toda la casa. Emma consiguió desatascarla, pero los grifos de la bañera se convirtieron en un "bañerófono" desde el que se escuchaban las conversaciones de sus vecinos. Aquello, sin saberlo, sería el comienzo de una nueva vida. Una divertida e ingeniosa novela sobre el miedo, la autoestima, la convivencia, el aseo, la valentía, la justicia y la amistad, acompañada de expresivas y humorísticas ilustraciones de rico colorido. Incluye prólogo. Nueva edición con nueva presentación.... Leer
Premio:
XV Premio Anaya de Literatura Infantil y Juvenil 2018, White Ravens 2018, Lista de Honor OEPLI 2018, Selección "Libros Altamente Recomendados" de Fundalectura, 2020
Anaya, Madrid, 2024
Colección: April Eye
De 9 a 11 años. Novela. Castellano.
114 p.; 14x20 cm.; rústica; 1ª ed., 1º imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-143-3993-0
Resumen:
Viaja con April Eye y los hermanos Manos a Nueva York, a principios del siglo XX. Comienza el siglo y ¡comienza la aventura! La nueva serie infantil de Diego Arboleda. Incluye pegatinas y un epílogo que explica, de forma divertida, los inventos reales que se mencionan en el libro. April Eye es una buena periodista, inteligente y tenaz. Tiene muy buen OJO para las noticias. Dex y Lex son ladrones expertos, malvados profesionales. Nunca se marchan con las MANOS vacías. Sí, April es una ojo. Dex y Lex son dos manos. Y conviven con bocas, pies y otras muchas partes del cuerpo. Todos ellos van a participar en una carrera. Una carrera neumática, problemática y, sobre todo, muy simpática. (Información de la editorial)... Leer
Anaya, Madrid, 2024
Colección: April Eye
De 9 a 11 años. Novela. Castellano.
106 p.; 14x20 cm.; rústica; 1ª ed., 1º imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-143-3994-7
Resumen:
De Nueva York a San Petersburgo, de los rascacielos al palacio del zar... ¡Acompaña a April Eye y los hermanos Manos en esta divertidísima aventura! La nueva serie infantil de Diego Arboleda. Incluye pegatinas y un epílogo que explica, de forma divertida, los inventos reales que se mencionan en el libro. ¿Conoces a April Eye? Es una ojo. ¿Conoces a Dex y Lex? Son dos manos. ¿Vas a leer este libro? Pues un aviso: ¡Mucho ojo con esas manos! En estas páginas viajarás a Nueva York y a San Petersburgo. Encontrarás ladrones, monstruos, bufones e incluso un zar. Todos ellos van a participar en una aventura. Una aventura alucinante, impresionante y, sobre todo, deslumbrante. (Información de la editorial)... Leer
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