Juniper Mae 1. Guerrera de la ciudad de Tykotech
SM, Madrid, 2024
Colección: Juniper Mae
De 6 a 8 años. Cómic. Castellano.
67 p.; 21x29 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-118-2189-6
Resumen:
La ciudad de Tykotech es una cuidad increíble, de la que nadie sale y esta rodeada de enormes y espesos bosques, allí todo es posible. Hace muchos años Tykotech S.A. inventó el Núcleo, una fuente de energía inalámbria capaz de dar suministro a la ciudad y a todos los aparatos que te puedas imaginar ¡la tecnología lo es todo!. La vida es maravillosa, o eso parece, y no existe ningún tipo de problemas hasta que un día, comienza a faltar energía y los apagones convierten a la ciudad en un auténtico caos. Por suerte, está Juniper Mae una niña que se pasa el día creando artilugios con los restos de taller de su padre, además de ser inventora, le encanta leer historias de guerreras legendarias que protegen a su ciudad de cualquier peligro. Un día decide probar su último invento la juni-jet, una mochila autopropulsada, que sin saber cómo la lleva hasta los alejados bosques donde conoce a Albie, un extraño y pequeño ser y... ¿Conseguirá Juniper Mae regresar a su casa? ¿Cómo estarÁ Tykotech?. Un atractivo cómic con singulares colores que nos transporta a una ciudad del futuro para vivir increíbles aventuras. Una encantadora protagonista, atrevida, soñadora y creativa, que nos invitan a prestar especial atención al exceso de la tecnologización, las energías y a proteger las maravillas que nos ofrece la naturaleza. Un bello alegato a investigar con las fuentes de energía naturales y vegetales.... Leer
Juniper Mae 2. Los secretos de las guerreras guardianas
SM, Madrid, 2024
Colección: Juniper Mae
De 6 a 8 años. Cómic. Castellano.
64 p.; 21x29 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-1182-712-6
Resumen:
En el bosque, Juniper y Albie trabajan duro: ayudan a los tama-tamas con sus inventos, descubren antiguos artefactos, entrenan para combatir el mal y aprenden cosas nuevas sobre sus admiradas heroínas, las guerreras guardianas. Ninguno de ellos sospecha que la oscuridad se cierne sobre su hogar... Cuando Juniper y Albie se pelean, un abismo se abre entre los dos. ¿Lograrán reconciliarse y unir fuerzas para salvar su querido bosque? (Informacióon de la editorial)... Leer
La Cúpula, Barcelona, 2024
De 12 a 13 años. Cómic. Castellano.
90 p.; 22x29 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-10264-02-1
Resumen:
Desde que ese enigmático extranjero alquiló el viejo caserón, ya apenas ningún niño, ni niña juega, ni merodea por los alrededores. Dicen que un perro negro gigante vigila la propiedad y que el nuevo inquilino tiene un genio de mil demonios. ¡Pero las cosas nunca son lo que parecen! Óscar y Cris están a punto de conocer a Turpín, que entre muchas otras ocupaciones es coleccionista, pintor, cocinero y, sobre todo, inventor. Su último ingenio es una tinta mágica que permite que las historias que se narran en los libros impresos con ella se hagan realidad. ¡Ah, pero Turpín ha perdido la fórmula! La olvidó cuando viajaba dentro de uno de sus libros y no sabe en cuál de ellos. Para dar con ella, Óscar y Cris van a tener que meterse en cada uno de los volúmenes de su biblioteca: El hombre invisible, Alicia en el País de las Maravillas, La guerra de los mundos, Las aventuras de Sherlock Holmes. ¡Cada libro, tiene una incógnita por resolver! Las extraordinarias andanzas de Óscar y Cris, aparecidas en su día en las páginas de El Pequeño País, vuelven ahora en formato álbum para disfrute y recreo de una nueva generación de lectores y lectoras.... Leer
Anaya, Madrid, 2024
De 10 a 12 años. Libro Informativo. Castellano.
96 p.; 21x27 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-143-3633-5
Resumen:
Una original propuesta para descubrir una treintena de medios de transporte. Aquí vas a encontrar máquinas raras, prototipos disparatados, vehículos gigantes o, por el contrario, muy pequeños e incluso ridículos. Conoce los diferentes transportes a través de cuatro grandes grupos: tierra, agua, aires o raíles. Cada uno de ellos se acompaña de ilustraciones a color, repletas de detalles, que nos evocan la época, el transporte correspondiente, sus partes, curiosidades, año de construcción, sus usos, etc., con información clara, sencilla y rigurosa. Conoce transportes como: carro a vela, tanque triciclo, nave de Nemi, Popovka, BV 141, Valkyrie, aerotrenes, o el tren de levitación magnética, entre otros. Incluye breve introducción, índice y glosario. El mundo ha ido cambiado gracias en parte a los muchos medios de transporte que los inventores y diseñadores han creado durante siglos. El autor nos cuenta "Cuando yo era niño tuve la fortuna de tener muchos libros en casa... Siempre me gustaron los relacionados con la aviación, los trenes, los coches, los tanques blindados, los helicópteros y las naves espaciales.... Leer
Combel, Barcelona, 2024
Colección: ¿Por qué somos como somos?
De 6 a 8 años. Libro Informativo. Castellano.
48 p.; 19x29 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-1158-138-7
Resumen:
¿Cómo hemos cuidado de nosotros mismos a lo largo de la historia? ¿Cómo hemos organizado nuestro tiempo? ¿Y los espacios donde vivimos? Nuestras tareas diarias, como por ejemplo vestirnos, ir a la escuela o jugar, han cambiado mucho a lo largo del tiempo. ¿Te imaginas la vida en tu casa sin electricidad o agua corriente? No tendríais nevera ni lavadora ni ordenador ni móvil. ¡Hasta hace unos cuantos años, nuestros antepasados vivían sin todo esto! Una guía visual con solapas que nos descubrirá un montón de curiosidades para conocer la vida cotidiana antes y ahora. (Información de la editorial)... Leer
Siruela, Madrid, 2024
Colección: Las tres edades. Nos gusta saber
De 12 a 14 años. Libro Informativo. Castellano.
164 p.; 16x24 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-19942-27-2
Resumen:
Un interesante y ameno recorrido por la anatomía de catorce animales que han servido de inspiración a la ciencia para crear los inventos más insospechados.A lo largo de la historia, el ser humano fue descubriendo que muchas herramientas y soluciones para mejorar su vida se encontraban más cerca de lo que pensaba. Al observar la naturaleza con atención, comprendió que la clave para resolver sus problemas estaba, ni más ni menos, en la anatomía de algunos seres vivos; solo había que copiar las técnicas o mecanismos que estos habían desarrollado y trasladarlos a objetos o sistemas aptos para las personas. Así surgió la biomímesis, es decir, la ciencia que estudia la naturaleza como fuente de inspiración para desarrollar nuevas tecnologías y resolver algunas de las dificultades que afronta el ser humano.Lo que aprendemos de los animales incluye especies extintas, como el mamut; algunas exóticas y poco conocidas, como la hormiga plateada o la cigarra mágica, pero también nos sorprenderán otras más comunes, como la cucaracha, el mosquito o el murciélago. (Información de la editorial)... Leer
Bruño, Madrid, 2024
Colección: Los Atrapafantasmas
De 7 a 9 años. Relato. Castellano.
96 p.; 15x20 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-696-4150-7
Resumen:
Un terrible fantasma está invadiendo las piscinas de Fantville y luego pone en jaque su famoso parque acuático. ¡Menos mal que Junk y los Atrapafantasmas saben qué hacer para atraparlo! Humor, misterio, inventos estrafalarios y diversión a raudales en un nuevo título de esta genial serie. También editado en catalán. (Información de la editorial)... Leer
Los tres terribles inventos de Walter Swizwit
Blackie Books, Barcelona, 2024
De 10 a 12 años. Novela. Castellano.
312 p.; 15x22 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-10025-02-8
Resumen:
Víctor vivía feliz, en compañía de su tortuga gigante y su familia, en Rainwater, un pueblo finlandés de agricultores. Allí se trabajaba duro pero eran autosuficientes. Así, cuando Walter Switwiz llegó en su carromato ofreciéndole a la gente la felicidad que proporcionaban sus inventos, se rieron de él. El vendedor se vengó envenenando el agua del pozo y haciendo enfermar a todas las personas excepto a Víctor. La abuela, también enferma, le dijo a su nieto que tenía que buscar al vendedor para encontrar un antídoto que curara la enfermedad. El niño, sin dudarlo, inició el viaje, pasó por varios pueblos que también habían sido víctimas del vendedor y, además de encontrar información para seguirle la pista, se le unieron otros niñosy niñas en busca de soluciones para sus problemas: Elena del pueblo minero de Moowald, Mingus del pueblo de cazadores de Aeldbird y Mo-Lan del pueblo de inventores de Sektun-Layley. Periódicamente pasaban por estos pueblos los "recolectores", que eran los dueños de todo, a recoger el fruto del trabajo de las personas a cambio de comida. Como decía Víctor "tenían que trabajar para pagar por su comida y no podían prosperar porque estaban demasiado ocupados trabajando". Estos cuatro niños ¿Conseguirán destruir el perverso sistema de explotación laboral al que están sometidos sus padres? ¿Lograrán salvar a sus pueblos? Un hermoso relato en el que se cuestiona la libertad, el trabajo asalariado, el consumo, etc., en la actualidad, y que obligan a la población a darle una determinada orientación a sus vidas. Se intercalan ilustraciones en blanco y negro que representan escenas claves de la maravillosa fábula. Una clara demostración de que se puede hacer buena literatura para chicos y chicas. Incluye prólogo, epílogo y notas. También editado en catalán.... Leer
Kómikids, Madrid, 2024
Colección: Niko
De 6 a 8 años. Cómic. Castellano.
72 p.; 16x21 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp; papel; ISBN: 978-84-19183-57-6
Resumen:
Los padres de Niko son inventores lo que es estupendo porque a él se le ocurren muchas ideas sobre cómo usar sus inventos. Y, cuando los toma «prestados», todo se complica y siembra la semilla del desastre. ¿Resultado? ¡Desastres en cascada y una buena dosis de diversión! También editado en catalán. (Información de la editorial)... Leer
Jordi Bayarri, Alboraia, 2024
Colección: Historicómics
De 9 a 11 años. Cómic. Castellano.
56 p.; 21x30 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-128891-0-9
Resumen:
En este cómic los miembros de una familia prehistórica: el abuelo Muselox, el padre Rocalix, la madre Listeia y su hermano Bonalovix, la hija Curiolia y el hijo Osadelox, interactúan, con breves textos, y nos muestran cómo era su vida diaria y cómo surgieron los inventos que les facilitaron las tareas cotidianas utilizando una herramienta que ya traían ellos de serie: la mente. En el primer capítulo vemos como descubrieron, parece que casualmente, el fuego, sus características y sus usos y aplicaciones. El segundo capítulo nos instruye sobre las motivaciones y los materiales que usaron para llevar a cabo las primeras manifestaciones artísticas: el arte rupestre. Finalmente, en el último capítulo nos cuentan las circunstancias que dieron lugar a la invención de la rueda y su uso para el transporte de rocas y otros objetos pesados. Historicómics es una serie de tebeos en los que se cuentan diversos relatos de la Historia, incidiendo especialmente en aquellos avances técnicos, sociales o científicos que marcaron un hito en aquellas culturas.... Leer
![Comprar libro en [Casa del Libro] Comprar libro en [Casa del Libro]](/assets/ed7b9ecb/logo_casadellibro.png)
![Comprar libro en [IberLibro] Comprar libro en [IberLibro]](/assets/395c99c8/logo_iberlibro.png)

