Montena, Barcelona, 2026
Colección: Los Exploragómez
De 7 a 9 años. Relato. Castellano.
96 p.; 16x24 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 979-13-87809-01-0
Resumen:
¡Bienvenidos a Viajar es tu misión! La familia Exploragómez sigue en la carrera más loca de la televisión: dar la vuelta al mundo en caravana y superar pruebas cada vez más difíciles para llegar a la meta antes que nadie. ¿Su siguiente parada? Una isla en el fin del mundo, donde los espera... * un perro aventurero * un misterioso pueblo * unos pescadores sospechosos * una tormenta brutal * ladrones de mar *¡¡¡Y TIBURONES ESPERANDO SU MOMENTO!!! Y por si fuera poco, la familia Trampantojo sigue muy cerca, dispuesta a hacer trampas para ganar el concurso ¡cueste lo que cueste !En busca de la Isla Tiburón es una historia llena de acción, humor y sorpresas, perfecta para niños y niñas A PARTIR DE 7 AÑOS que disfrutan con aventuras divertidas y personajes inolvidables. Además, INCLUYE JUEGOS Y RETOS ESCONDIDOS entre sus páginas. (Información de la editorial)... Leer
Molino, Barcelona, 2026
Colección: Max Marea
De 7 a 9 años. Cómic. Castellano.
64 p.; 16x22 cm.; cartoné; 1ª ed., 1º imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-272-5590-6
Resumen:
Desde que naufragaron, Max Marea, Coco (un coco parlanchín) y Petra Pecas viven en una isla CASI desierta... ¡y lo pasan pirata todos los días junto a Maya la guacamaya y Gota el cocodrilo!Pero todo cambia cuando aparece flotando una botella misteriosa con un mapa del tesoro del capitán Alpistedespiste. Para llegar hasta él, Max y sus amigos tendrán que construir nada menos que un ¡BARCOVIÓN!, un barco que puede surcar el mar... ¡y también el cielo!Y claro, si a eso le sumas un pirata que cuenta los peores chistes del mundo y una surfera a la que le encanta leer... ¡los líos salados están garantizados!Una aventura pirata en formato cómic, visual, trepidante y llena de humor, para que niños y niñas a partir de 7 años se lancen a leer solos. (Información de la editorial)... Leer
Molino, Barcelona, 2026
Colección: Max Marea
De 7 a 9 años. Cómic. Castellano.
64 p.; 16x22 cm.; cartoné; 1ª ed., 1º imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-272-5591-3
Resumen:
Desde que naufragaron, Max Marea, Coco (un coco parlanchín) y Petra Pecas viven en una isla CASI desierta... junto a Maya la guacamaya y Gota el cocodrilo, y últimamente se aburren un poquito. Bueno, se aburren bastante. Pero todo cambia cuando una ola gigantesca llega flotando con una botella y un mensaje urgente: han robado la luz del faro de Isla Perdida y, sin ella, los barcos chocarán con las rocas. Para evitarlo, tendrán que lanzarse a la aventura y enfrentarse al pirata más terrible de los siete mares. Y claro, con una tripulación capaz de todo, incluso de decidir el plan a piedra, papel o tijera... ¡los líos salados están garantizados! Una aventura pirata en formato cómic, visual, trepidante y llena de humor, para que niños y niñas a partir de 7 años se lancen a leer solos. (Información de la editorial)... Leer
Picarona, Rubí, 2026
Colección: Pedernal Osario
De 6 a 8 años. Novela. Castellano.
176 p.; 13x18 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-9145-945-3
Resumen:
A Fortachón McSoberbio, el temible jefe de las cenagosas Islas Pantanosas, le han robado un cáliz dorado de valor incalculable. ¡y quiere recuperarlo! ¿Podrán Pedernal (alias Pedri) y la tripulación de El Sabueso Negro resolver su caso más peligroso hasta la fecha, luchando contra los mortíferos piratas de hielo, siendo más astutos que los clanes pendencieros y enfrentándose al monstruoso Gaturraca que, con su aspecto felino, es la bestia más amedrentadora de los siete mares? (Información de la editorial)... Leer
Salamandra, Barcelona, 2026
Colección: Skandar
De 9 a 12 años. Novela. Castellano.
400 p.; 15x23 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digial; ISBN: 978-84-19868-73-2
Resumen:
Skandar está rodeado de enemigos. Comienza el cuarto curso de Skandar y sus amigos en el Nidal, y, nada más empezar, los unicornios de la Isla sufren una terrible maldición que amenaza con cambiarlo todo. Con una Comodoro dispuesta a eliminar el elemento espíritu por completo y una hermana empeñada en vengarse, Skandar está rodeado de peligros. Cada vez hay más unicornios afectados por la maldición, y Skandar y sus amigos emprenden una misión contrarreloj para salvarlos. ¿Lograrán detener la maldición antes de que la Isla se destruya para siempre? Prepárate para conocer a héroes inesperados, descubrir la magia de los elementos, librar feroces batallas en el cielo, participar en carreras trepidantes y, por supuesto, para enfrentarte a unos unicornios sedientos de sangre. (Información de la editorial)... Leer
Alfaguara, Barcelona, 2026
Colección: Telmo Lobo
De 9 a 11 años. Novela. Castellano.
232 p.; 15x21 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 979-13-87741-25-9
Resumen:
"Cuatro sombras se proyectaron fugazmente sobre la fachada de la iglesia de Santa Rita, una auténtica joya del siglo XII y una de las más bonitas del Mediterráneo, para luego desaparecer en el silencio de la noche. El tintineo de una farola acentuaba la espesura de la niebla, que caía como un manto sobre Bona Fide, la capital de Santa Fe. Las cuatro sombras volvieron a emerger de entre la bruma, pero esta vez en lo alto de la cúpula del Banco Central de la Bahía, uno de los más antiguos del mundo. Cubiertos de pies a cabeza, parecían fantasmas en la noche realizando movimientos ensayados al milímetro" Así comienza esta carrera a contrarreloj. Telmo, Carmina, Mía y Sammy por fin han ganado. Con su padre en casa sano y salvo, ninguna amenaza podrá volver a separarlos. O eso creen. Cuando la policía aparece en su casa acusándoles de robar un banco, saben que Vértigo ha vuelto a las andadas, y esta vez peor que nunca. Atrapados de nuevo en otra dimensión, deberán embarcarse en una carrera por todo el mundo para volver a casa. Escapar no será fácil, sobre todo cuando el mal al que se enfrentan es mayor de lo que ellos jamás hubieran imaginado. ¿Conseguirán salvarse y llegar a la meta a tiempo? Tercer título de la serie Telmo Lobo.... Leer
De 3 a 5 años. Libro Interactivo. Castellano.
24 p.; 26x26 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 979-13-88023-19-4
Resumen:
En una playa, cuatro simpáticos conejitos se embarcan en una emocionante aventura a la ¡búsqueda del tesoro! Se suben en una barca, se adentran en el mar y, navegando hacia una isla ¡aparecen los delfines saltarines!. Desembarcan pero... ¡acechan los cangrejos!. Se adentran en la selva pero a los monos traviesos no les gusta su presencia y... ¿Conseguirán encontrar el preciado tesoro? ¡Ayúdalos! Las ilustraciones de gran expresividad y rico colorido, repletas de detalles y solapas que esconden divertidas sorpresas, llevarán a niños y niñas a vivir una trepidante aventura interactiva en busca del tesoro. Un divertido libro que invita a pasear por la playa, navegar en una barca, visitar una isla, adentrarse en una selva y conocer los animales que allí habitan. Cuidado, tienes que prestar mucha atención para descubrir ¡diez monedas de oro escondidas! También hay loros coloridos, tiburones y... ¡Una sorpresa final!. Cada doble página se repite un texto, con juegos tipográficos, invitando a niños y niñas a unirse a la ¡búsqueda del tesoro!, a jugar con las onomatopeyas y a descubrir los primeros números. Un divertido libro, ideal para conocer distintos entornos naturales de manera lúdica, que refuerza las habilidades numéricas básicas, fomenta la curiosidad, la imaginación y la alegría de compartir los éxitos. También editado en catalán.... Leer
Nuevo Nueve, Madrid, 2026
Colección: Yojimbot
De 12 a 15 años. Cómic. Castellano.
160 p.; 19x27 cm.; cartoné; 1ª ed, , 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-10287-69-3
Resumen:
Yojimbots, son un grupo de robots que viven según el código samurái. En una isla de un parque temático japonés, desierta por la humanidad, aún quedan algunos que se oponen a la tiranía. Con la ayuda de un misterioso robot, Hiro y los Yojimbots escaparon milagrosamente de los feroces ataques del brutal Topu y sus drones. Durante los últimos meses, Hiro se ha mantenido oculto, trabajando incansablemente para recargar y reparar a sus amigos. Pero Hiro no puede esconderse para siempre. Debe aventurarse una vez más para encontrar una forma de salir de la isla, y esta vez tiene un plan. Pero, por desgracia para Hiro y sus compañeros, Topu tiene sus propios planes... ¿Conseguirán Hiro y los Yojimbots salvarse de las garras del malvado Topu?... Leer
Edebé, Barcelona, 2026
Colección: ¡Murray y Bun!
De 6 a 8 años. Relato. Castellano.
192 p.; 13x20 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-683-7718-6
Resumen:
Cuando Murray y Bun cruzan la trampilla y se transportan a la tierra de los PIRATAS, se embarcan en la aventura más peligrosa hasta la fecha. Capturados por el temible capitán Parche del barco Erizo Mareado, Murray y Bun descubren un mapa secreto que los lleva has la ISLA MONSTRUOSA, donde tendrán que encontrar un TESORO ENTERRADO? ¡O pasar por la plancha pirata! (Información de la editorial)... Leer
La Galera, Barcelona, 2025
Colección: Capibara
De 6 a 8 años. Cómic. Castellano.
62 p.; 15x21 cm.; cartoné; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-246-7442-7
Resumen:
Capibara creció en un circo y es un amante de las ciruelas y las palomitas, aunque tampoco puede decir que no a un helado. Cuando trabajaba en el circo era el lanzador oficial de huesos de ciruela: ¡había llegado a acertar un cubo situado a treinta metros de distancia! Cuando el barco donde viajaba el circo se hunde, Capibara logra llegar a nado hasta la costa de una isla. Ahora, sin embargo, no sabe a qué dedicar su tiempo, se siente solo y está un poco aburrido... ¡Hasta que conoce a Ai-ai! En este primer título, como Capibara se ha quedado sin trabajo, Ai-ai le busca uno. Después de encontrarse con un pájaro afónico, un cocodrilo con dolor de muelas y una tortuga que ha perdido el caparazón y tiene vergüenza, ¡Ai-ai se da cuenta de que Capibara debe ser ESCUCHAPROBLEMAS! También editado en catalán. (Información de la editorial)... Leer
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