Anaya, Madrid, 2026
Colección: Girls Channel
De 9 a 11 años. Novela. Castellano.
208 p.; 16x22 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-143-5973-0
Resumen:
Las Girls Channel son creativas, fuertes, divertidas, un poco descaradas y, sobre todo, ¡siempre mejores amigas! Una narrativa cercana, humorística y actual, perfecta para lectores/as que buscan historias de superación y transformación juvenil. Inspirada en el universo femenino joven, especialmente alegre y colorido, con protagonistas carismáticas que sirven de modelo positivo para nuevas generaciones. Ari sueña con ser periodista e investiga los misterios más raros del colegio. Cloe ama la moda y quiere compartir sus mejores consejos y trucos. Fabi está empeñada en demostrar que el fútbol no es solo cosa de chicos. Chip, la experta en tecnología, solo quiere pasar desapercibida. Las cuatro van de viaje con su curso al Parque Recóndito, una reserva natural. Allí Fabi deberá prepararse para un desafío de tiro con arco, y Ari y Chip investigarán la existencia de una misteriosa criatura, el Devorador. Pero Cloe estará especialmente distraída... ¿Será por alguien que ha conocido en el Parque Recóndito? (Información de la editorial)... Leer
Anaya, Madrid, 2026
Colección: Historias enredadas
De 10 a 12 años. Libro Interactivo,Libro Informativo. Castellano.
80 p.; 14x20 cm.; rústica; 1ª ed., 1º imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-143-4295-4
Resumen:
La historia nunca fue tan divertida. ¡Viaja a la Antigua Grecia y enrédate en sus secretos! ¿Te imaginas saltar en el tiempo como quien cambia de canción en Spotify? Aurora Mores ha encontrado el Atlas del tiempo perdido y su primera parada es un mundo de héroes, dioses y filósofos. Acompañada por la mismísima Atenea, la diosa de la sabiduría, y por Fedro, un simpático artesano ceramista, Aurora descubrirá los secretos de la Antigua Grecia de una forma única. Juntos explorarán el bullicio de las polis, asistirán a una obra de teatro, visitarán el Partenón y hasta se atreverán a consultar el misterioso oráculo de Delfos. Este libro no es una lección de historia cualquiera. Es una aventura interactiva llena de humor, datos sorprendentes y actividades prácticas para que construyas tu propia máscara de Agamenón, diseñes una polis o juegues a las tabas como un niño griego. Aprenderás sobre los mitos, la vida cotidiana, los duros entrenamientos de Esparta y el nacimiento de la democracia en Atenas. Una guía imprescindible que combina rigor histórico con un lenguaje cercano y divertido, perfecta para jóvenes exploradores del tiempo que quieran entender por qué el legado de Grecia sigue tan vivo hoy en día. (Información de la editorial)... Leer
Anaya, Madrid, 2026
Colección: K-pop Academy
De 10 a 12 años. Relato. Castellano.
208 p.; 15x22 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-143-6008-8
Resumen:
K-pop y demonios, ¿te atreves? La nueva serie perfecta para fans de la película animada de más éxito. Si te encantan los idols, las coreografías imposibles y la fantasía, sigue a estas valientes protagonistas, capaces de superar las poderosas sombras que acechan en los escenarios, gracias a su amistad y a su pasión por la música. En la prestigiosa K-pop Academy, donde las sombras roban futuros, solo la música y la luz interior de Hana y las componentes de AURA podrán cambiar el destino. ¡Incluye guía de K-pop! (Información de la editorial=... Leer
Anaya, Madrid, 2026
Colección: K-pop Academy
De 10 a 12 años. Relato. Castellano.
200 p.; 15x22 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-143-6015-6
Resumen:
K-pop y demonios, ¿te atreves? La nueva serie perfecta para fans de la película animada de más éxito. Si te encantan los idols, las coreografías imposibles y la fantasía, sigue a estas valientes protagonistas, capaces de superar las poderosas sombras que acechan en los escenarios, gracias a su amistad y a su pasión por la música. En la prestigiosa K-pop Academy, donde las sombras roban futuros, solo la música y la luz interior de Hana y las componentes de AURA podrán cambiar el destino. ¡Incluye guía de k-pop! (Información de la editorial=... Leer
Anaya, Madrid, 2026
De 10 a 13 años. Novela. Castellano.
136 p.; 14x21 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-143-6285-3
Resumen:
Todo empezó con una gran explosión en una montaña y con ella apareció Kö en la Tierra. Se instaló en la ladera de la montaña, a la que le gustaba tomarla como su madre, y allí estuvo haciendo lo que más le agradaba, observar con mucha paciencia, durante varios miles de años. Kö es una piedra que, con un gran sentido del humor y dotada de habla y comunicación telemática, nos cuenta la aventura de su larguísima vida en el planeta. Desde entonces, cuando no había más que ¡piedras y más piedras!, hasta nuestros días. Soñaba con poder comenzar la aventura de su vida, pero un sapo sabio le dijo que para ello tendría que tomar decisiones y moverse. A ella se le daban muy mal tanto una cosa como la otra, pero, sorprendentemente, siempre se las apañaba para recorrer grandes distancia, tanto que llegó a cumplir uno de sus grandes sueños ¡conocer el mar! Nuestra pequeña protagonista, a lo largo de los 34 capítulos de este libro, siempre comienza recordando y, a continuación, relatando sus divertidas vivencias con todo lo nuevo que iba encontrando en el planeta, historias que condimentaba con su gran sentido del humor. Recuerda y cuenta su aventura en el largo periodo de soledad, cuando sólo existía ella; cuando fue transportada por su primer glaciar; cuando disfrutaba poniéndole nombre a todo lo iba encontrando; cuando no paró de llover en muchos años; cuando llegaron los dinosaurios, y así hasta que, muchos miles de años después, un niño rubio la rescató del fondo del mar y se la regaló a su mamá. Pero todo esto es mejor que lo cuente ella que tiene información de primera mano, porque lo vivió, y lo hace mucho mejor que yo. Se intercalan ilustraciones a color, a página entera, que evocan de manera muy visual los recuerdos de Kö en los episodios más relevantes de la historia del planeta Tierra y todo lo que en ella existe. Un libro con una cuidada edición que nos invita a descubrir de manera original, amena y rigurosa la historia de la vida en Tierra.... Leer
Premio:
XXIII Premio Anaya de Literatura Infantil 2026
MEYER, AURORE(aut.)UONG, PIERRE(ilust.)PIU, AMANDINE(ilust.)GRIBOUILLE, MARY(ilust.)CRUZ HERNÁNDEZ, DIEGO(trad.)
Anaya, Madrid, 2026
De 8 a 11 años. Libro Informativo. Castellano.
128 p.; 20x25 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-143-5974-7
Resumen:
Curiosidades, juegos y desafíos para una increíble fiesta con tus mejores amigas¡ Convierte tu fiesta en una experiencia mágica, divertida y llena de recuerdos! Una guía práctica con todo tipo de ideas originales y propuestas superdivertidas para que todo salga genial en tu primera fiesta de pijamas: descubre los juegos más novedosos, las manualidades más creativas y las recetas más deliciosas y sorprende a tus mejores amigas. ¡Creatividad sin pantallas! (Información de la editorial)... Leer
Anaya, Madrid, 2026
Colección: Lecturas top
De 12 a 14 años. Novela. Castellano.
88 p.; 15x22 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-143-6279-2
Resumen:
"RECUERDOS INQUIETANTES. Había olvidado por completo aquella historia. Esta tarde la recordé de improviso en casa de Isabel Artés al ver que una mecedora se movía por sí misma. Seguramente alguien acababa de levantarse de ella o cualquiera la rozara al pasar. Pero ambos supuestos carecen de importancia, como tampoco importa quién es Isabel Artés ni por qué fui a visitarla" Así comienza la inquietante historia que nos invita a descubrir ¿Que ocurre en la vieja casa abandonada? ¿Porqué la mecedora se mueve por si sola? ¿Hay alguien en la antigua habitación de Andrea? ¿Será cierto el espíritu de la tejedora de la muerte ha tomado posesión de la casa en la que nació? ¿Qué sucederá cuando descubra que Andrea se ha instalado en ella? Se intercalan realistas ilustraciones, en blanco y negro, en armonía con la novela de misterio que explora los límites entre la realidad y lo sobrenatural, donde la memoria, la venganza y la redención se entrelazan en una historia que mantiene el suspense desde su incio hasta la última página. Nueva edición con nuevas ilustraciones y presentación.... Leer
Los Buscadores 2. La espada de las serpientes
Anaya, Madrid, 2026
Colección: Los Buscadores
De 12 a 14 años. Novela. Castellano.
136 p.; 15x21 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-143-6387-4
Resumen:
Segunda entrega de la saga en la que los Buscadores vivirán una nueva aventura con más misterios por resolver. Tras destruir el colgante mágico, Dani y Zoe pensaban que el nuevo curso sería tranquilo. Pero el chico sigue teniendo sensaciones y sueños extraños, y las visiones regresan con fuerza cuando su clase visita una exposición sobre cultura y mitología germánica. En ella, una aterradora espada intenta dominar la voluntad de Dani para atraerlo hacia un poder maligno que acecha entre las sombras. La amistad y el amor vuelven a ponerse a prueba en esta trepidante aventura. (Información de la editorial)... Leer
Anaya, Madrid, 2026
Colección: Los Piratasaurios
De 5 a 7 años. Cuento. Castellano.
48 p.; 15x21 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-143-4550-4
Resumen:
Ponle un parche a un dinosaurio ¡y tendrás un piratasaurio! ¡Dinosaurios y piratas de la cabeza a las patas! ¡Nuevas aventuras de los piratasaurios!En letra mayúscula para aprender a leer. La abuela de T. Rex recuerda dónde hay un tesoro enterrado. ¡Hay que encontrarlo! Los piratasaurios lo buscarán atravesando el desierto, la montaña y los pantanos, ¡pero Pepesaurio no quiere ir! ¿Qué le da tanto miedo? ¡Con rimas, curiosidades, chistes y juegos! (Información de la editorial)... Leer
Los Titanes del Fútbol 3. La leyenda de Joao Pelotao
Anaya, Madrid, 2026
Colección: Los Titanes del Fútbol
De 8 a 10 años. Novela. Castellano.
136 p.; 16x20 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-143-5991-4
Resumen:
La historia sigue al equipo de fútbol juvenil Titanes F. C., que viaja a un remoto pueblo portugués llamado Aldeia Negra para un partido amistoso después de que su torneo local fuera suspendido. Los jóvenes se encuentran con un pueblo misterioso y sus enigmáticos habitantes, Salomón y su nieta Camila, así como el espíritu de un legendario futbolista, Joao Pelotao. Se revela una antigua maldición sobre Aldeia Negra, ligada a un penalti fallado por Pelotao hace cincuenta años y a un balón rojo, que el protagonista, Grillo, termina rompiendo al marcar accidentalmente un gol. El relato combina elementos de aventura, misterio y deporte, culminando con la liberación del pueblo de su hechizo y el reconocimiento de Grillo como un héroe inesperado. (Información de la editorial)... Leer
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