
SM, Boadilla del Monte, 2025
Colección: Liana
De 7 a 9 años. Novela. Castellano.
144 p.; 15x22 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-1182-944-1
Resumen:
Liana es una niña de agua que acaba de cumplir ocho años, tiene una larguísima melena y... ¡un don! Siempre ha vivido feliz, con sus amigas, en el palacio del Gran Estanque. Puede hablar con los animales, como con las niñas y las mujeres del agua. A partir de ahora tiene una gran misión que cumplir, convertirse en la guardiana de la Poza Silenciosa y de ese rincón del Bosque. Cuando llega presiente que hacer amistades va a ser demasiado complicado y añora a sus amigas. La Vieja Encina enseguida le da la bienvenida y se acuesta a su vera para dormir, pero un ruido llama su atención, sin imaginar que un niño la vigila, pero... ¡Si no pueden entrar los seres humanos!. Poco a poco hace nuevas amistades, con el mágico corzo Miel, la libélula y otros animales del bosque. Un día la Abeja Reina le pide ayuda porque se siente enferma y pone menos huevos, y si ellas desaparecen habrá menos flora en los bosques. Liana no sabe cómo afrontar este gran reto, y por si fuera poco las nutrias notan un extraño olor que invade todo y... ¿Conseguirá Liana descubrir que está pasando? ¿Podrá ayudar a la Abejas y al bosque? Todas las páginas se acompañan de abundantes ilustraciones de gran expresividad, de rico colorido y repletas de detalles, que complementan la encantadora aventura que nos descubren los peligros que acechan a los bosques, los animales que allí habitan, plantas, flores, etc. Una preciosa historia sobre el amor a la naturaleza, la amistad, la magia, la solidaridad y la contaminación. Una invitación a cuidar del medio ambiente. Primer título de Liana, una nueva colección que combina imaginación, humor y conciencia ecológica. También editado en catalán.... Leer

Nuevo Nueve, Madrid, 2025
De 14 a 16 años. Cómic. Castellano.
208 p.; 19x27 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-10287-19-8
Resumen:
Criada por su madre y sin rumbo fijo, Guada es una joven perdida, víctima de un sórdido acoso en su instituto. Abrumada por su ira, acaba golpeando a su torturador mientras sus compañeros la filman, se siente frustrada y busca su camino en la sucia megalópolis conocida como Dark Meat City de la que nos sentimos atraídos por la violencia, las pandillas y la cultura popular latina que tanto fascina a los autores. Un sorprendente viaje por carretera pondrá a la joven en el camino hacia su futuro y tras la pista de su pasado, incluso si eso significa conocer a algunos personajes tan inusuales como poco probables de encontrar. (Información de la editorial)... Leer

Montena, Barcelona, 2025
Colección: Magicornia
De 7 a 9 años. Relato. Castellano.
128 p.; 14x20 cm.; rústica; 1ª ed., 1º imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-10395-10-7
Resumen:
Me llamo Lucas, soy el primo de Claudia ¡y en Unicornia he hecho grandes amigos! Aquí mi madre ha abierto Magicornia, el Bazar de las Cosas Asombrosas, ¿lo has visitado ya? Hoy toca mi asignatura favorita, ¡la de Vuelo de unicornio! Sin embargo, los unicornios están cansados en exceso. ¡Parece que no pueden volar! ¿Qué podemos hacer? ¿Me ayudas a devolverles la magia? También editado en catalán. (Información de la editorial)... Leer

Nuevo Nueve, Madrid, 2025
De 9 a 12 años. Cómic. Castellano.
144 p.; 19x27 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-19148-61-2
Resumen:
Los Domadores son libres y la ciudad Bibbur-si está a salvo nuevamente, pero no todas las sombras del pasado han desaparecido: los Monstruos del Oasis siempre están listos para escapar, mientras que los Anguanes y los Gorkas quieren venganza. Mientras tanto, Zick regresa a la familia y una nueva amenaza se cierne sobre el horizonte en la mítica Kamaludusi, la antigua ciudad de los monstruos donde habitan especies antiguas y raras. (Información de la editorial)... Leer

Kalandraka, Pontevedra, 2025
De 3 a 5 años. Álbum Ilustrado. Castellano.
42 p.; 22x22 cm.; cartoné; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-1343-369-1
Resumen:
El pequeño conejo ¡Es el mejor constructor del mundo! o eso cree él. Se pone todo decidido a construir con cajas de cartón una ciudad. Jirafa, Hormiga, Camaleón y otros animales que pasan a su lado, le preguntan si pueden ayudar. Él siempre contesta que ¡no necesita ayuda! Seguro... Un álbum con ilustraciones de sencillos trazos en negro y ocres escenifican de manera muy visual la historia sobre el egoismo, el trabajo en equipo y colaborativo. Los niños y las niñas tienen unos grandes dotes para imaginar y transformar objetos y si aunan fuerzas siempre es muchísimo mejor y pueden crear más cosas. Una acertada propuesta para familiarizarse con los conceptos básicos en el espacio como: arriba-abajo, delante-detrás, horizontal-vertical o dentro-fuera. Un libro que invita a trabajar en equipo. Los niños y las niñas descubrirán cómo el carácter individualista, no lleva a ninguna parte en contraposición con la colaboración. Frente al egoísmo y la intolerancia que conducen a la soledad y la tristeza, el conejito descubrirá la importancia de compartir, abrazar la diversidad, respetar otros puntos de vista y, sobre todo, valorar el trabajo en equipo y hacer amistades. Rectificar es de sabios y el protagonista se dará cuenta de la necesidad de colaborar para, entre todos, darle vida una grande y hermosa ciudad como resultado del esfuerzo colectivo y del poder ilimitado de la imaginación. Partiendo de reciclar y reutilizar materiales tan simples como unas cajas de cartón, la mirada infantil puede transformarlas en el mejor de los juguetes; un recurso humilde, pero con infinitas posibilidades. También editado en gallego, catalán, euskera e italiano.... Leer

Espasa, Barcelona, 2025
Colección: Pequeñas historias
De 9 a 12 años. Libro Informativo. Castellano.
264 p.; 15x23 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-670-7616-5
Resumen:
Los arqueólogos y las arqueólogas son personas inquietas, curiosas e inconformistas, que necesitan llegar al fondo de cualquier agujero o excavar montículos sospechosos de ocultar algún rastro de nuestros antepasados. Su verdadero objetivo es estudiar, conservar y aprender del pasado y legárselo a las siguientes generaciones. Estas páginas te descubren peripecias y anécdotas increíbles. Viajarás en el tiempo, desde el momento en que un grupo de cazadores pintaron las cuevas de Altamira hace 30.000 años, y alrededor del mundo, desde el antiguo Egipto hasta los asentamientos vikingos en América del Norte, pasando por Asiria, China o la isla de Pascua. Conoce Las cuevas de Altamira; Göbekli Tepe, el primer templo de la humanidad; Stonehenge, el santuario de los druidas; a Tutankamón; Troya; Nñunive; Petra; la Dama de Elche; los guerreroa de Xi´an; La Piedra Rosetta: El mecanismo de Anticitera,la primera computadora mecánica: Los rollos del mar Muerto; Pompeya; Chichén Itzá y Tikal, las ciudades que vigilabanlas estrellas; Los moáis; Vinland; Angkor Wat, la mariposaque descubrió un templo; El manuscrito Voynich, el códicemás misterioso; y, Machu Picchu. Se acompaña de expresivas ilustraciones de rico colorido en armonía con la información sobre los diecinueve descubrimientos arqueológicos, con datos, secretos y curiosidades. Incluye índice y prólogo.... Leer

Edelvives, Zaragoza, 2025
Colección: Ala Delta. Verde
De 9 a 11 años. Novela. Castellano.
196 p.; 13x20 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-140-6387-3
Resumen:
Esta divertida historia nos habla de segundos, pero no se refiere al tiempo si no a los llegan después de los primeros. Nos la cuenta, en primera persona, su protagonista, ¡Segundo Izquierdo! Como os imaginaréis, con ese nombre, las bromas están al orden del día. Por si fuera poco, su familia tiene una tienda de Trofeos en la que hacen todo tipo de condecoraciones pe.... él no tiene ninguna. Su sueño es ser el primer Segundo en viajar al espacio y conquistar Marte. Una mañana de verano, en el desayuno, sus sueños comenzaron a hacerse realidad. Una caja nueva de cereales, "Zanganitos", lo invitaba a participar en el ¡Campamento de Astronautas! Tenía que prepararse bien para ser el primero, pero... ¿lo conseguirá?. Así comienza la aventura que llevará a Segundo a colaborar con la gente del barrio, en la lucha para conseguir sus deseos y muchas cosas más. Una novela en la que se intercalan expresivas ilustraciones de rico colorido, en armonía con la aventura, sobre la amistad, las relaciones familiares, la convivencia, la empatía, la solidaridad y la lucha vecinal, y una invitación a hacer realidad los sueños. Una historia que también nos descubre la necesidad de cuidar las abejas, la colaboración entre vecinos y vecinas y una reflexión sobre la vida cotidiana en los barrios que tienen que enfrentarse a las amenazas de los grandes inversores que están poniendo en riesgo la vida en la comunidad, principalmente en las grandes ciudades.... Leer
Premio:
Premio Ala Delta 2025

SM, Boadilla del Monte, 2025
Colección: Ringo y Oti
De 5 a 7 años. Cómic. Castellano.
48 p.; 21x25 cm.; caetoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-1182-940-3
Resumen:
Ringo es un koala muy listo, bastante inquieto y un poco nervioso. Oti es una ornitorrinco un poco disparatada, bastante tranquila y muy cariñosa.Los dos son unos detectives sorprendentes. Resuelven caso raros, difíciles, imposibles. ¡Y cuidan el planeta sobre todas las cosas! ¿Cuál será su próximo caso? ¡Descubrir por qué ha desaparecido la luna en la Gran Ciudad! Un precioso cómic para primeros lectores lleno de misterio, aventuras... ¡y mucho humor! (Información de la editorial)... Leer

Blume, Barcelona, 2024
De 14 a 16 años. Libro Informativo. Castellano.
168 p.; 25x31 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-10048-12-6
Resumen:
Desde los bosques de los cuentos de hadas de Grimm, los doce distritos de Los juegos del hambre que abarcan los Estados Alterados de América del Norte, las costas caribeñas de La isla del tesoro, el País de Nunca Jamás y el mundo perdido infestado de dinosaurios, hasta las luces de neón de las ciudades japonesas habitadas por robots y personajes de anime de Japón. Una impresionante recopilación de geografía y topografía ficticias, extraídas de los libros, películas y producciones televisivas favoritas. Los hermosos mapas te llevan por un maravilloso caleidoscopio de edificios inventados, pueblos, países, bosques, montañas, ríos y océanos, naufragios y ciudades sumergidas que cobran vida en estas páginas. Un precioso libro, con una cuidada edición, que te descubre los paisajes legendarios de la Atlántida o El Dorado, las tundras heladas de Arendelle o las cálidas aguas de Amity Island. Pasea por las calles de Metropolis, Erinsborough, Walford o Springfield, y deténte a admirar los imponentes chapiteles de Downton Abbey y Hogwarts por el camino. Incluye índice de contenido, con introducción, los lugares organizados por países, e índice de ubicaciones y de fuentes. El completo índice te ayuda a localizar las creaciones favoritas de películas, series de televisión, literatura y videojuegos, así como a descubrir bromas y estafas notorias, lugares secretos de entrenamiento militar o famosos errores políticos. Contiene más de 5000 ubicaciones mapeadas en todo el mundo, es posible que reconozcas el paisaje ficticio de tu propia ciudad natal o que llegues a los rincones más remotos del planeta.... Leer

Algar, Alzira, 2024
Colección: Calcetín
De 8 a 10 años. Relato. Castellano.
88 p.; 13x21 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-9142-708-7
Resumen:
Una impactante noticia interrumpe la calma con la que Billy y su abuelo pasan la tarde de domingo: unos robots gigantes están atacando la ciudad. Rápidamente, se pondrán en marcha para descubrir qué ocurre. ¿Serán ellos los encargados de detener la amenaza a tiempo? (Información de la editorial)... Leer