
Ponent Mon, Barcelona, 2020
De 14 a 16 años. Cómic. Castellano.
168 p.; 21x25 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-17318-76-5
Resumen:
En el 2055 el recurso esencial es la memoria virtual. Con millones de gigas en redes sociales no hay espacio para más datos. Quienes deciden qué borrar son los "Profetas", una especie de policía que define el destino de miles de obras culturales.Yves, un archivista, tiene la tarea de intentar defender ciertos datos cuya pérdida considera dramática para la herencia de la humanidad. Pero cada vez es más difícil y no puede ver desaparecer para siempre "2001 Odisea del Espacio" y otras obras. Decide almacenar ilegalmente estos datos en su robot doméstico, Mikki, embarazada de su hijo por nacer. Pero las cosas no son tan simples, las autoridades notan sus actividades clandestinas y van tras él... Un relato de ciencia ficción lleno de referencias culturales atractivas. Sus secuencias de poesía gráfica crean una historia bien construida. Con referencias a la memoria cultural de la humanidad, nos adentramos en cuestiones filosóficas en la era digital, en preguntas sobre la sociedad moderna, más allá de las series de moda y los selfies en redes sociales. (Información de la editorial)... Leer

Nuevo Nueve, Madrid, 2020
Colección: Shaker Monster
De 6 a 8 años. Cómic. Castellano.
64 p.; 19x27 cm.; cartoné; 1ª ed. 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-17989-11-8
Resumen:
Justin y Gwen pasan el tiempo discutiendo, como todos los buenos hermanos y hermanas. Su vida diaria se trastoca cuando Justin se encuentra con un objeto mágico, en una vieja caja del abuelo en el desván: la coctelera de monstruos. Tan solo tienes que dejar caer en ella cualquier ingrediente y sacudirla para dar vida a un pequeño monstruo . ¡Entonces la casa se transforma rápidamente en un verdadero campo de batalla! ¡Juntos tendrán que redoblar sus esfuerzos para volver a meter a los pequeños monstruos en la coctelera y demostrar que el trabajo en equipo es la fuerza necesaria para solucionar los problemas! Primer tomo de esta divertidísima serie infantil juvenil. (Información de la editorial)... Leer

Nuevo Nueve, Madrid, 2020
Colección: Shaker Monster
De 6 a 8 años. Cómic. Castellano.
64 p.; 19x27 cm.; cartoné; 1ª ed. 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-17989-32-3
Resumen:
Después de convertir su casa en un campo de batalla, en el primer tomo, Justin y Gwen deciden llevar su increíble hallazgo, la Coctelera de Monstruos, ¡a la escuela! No es una buena idea, porque los monstruos que salen de ella son definitivamente una interminable fuente de problemas. ¡Especialmente cuando están en la biblioteca o bajo las narices del director! La vida escolar con Darwin, el monstruo que devora enciclopedias, o con PassPass, el monstruo que puede atravesar las paredes, promete muchas aventuras para este travieso dúo de hermanos. ¡que no paran de discutir! (Información de la editorial)... Leer

Norma, Barcelona, 2020
De 14 a 16 años. Cómic. Castellano.
156 p.; 23x30 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-679-4126-5
Resumen:
Un crudo y emotivo retrato de la España de la transición. Años ochenta, extrarradio de Barcelona. La España de la transición está lejos de ser un paraíso para los hijos de la clase obrera: violencia, pobreza, drogadicción, los vestigios de una dictadura que se resiste a desaparecer y que sabe adaptarse rápidamente a las nuevas reglas... Pero también la música rock, los colegas, las primeras fiestas, borracheras, y sobre todo la pasión por el dibujo, transformado para el joven Jaime en una auténtica arma de supervivencia y el instrumento con el que alcanzar sus sueños. Jaime Martín nos narra a través de sus vivencias personales la historia de nuestra joven democracia, desde la muerte del dictador Franco hasta el estallido implacable de la crisis financiera de 2008. Un cómic duro y luminoso que no teme posicionarse políticamente para denunciar las injusticias de nuestro sistema. (Información de la editorial)... Leer
Premio:
Mejor Obra Española en la 39ª edición de los Premios Cómic de Barcelona

Ponent Mon, Rasquera, 2020
De 14 a 16 años. Cómic. Castellano.
172 p.; 22x30 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp ; papel; ISBN: 978-84-17318-77-2
Resumen:
Una terrible pandemia ha arrasado todo con un virus mortal. Jan recorre las montañas buscando un laboratorio que tiene la cura en una impactante aventura posapocalíptica. Este libro de ciencia ficción nos acerca de una manera distinta a una realidad nada lejana, ya que las epidemias son alertas constantes. La catástrofe se presenta aquí mediante personajes profundos y diferenciados, que se van descubriendo entre saltos temporales narrativos. Sus ilustraciones nos atrapan desde el inicio y su trazo expresivo, dinámico, de colores vivos y grandes planos, funciona perfectamente con el relato. (Información de la editorial)... Leer

Liana, Madrid, 2020
Colección: El manglar
De 9 a 11 años. Cómic. Castellano.
48 p.; 17x24 cm.; cartoné; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-121407-3-6
Resumen:
SOY MAR es una historia fantástica que explora la esfera de las emociones, el descubrimiento de la propia desnudez, el miedo y la atracción hacia el otro. A través de la mirada de una niña y de su amigo Franky, un pez payaso antropomorfo, nos sumergimos en las profundidades de un océano imaginario, donde entre anémonas que pueden hacernos daño y peces en transformación, acompañamos a la pequeña Mar en un viaje que nos recuerda a Ponyo de Miyazaki, pero en dirección contraria, de la tierra al agua. (Información de la editorial)... Leer
Temática:
Amistad,Aventuras,Crecimiento Personal,Autoestima,Búsqueda de la Propia Identidad,Niñas,Respeto a la Diversidad,Miedo,Superación,Transformaciones,Animales Humanizados,Peces,Mundo Submarino,Pubertad,Sentimientos,Educación Emocional,Imaginación,Relaciones Familiares,Relación Madre-Hijos,Relación Abuela-Nietos,Amistad.

Combel, Barcelona, 2020
Colección: Bitmax & Co
De 6 a 8 años. Cómic. Castellano.
72 p.; 16x22 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-9101-639-7
Resumen:
Supercerdo está convencido de que es un superhéroe. El problema es que no tiene ningún superpoder y se está convirtiendo en un peligro para los demás y para él mismo. ¡Es necesario que Bitmax le ayude! (Información de la editorial)

Bang, Barcelona, 2020
Colección: Mamut 6+
De 6 a 9 años. Cómic. Castellano.
64 p.; 19x26 cm.; rústica; 2ª ed.; papel; ISBN: 978-84-18101-22-9
Resumen:
Esta mañana, Superpatata se encuentra con una sorpresa desagradable... ¡Sus músculos, de los que estaba tan orgulloso, han desaparecido durante la noche! En el laboratorio Córtex, el profesor Rosa le explica que los efectos de los rayos moleculares desaparecen con el tiempo. Pero no pasa nada, porque el profesor tiene una misión para él: hace días que la profesora Catión atravesó el portal temporal y todavía no ha vuelto... Para dar con ella, ¡Superpatata viajará hasta la Edad Media! (Resumen de la editorial)... Leer

Astiberri, Bilbao, 2020
Colección: Txikiberri
De 6 a 8 años. Cómic. Castellano.
64 p.; 19x24 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-17575-78-6
Resumen:
Tigresa es una cachorra muy afortunada: bajo su cama vive un monstruo. Y todas las noches, Tigresa y Monstruo juegan hasta la hora de apagar la luz. Por supuesto, Monstruo no asustaría nunca a Tigresa. Los mejores amigos no se hacen eso. Pero Monstruo tiene que asustar a alguien..., a fin de cuentas, es un monstruo. Así que, mientras Tigresa duerme, Monstruo asusta a sus pesadillas. Gracias a su amigo, Tigresa no tiene más que dulces sueños. Pero en la oscuridad acecha una pesadilla tan grande y retorcida que Monstruo no puede solo con ella. Solamente la valentía y el trabajo en equipo podrán ahuyentar a esta pesadilla. En esta novela gráfica para jóvenes lectores, la autora Emily Tetri demuestra que los amigos más insospechados pueden formar un equipo invencible aun contra los monstruos más aterradores. Una obra para guardar en la mesilla de noche. (Información de la editorial)... Leer

Maeva, Madrid, 2020
De 9 a 11 años. Cómic. Castellano.
64 p.; 19x26 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-17708-68-9
Resumen:
Toni es un apasionado del fútbol y un jugador incansable. Por eso cuando, un martes de noviembre, ve el anuncio de las famosas botas de fútbol, las "Ronaldo Flash", tiene claro que tiene que conseguir unas. Sueña con ellas, está seguro que son perfectas, se convertirá en un jugador invencible y hará todo lo que sea por tener unas. El problema es que su madre piensa las botas de fútbol que tiene aún le quedan estupendamente y no quiere ni oír hablar del tema. El abuelo tampoco quiere saber nada de otras botas, pero bueno pronto llega la navidad, los regalos y es el momento perfecto para conseguir su sueño. Aunque pronto se da cuenta que tiene que cambiar de estrategia y decide juntar por sí mismo el dinero y, para eso, repartirá publicidad, paseará perros y muchas cosas más. Pero... ¿conseguirá hacer realidad su sueño? Un humorístico cómic sobre la relación de una madre con su hijo, la amistad, la generosidad y divertidísimas aventuras.... Leer
Premio:
Mención en la Feria del Libro de Bolonia 2020 como mejor cómic para primeros lectores