DIOSES
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El dragón del fin del mundo y otras criaturas fabulosas de las sagas vikingas
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El dragón del fin del mundo y otras criaturas fabulosas de las sagas vikingas
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Siruela, Madrid, 2025
De 12 a 14 años. Novela. Castellano.
136 p.; 16x24 cm.; cartoné; 1ª ed., 1º imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-10415-58-4
Resumen:  Un apasionante recorrido por las historias de animales y monstruos que acompañaron o desafiaron a los dioses vikingos. Desde que Odín creó el cosmos con el cadáver del gigante Ymir hasta la batalla apocalíptica del Ragnarok, docenas de criaturas acompañaron a los dioses vikingos o combatieron contra los héroes de las sagas nórdicas. El dragón del fin del mundo es un viaje revelador por las hazañas de monstruos y animales milenarios, protagonistas de fantásticas leyendas. Lobos que devoran estrellas, perros infernales o un terrible dragón que rodea el mundo se mezclan con el caballo de ocho patas de Odín, los cerdos de combate de los vanir o las cabras de seis cuernos de Thor. José Juan Picos propone un nuevo recorrido lleno de humor y de magia, esta vez por la historia y los mitos vikingos, para mostrarnos la profunda huella mitológica que aquellos guerreros cubiertos de acero y pieles dejaron en nuestras vidas. ¿Sabías que Bluetooth era un rey danés con una caries, que algunos de nuestros apellidos más comunes tienen un origen escandinavo, o que la influencia de los poetas vikingos está presente, no solo en las películas de Marvel, sino también en El señor de los anillos o Star Wars? (Información de la editorial)...  Leer     
Los dioses nórdicos
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Los dioses nórdicos
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Errata Naturae, Madrid, 2025
De 8 a 11 años. Libro Informativo. Castellano.
64 p.; 24x31 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-19158-88-8
Resumen:  La mitología nórdica, no tan conocida como la griega, tan cercana culturalmente a nosotros, goza de ese esa fascinación y encanto que tiene todo lo fantástico y las creencias en las que se asentaban las concepciones que estos pueblos tenían sobre cuestiones como el origen del mundo y del hombre, los dioses a los que veneraban e invocaban en su vida cotidiana, etc. En esta bella obra los textos flotan encuadrados sobre magníficas ilustraciones a color, a doble página, que recrean a los dioses, héroes, mitos, leyendas, etc., de estos pueblos septentrionales. Tras una introducción que nos muestra los elementos que lo diferencian de la mitología grecoromana y algunas notas sobre lo que aconteció con anterioridad a la aparición de sus dioses más conocidos. Le sigue otro capítulo en el que se describen algunas de los aspectos más curiosos de estos pueblos: su diversidad, el terror al que sometían a los países europeos, la astucia de sus guerreros, el comercio, sus viajes, etc. Finalmente, en capítulos sucesivos se hace referencia a los gigantes que precedieron a los dioses, a Yggdrasil, el árbol de los Nueve Mundos y a la narración de aventuras, a modo de leyendas, protagonizadas por sus dioses más conocidos: Odin, Thor, Loki, los mellizos Frey y Freya, Baldr, las valkirias, para terminar con Ragnarök y el fin de los Nueve Mundos. Incluye índice. Un libro con una cuidada edición que nos transporta a un viaje apasionante para conocer la mitología nórdica....  Leer     
Mitos griegos
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Mitos griegos
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Anaya, Madrid, 2025
Colección: Clásicos a medida
De 12 a 15 años. Relato. Castellano.
200 p.; 17x24 cm.; rústica; 1ª ed., 1º imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-143-4259-6
Resumen:  Presenta una selección y adaptación de los mitos clásicos más importantes, fuente constante de inspiración de todas las épocas. El origen de las deidades, Zeus, Afrodita, Atenea, Prometeo, Teseo, Aquiles, Ulises, Edipo, los doce trabajos de Hércules, el viaje de los argonautas, el laberinto del Minotauro, la guerra de Troya... Son algunas de las historias con las que los antiguos griegos respondían a sus inquietudes, a sus preguntas sobre la vida y sobre lo que les rodeaba. Narraciones en las que se hablan de amores trágicos, de venganzas terribles, de profecías espeluznantes o de castigos atroces, que enseñaban lecciones filosóficas y morales. Se acompaña de ilustraciones en armonía con los personajes mitológicos. Las leyendas de los héroes y dioses que se narran en este libro nos transportan a un mundo imaginario lleno de aventuras y hazañas que, aunque fueron escritas en tiempos lejanos, resuenan aún en nuestro interior y siguen siendo inspiración e influencia en nuestra sociedad. Incluye índice, introducción y apéndice....  Leer     
Time Keeper 2. El imperio del caos
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Time Keeper 2. El imperio del caos
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Molino, Barcelona, 2025
Colección: Time Keeper
De 14 a 16 años. Novela. Castellano.
688 p.; 15x22 cm.; rústica; 1ª ed., 1º imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-272-4219-7
Resumen:  "PREFACIO. El cuerpo del Inmortal todavía estaba caliente cuando Iraides de Odelia ocupó su trono. Había soñado mil veces con aquel momento. Había fantaseado con ello cada noche que aquel hombre la había obligado a yacer en su cama, cada mañana en la que se había sentido sola y usada. Lo había imaginado con cada embarazo que acababa con un cadáver entre sus brazos y con cada rumor que decía que el Inmortal tenía una nueva amante que sí podía darle los hijos que ella no conseguía alumbrar. Lo había visualizado casi con total claridad cuando por fin escuchó el llanto de su primera hija y fue testigo de cómo su esposo no miraba a la niña dos veces, porque, después de seis años de matrimonio y tres partos malogrados, el emperador había esperado que ella le diera un príncipe más, no una princesa" Así comienza la historia de cuando el amuleto del tiempo despierta y el caos acecha. Antes de la muerte de Adam, Nathan Tabiz era solo el Portador del Amuleto del Tiempo, Lilith Rheiz, la hija olvidada de la Suma Celestial, y Darien Veriz, un celestial más con un don que lo superaba. Después de la muerte de Adam, todo ha cambiado. Ahora Nathan es un brujo dispuesto a todo por traer de vuelta a su antiguo amor, Lilith ha renacido como la santa elegida por Destino para llevar a los celestiales a la gloria y Darien se ha convertido en un rehén que deberá dominar su poder si quiere conseguir salir de la cárcel en la que le han metido. Antes de la muerte de Adam, el mundo estaba en calma. Después de su muerte, solo queda un caos, en el que los demonios toman el control, los milagros retuercen el mundo y el pasado se confunde con el futuro cada vez más. Nathan, Lilith y Darien están preparados para tomar las riendas de sus nuevas vidas. Lo que no saben es que son piezas en el tablero de los dioses. La partida solo acaba de empezar y......  Leer     
Único 1: El despertar
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Único 1: El despertar
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SM, Boadilla el Monte, 2025
De 7 a 9 años. Cómic. Castellano.
224 p.; 16x23 cm.; rústica; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-1182-942-7
Resumen:  Cuando los humanos eran jóvenes y los dioses comenzaban a envejecer, las corrientes secretas de la vida crearon el unicornio, único ser divino capaz de viajar al reino de los dioses y al de los mortales. El pimer unicornio tuvo una manada de potrillos. Todos eran muy tímidos menos Único que era muy inquieto, valiente y tenía un encanto y un don especial. Su curiosidad lo llevó al bonito jardín de la diosa Psique y juntos los pasaban de maravillas, sin imaginar que su amistad inspiraría a los seres humanos. Cuando Venus, la soberana de los cielos, diosa del amor y la belleza, supo del maravilloso poder de Único, la maldad y la envidia se apoderaron de ella. Inmediatamente ordenó a Viento de la noche, su fiel servidora, que lo capturara y desterrara a las arenas del tiempo y el espacio para que olvidará para siempre quién era. Único, despertó desorientado ¿dónde estaba? sin imaginar que en aquel inhóspito y extraño lugar se cruzaría de casualidad con Chloe, una gata guardiana. Juntos vivirán grandes peligros de los que es prácticamente imposible sobrevivir, pero... ¿Conseguirá Único recuperar la memoria, descubrir sus poderes ocultos y convertirse en una de las criaturas más fantásticas y poderosas del universo? Basado en el manga creado por Osamu Tezuka, con información al final del cómic. En las últimas páginas nos descubre la historia de Único ¡Continuará!...  Leer     
¿Y todo esto por una granada?
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¿Y todo esto por una granada?
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Algar, Alzira, 2025
Colección: Calcetín. Teatro
De 12 a 14 años. Teatro. Castellano.
104 p.; 13x21 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-9142-791-9
Resumen:  ¡Escucha con atención a los dioses y las diosas del Olimpo! Nos contarán la historia de Perséfone, la hija de Deméter y Zeus. Hades se enamoró de ella y la raptó. Para rescatarla, su madre ideo un plan que inició... ¡las cuatro estaciones! Una divertida versión teatral de uno de los relatos clásicos de la mitología griega. Se intercalan expresivas y divertidas ilustraciones de finas líneas, en blanco y negeo, en armonía con la obra de teatro de la mitología griega. Introducción y propuestas escénicas de Josep Antoni Fluixà....  Leer     
Chic*s
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Chic*s
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Loqueleo, Tres Cantos, 2024
De 12 a 15 años. Novela. Castellano.
288 p.; 14x20 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-9122-556-0
Resumen:  El caos se ha desatado en la clase de 3.º C. La profesora Frigerio ha pedido a sus alumnos que piensen un tema para la función de fin de año y los chicos empiezan a hacer bromas estúpidas sobre las chicas. Estas se rebelan. ¡No van a soportar sentirse discriminadas! Frigerio elabora un plan y decide que para el guion del espectáculo solo habrá una regla: los chicos escribirán e interpretarán los papeles femeninos, mientras que las chicas se encargarán de los masculinos. Observándolos de cerca, siete dioses descendidos directamente del Olimpo deciden participar en el experimento. Y así, tras una noche de truenos y relámpagos, los jóvenes se despiertan en camas -¡y en cuerpos!- que no son los suyos. Tendrán que hacer frente a una experiencia desconcertante, que los obligará a meterse en la piel de los otros. Literalmente. (Información de la editorial) En la página web de la editorial contiene Guía de lectura y Taller roles y estereotipos de género....  Leer     
Criaturas 4. Cita con el hombre del saco
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Criaturas 4. Cita con el hombre del saco
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Nuevo Nueve, Madrid, 2024
De 13 a 15 años. Cómic. Castellano.
80 p.; 19x27 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-10287-16-7
Resumen:  Mientras todo el equipo de supervivientes es arrojado al corazón de Yog-Sothoth para escapar de la infernal Nueva York de la divinidad oscura, ¡el abuelo y los niños descubren que han viajado en el tiempo! Así que aquí están de vuelta en la Gran Manzana. ¡pero en 1928! La oportunidad de visitar a HP Lovecraft, el escritor que parece estar en el centro de todos los problemas del Jefe, Vanille y los demás. pero que también podría ser el terrible 'Hombre del saco' (Información de la editorial)...  Leer     
Dejad que ardan
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Dejad que ardan
Nocturna, Madrid, 2024
De 13 a 15 años. Novela. Castellano.
448 p.; 15x21 cm.; rústica; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-19680-66-2
Resumen:  ¿Qué ocurre con los héroes después de que nos salven a todos? Faron puede canalizar el poder de los dioses. En el pasado usó su magia divina para salvar su isla del imperio Langley, cuyos guerreros combaten a lomos de dragones. Y ahora, a sus diecisiete años, ya no tiene más guerras que librar. La elegida es una leyenda para su gente y una molestia para sus vecinos. Cuando se ve obligada a asistir a una cumbre internacional por la paz, Faron espera que pueda limitarse a realizar trucos como una mascota y luego se marche a casa. Lo que no espera es que su hermana mayor forme un vínculo con un dragón enemigo ni que los dioses le confíen que la única forma de romperlo sea matarla. Esta espectacular novela de inspiración caribeña parte de una pregunta: ¿cómo es la vida de un héroe después de salvar el mundo? Dragones, enemigos que tal vez se conviertan en algo muy diferente y una heroína bendecida por los dioses que debe elegir entre salvar a su hermana o su tierra natal son los ingredientes de una historia en la que se combinan la magia y la tecnología, ambientada en un mundo nuevo del que no querrás marcharte. (Información de la editorial)...  Leer     
Desde que el mundo es mundo : mitos y leyendas de creación y metamorfosis
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Desde que el mundo es mundo : mitos y leyendas de creación y metamorfosis
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Siruela, Madrid, 2024
Colección: Las tres edades
De 12 a 15 años. Relato. Castellano.
320 p.; 17x24 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-10183-46-9
Resumen:  En palabras del prólogo: "Desde que el mundo es mundo, el ser humano siempre ha sentido la necesidad de contar historias. Historias sobre cómo se crearon el cielo y la tierra, cómo apareció nuestra especie o por qué los animales son como son. En muchas de esas historias, también conocidas como mitos o leyendas populares, se producen metamorfosis: jóvenes soldados que se convierten en aves, focas quese transforman en mujeres o muñecas de nieve que cobran vida. Los volcanes eran espíritus, el ser humano nació de las lágrimas de un dios primigenio y el sol era un hombre con axilas luminiscentes. He dividido las historias en cuatro capítulos: agua, tierra, aire y fuego. Esos eran antiguamente los cuatro elementos básicos de la naturaleza. Muchas de las metamorfosis que se producen en las leyendas populares guardan relación con esos elementos o constituyentes esenciales de la materia. Un gran pez se transforma en arena y da origen a la tierra firme. Un dios se eleva hacia el cielo y se convierte en el sol. Un bebé sacude su pañal y se convierte en el viento. Los mitos nos ayudan a formarnos una idea de cómo pensaba y experimentaba el mundo la gente de otras épocas y culturas. Por eso es tan importante seguir transmitiendo las leyendas populares, pues gracias a ellas entendemos mejor a los demás y comprendemos mejor el mundo. En este libro he narrado con mis propias palabras treinta leyendas representativas de todos los continentes, de la misma forma que millones de personas, a lo largo de los siglos, han transmitido a la siguiente generación sus propias versiones de las mismas" Incluye índice y mapas que sitúan a cada una de las leyendas. Se intercalan ilustraciones en color azul en armonía con las leyendas....  Leer     
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