Las tres edades. Nos gusta saber
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Busca y encuentra en la historia. Un libro lleno de objetos perdidos
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Siruela, Madrid, 2025
De 9 a 11 años. Libro Juego. Castellano.
48 p.; 23x30 cm.; cartoné; 1º ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-10415-30-0
Resumen:  ¡Descubre la historia de manera divertida! Acompaña de Maya y a su amigo Leo en esta aventura a través de la historia haciendo un viaje en el tiempo para visitar once momentos extraordinarios en los que tendrás que buscar personas, edificios, objetos... ¡también a un cachorrito travieso!, y aprende más sobre todo lo que has encontrado. Conoce a los poderosos faraones egipcios, aprende a vestirte como una emperatriz china. Descubre cómo se hacían las estatuas de bronce de Benín. Mucho cuidado con las ratas en el Londres de los Tudor, y... ¡no pierdas de vista tu cabeza en la Francia de la Revolución! Vive los alegres años veinte en Estados Unidos. Y muchas cosas más. Las sencillas ilustraciones de rico colorido, repletas de detalles, recrean de manera muy visual cada uno de los escenarios de la historia en Europa, Asia, África, América y Oceánía. Incluye índice, respuestas y glosario....  Leer     
El dragón del fin del mundo y otras criaturas fabulosas de las sagas vikingas
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El dragón del fin del mundo y otras criaturas fabulosas de las sagas vikingas
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Siruela, Madrid, 2025
De 12 a 14 años. Novela. Castellano.
136 p.; 16x24 cm.; cartoné; 1ª ed., 1º imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-10415-58-4
Resumen:  Un apasionante recorrido por las historias de animales y monstruos que acompañaron o desafiaron a los dioses vikingos. Desde que Odín creó el cosmos con el cadáver del gigante Ymir hasta la batalla apocalíptica del Ragnarok, docenas de criaturas acompañaron a los dioses vikingos o combatieron contra los héroes de las sagas nórdicas. El dragón del fin del mundo es un viaje revelador por las hazañas de monstruos y animales milenarios, protagonistas de fantásticas leyendas. Lobos que devoran estrellas, perros infernales o un terrible dragón que rodea el mundo se mezclan con el caballo de ocho patas de Odín, los cerdos de combate de los vanir o las cabras de seis cuernos de Thor. José Juan Picos propone un nuevo recorrido lleno de humor y de magia, esta vez por la historia y los mitos vikingos, para mostrarnos la profunda huella mitológica que aquellos guerreros cubiertos de acero y pieles dejaron en nuestras vidas. ¿Sabías que Bluetooth era un rey danés con una caries, que algunos de nuestros apellidos más comunes tienen un origen escandinavo, o que la influencia de los poetas vikingos está presente, no solo en las películas de Marvel, sino también en El señor de los anillos o Star Wars? (Información de la editorial)...  Leer     
Mi maravilloso Yo : lo que hace que yo sea yo y qué papel tienen los genes
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Mi maravilloso Yo : lo que hace que yo sea yo y qué papel tienen los genes
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Siruela, Madrid, 2025
De 12 a 15 años. Libro Informativo. Castellano.
156 p.; 16x24 cm.; cartoné; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-10415-23-2
Resumen:  "Las instrucciones de montaje y uso o el gen de este libro ¡Hola! ¿Te apetece un viaje? ¿Un viaje hacia ti mismo? Antes de que contestes, tengo que decirte que ya estás haciendo ese viaje. Cada día, todos realizamos un viaje de descubrimiento personal, solo que no somos conscientes de ello. Así pues, ¿te apetece realizar ese viaje de manera consciente? ¿Sí? ¡Genial !Tengo el equipaje perfecto para ti: este libro. Es un texto sencillo, con muchas imágenes, dibujos y explicaciones, pero también puede ser mucho más: ¡puede ser tan único como tú! Cuanto más lo uses durante tu viaje de descubrimiento personal, más te ayudará en tu camino para encontrar respuestas a esta pregunta esencial: «¿Quién soy yo realmente y por qué?»" Así comienza esta guía que te descubre los secretos mejor guardados de la genética y el papel que los genes tienen en nuestra identidad. Un apasionante viaje que muestra cómo cada persona es un ser maravilloso y único con posibilidades inimaginables. ¿Quién soy en realidad? ¿Qué me define? ¿En qué podría convertirme? Quizás alguna vez te hayas hecho estas preguntas. Posiblemente te hayas dado cuenta de que te pareces en algunos aspectos a tus familiares: estás tan loco por el deporte como tu tío, tu risa suena muy parecida a la de la abuela, que es indentica a la tu madre, y tus ojos son del mismo color que los de tu padre. Pero ¿qué factores determinan realmente nuestra identidad? ¿Todas estas cualidades son hereditarias o podemos influir de alguna manera en ellas? Las ilustaciones complementan la información que invita a descubrirse a sí mismo. Con él aprenderá que los genes influyen en la personalidad y que tenemos el superpoder de cambiarla. Al fin y al cabo, somos la suma de genética, vivencias, antepasados... ¡somos una auténtica maravilla! Incluye introducción, índice y final o epílogo....  Leer     
El atlas del tiempo
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El atlas del tiempo
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Siruela, Madrid, 2024
De 12 a 15 años. Libro Informativo. Castellano.
104 p. , 24x29 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-10183-17-9
Resumen:  Un viaje apasionante por la historia, desde el Big Bang hasta nuestros días, a través de la línea del tiempo. Conoce los hechos más relevantes de la historia del mundo, desde el nacimiento del universo, la era de los dinosaurios, pasando por las civilizaciones antiguas de Egipto, Roma, China o las Américas, la Edad Media, el Renacimiento, las revoluciones, las Guerras Mundiales, la caída del muro de Berlín, hasta la actualidad, utilizando líneas cronológicas visuales que facilitan el recorrido. Además descubre la literatura, los deportes, los transportes, los inventos, la arquitectura, la pintura y escultura, la música, la ciencia, y la fotogrfía y el cine. Las ilustraciones a color recrean la historia de mujeres y hombres inmersos en el tiempo, a través de un viaje, en una canoa que nos muestra cómo las aguas del presente vienen de un lejano pasado. Incluye índice, introducción y epílogo de Giovanni Caprara....  Leer     
El libro de las religiones
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El libro de las religiones
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Siruela, Madrid, 2024
De 12 a 16 años. Libro Informativo. Castellano.
320 p.; 13x19 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-10183-14-8
Resumen:  El libro nos habla, de manera amena, clara y concisa, sobre los conceptos religiosos y las religiones. Organizado en cuatro grandes apartados, se abordan las religiones de África, de la India, de Extremo Oriente, de Oriente Próximo, las concepciones no religiosas de la vida, las nuevas religiones y concepciones de vida, y la ética. Se tratan cuestiones como las religiones tribales; de las religiones más extendidas: la historia, los caminos y las prácticas, la vida religiosa y el culto; el humanismo, el materialismo y el marxismo; y las nuevas corrientes. Un viaje por las principales filosofías de la vida, a través del tiempo y del espacio, para entender el mundo en el que vivimos....  Leer     
Las grandes ideas que dan forma al mundo
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Las grandes ideas que dan forma al mundo
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Siruela, Madrid, 2024
De 12 a 15 años. Libro Informativo. Castellano.
128 p.; 19x25 cm.; rústica; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-19942-96-8
Resumen:  Las grandes ideas que dan forma al mundo se presentan organizadas por: Grandes nombres para grandes ideas, estudios, pensamiento, política y sociedad, creencias y, arte y libros. ¿Te has preguntado alguna vez qué es el capitalismo, la psicología o el racismo? ¿Y el feminismo, la ecología, la epidemiología o la cosmología? Es probable que sí, pero ¿qué significan, en realidad? Si alguna vez te has quedado perplejo o perpleja al oír estas palabras y otras más complicadas... ¡pues sigue leyendo! En estas páginas encontrarás respuestas claras y fáciles de entender para resolver tus dudas. Las páginas con colores planos y pequeñas ilustraciones a color hacen más atractiva la información. Se explica de forma sencilla y concisa más de un centenar de palabras fundamentales que, aun así, se malinterpretan con frecuencia. Incluye glosario e índice onomástico y de materia. Una obra útil, rigurosa y entretenida para todas las edades....  Leer     
Lo que aprendemos de los animales : inventos tecnológicos inspirados en el reino animal
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Lo que aprendemos de los animales : inventos tecnológicos inspirados en el reino animal
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Siruela, Madrid, 2024
De 12 a 14 años. Libro Informativo. Castellano.
164 p.; 16x24 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-19942-27-2
Resumen:  Un interesante y ameno recorrido por la anatomía de catorce animales que han servido de inspiración a la ciencia para crear los inventos más insospechados.A lo largo de la historia, el ser humano fue descubriendo que muchas herramientas y soluciones para mejorar su vida se encontraban más cerca de lo que pensaba. Al observar la naturaleza con atención, comprendió que la clave para resolver sus problemas estaba, ni más ni menos, en la anatomía de algunos seres vivos; solo había que copiar las técnicas o mecanismos que estos habían desarrollado y trasladarlos a objetos o sistemas aptos para las personas. Así surgió la biomímesis, es decir, la ciencia que estudia la naturaleza como fuente de inspiración para desarrollar nuevas tecnologías y resolver algunas de las dificultades que afronta el ser humano.Lo que aprendemos de los animales incluye especies extintas, como el mamut; algunas exóticas y poco conocidas, como la hormiga plateada o la cigarra mágica, pero también nos sorprenderán otras más comunes, como la cucaracha, el mosquito o el murciélago. (Información de la editorial)...  Leer     
Niños innovadores : historias verdaderas de la infancia de los inventores y pioneros
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Niños innovadores : historias verdaderas de la infancia de los inventores y pioneros
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Siruela, Madrid, 2024
De 11 a 14 años. Libro Informativo. Castellano.
204 p. : 16x24 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-19744-41-8
Resumen:  ¿En alguna ocasión te ha parecido que piensas de forma distinta de la gente que tienes a tu alrededor? ¿Te gusta hacer las cosas a tu manera? ¿Has soñado alguna vez con inventar algo nuevo o con hallar la solución a un gran problema? Si es así, ¡quizá te conviertas en una persona innovadora! Algunas son inventoras: trastean con objetos, experimentan y diseñan cosas nuevas. Otras, combinan inventos que ya existen o utilizan de un modo original una tecnología ya conocida. Algunas tienen empresas que llevan productos nuevos a millones de personas en todo el mundo, y hay otras que transforman y revolucionan su campo de trabajo. En estas páginas englobados en cuatro grandes aparados: la revolución tecnológica; los mares, los cielos y el espacio exterior; descifrar código y salvar vidas, y, por último; abrir nuevos caminos, descubrirás a dieciséis grandes innovadores. Se intercalan expresivas ilustraciones a color alusivas a los trabajos llevados a cabo por: Grace Hopper, Steve Jobs, Bill Gates, Jacques Cousteau, Alan Turing, Hedy Lamarr, María Montessori o Alvin Ailey. Conoce a personas pioneras en campos como la tecnología, la educación, la empresa, las ciencias, el arte o el entretenimiento, y recuerda ¡También fueron niños y niñas con grandes inquietudes! Incluye índice, bibliografía, e indice onomástico y de materia....  Leer     
Un paseo entre vampiros
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Un paseo entre vampiros
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Siruela, Madrid, 2024
De 12 a 14 años. Libro Informativo. Castellano.
128 p.; 16x24 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-10183-43-8
Resumen:  ¿Existen los vampiros? ¿Quién es el conde Drácula? ¿Los murciélagos vampiro se alimentan de sangre humana? Una guía completa y desternillante para adentrarse en el mundo sobrenatural. Un libro totalmente objetivo, y muy divertido, para descubrir todo lo que hay que saber sobre los vampiros: su origen, siniestras leyendas, personajes terroríficamente famosos, datos históricos fascinantes y algunos aspectos científicos muy curiosos. En esta guía entretenida y emocionante conocerás sus hábitos, quiénes han sido los protagonistas de películas, libros y series vampíricas, y cómo han influido las leyendas de estas criaturas en nuestra vida. Incluye, además de ilustraciones llenas de humor, actividades tan divertidas como preparar un pan de ajo antivampiros o inventar una historia de miedo. (Información de la editorial)...  Leer     
Zen para niños : más de 50 actividades y relatos para meditar e iluminar la bondad en el mundo
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Zen para niños : más de 50 actividades y relatos para meditar e iluminar la bondad en el mundo
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Siruela, Madrid, 2024
De 10 a 12 años. Libro Informativo. Castellano.
92 p.; 20x23 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-19942-87-6
Resumen:  El zen es una manera de observar con atención nuestra vida y el mundo que nos rodea para compartir el amor y la compasión con todas las personas, y con todas las cosas. La autora explica, de forma clara y sencilla, qué significa la palabra zen, e invita a los niños a observar, en silencio, algo tan simple como su propia respiración y a percibir lo que se siente al estar vivo. En breves capítulos, Laura Burges cuenta historias cercanas y entretenidas que ilustran conceptos como la bondad, la generosidad, la paciencia, la sabiduría o la amistad, entre otros. Con las delicadas y coloridas ilustraciones de Melissa Iwai, esta guía también plantea preguntas, propone meditaciones o llevar un diario, así como divertidas actividades y manualidades. Información de la editorial....  Leer     
Temática:  Meditación,Relajación.
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